你為什么還在做買(mǎi)量?(開(kāi)篇)

前言:失蹤兩年人口終于回歸了,感謝到現(xiàn)在還沒(méi)有取關(guān)的朋友們。2017年我在簡(jiǎn)書(shū)上寫(xiě)了一些關(guān)于游戲發(fā)行的文章,有幸和大家相識(shí)。未來(lái),也請(qǐng)請(qǐng)多關(guān)照。

01

前段時(shí)間和朋友聊天,大家都有同樣一個(gè)感受:國(guó)內(nèi)買(mǎi)量越來(lái)越不好做了,老板們壓力大,從業(yè)優(yōu)化師壓力也大。

這種壓力不僅是來(lái)自游戲行業(yè)本身的政策環(huán)境,更是一個(gè)產(chǎn)業(yè)從朝陽(yáng)逐步買(mǎi)入夕陽(yáng)的必然結(jié)果。由于游戲圈的特殊性,除了部分小圈子外,信息交流都比較閉塞,也間接導(dǎo)致新入行的從業(yè)者成長(zhǎng)速度慢,已經(jīng)對(duì)未來(lái)的種種迷茫。

我因此萌生一個(gè)想法:把自己入行的一些所見(jiàn)所得寫(xiě)成系列文章,希望有緣看到的朋友們有所得。


02

我是2015年入行,所經(jīng)歷的買(mǎi)量市場(chǎng)大致可以分成三段:培育期、高速發(fā)展、理性發(fā)展

(數(shù)據(jù)來(lái)源:行業(yè)私享會(huì))

2014-2015:市場(chǎng)培育時(shí)期

這時(shí)的買(mǎi)量市場(chǎng)很新,市場(chǎng)流量紅利。當(dāng)時(shí)接觸的就是頭條買(mǎi)量,主要的買(mǎi)量方式就是CPC競(jìng)價(jià),投放的廣告形式也比較少:小圖,組圖,大圖。當(dāng)時(shí)還沒(méi)有抖音,主要投放APP就是今日頭條,廣告位就是原生信息流,詳情頁(yè)信息流。

這個(gè)時(shí)期的買(mǎi)量能力首重賬戶操作,能走通買(mǎi)量流程,搞定賬戶操作,就很具備競(jìng)爭(zhēng)力。

2016-2017:快速發(fā)展時(shí)期

買(mǎi)量的崛起,讓大量的B+甚至是B的產(chǎn)品打開(kāi)了一道“上帝之門(mén)”:擺脫了應(yīng)用市場(chǎng)(渠道)的評(píng)級(jí)限制。一時(shí)間,大量資本進(jìn)入,以青云決為代表涌現(xiàn)出大量的買(mǎi)量定制產(chǎn)品開(kāi)啟了仙俠品類(lèi)買(mǎi)量統(tǒng)治時(shí)期,直到后來(lái)傳奇來(lái)臨。期間買(mǎi)量的玩法也多種多樣起來(lái),除了本身的賬戶基本操作外,馬甲包、多賬戶等基操手法也逐漸流行起來(lái)。更高端的做法是從團(tuán)隊(duì)配置上標(biāo)準(zhǔn)化買(mǎi)量,以“廣州幫”為代表興起人海戰(zhàn)術(shù),以優(yōu)化師+設(shè)計(jì)師的小組內(nèi)競(jìng)爭(zhēng),優(yōu)勝劣汰,達(dá)到追求創(chuàng)意的“爆款率”最高效率。

這段期間,也逐漸形成目前頭部渠道買(mǎi)量的主流玩法:多賬戶+爆款計(jì)劃跑量。優(yōu)化師的競(jìng)爭(zhēng)力也已經(jīng)從賬戶操作(信息量)轉(zhuǎn)變成創(chuàng)意能力多維度競(jìng)爭(zhēng)。

2018-2019:市場(chǎng)回歸理性

買(mǎi)量的崛起本質(zhì)上歸結(jié)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的流量紅利,超級(jí)APP的崛起。2016-2017年的快速發(fā)展離不開(kāi)抖音的助力。僅僅是2016的一個(gè)春節(jié),抖音日活就從3000萬(wàn)翻倍到6000萬(wàn),到2019年現(xiàn)在日活已經(jīng)飆升到3.2億。


凡事不可能一帆風(fēng)順,診斷期間行業(yè)遇到三大問(wèn)題:1.人口紅利消失 2.同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng) 3.國(guó)家政策受限。


數(shù)據(jù)來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)報(bào)告

2018年Q1到2019年Q1,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)僅0.27%,用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到11.3億,中國(guó)人口也就才14億,可見(jiàn)增長(zhǎng)瓶頸。

傳奇的瘋狂式買(mǎi)量,加劇流量競(jìng)爭(zhēng),獲客成本進(jìn)一步提升。不完全統(tǒng)計(jì),過(guò)去一年里,全行業(yè)買(mǎi)量成本上漲在30%以上,游戲行業(yè)部分品類(lèi)上漲可能超過(guò)50%。

2018年3月,游戲版號(hào)暫停審批;到2018年12月“網(wǎng)路游戲道德委員會(huì)”成立,月底版號(hào)重新開(kāi)放。但是,放版時(shí)間延長(zhǎng),每月放版數(shù)量不足百,整個(gè)行業(yè)被蒙上一片灰色。

這段時(shí)間,買(mǎi)量首重產(chǎn)品。


03

我們當(dāng)下正處于這樣的大環(huán)境,也因此優(yōu)化師的基本功就顯得尤為重要:幫助企業(yè)減少犯錯(cuò)成本,省錢(qián)。

買(mǎi)量的基本功我認(rèn)為包括三個(gè)部分,依次排序是:數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)、創(chuàng)意、賬戶操作。

數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)就是搞明白廣告用戶怎么歸因的,數(shù)據(jù)怎么回傳的。比如:API對(duì)接和SDK對(duì)接有啥區(qū)別?MarktingApi是什么?怎么用好第三方監(jiān)測(cè)?自己做監(jiān)測(cè)平臺(tái)都要注意些什么?

創(chuàng)意是廣告的核心。行業(yè)的高速發(fā)展,使得創(chuàng)意抄襲隨處可見(jiàn),除了抄襲就真的沒(méi)有其他方式做出爆款了嗎?

賬戶操作是基礎(chǔ)。頭條、TSA、百度等賬戶基操怎么做?在目前已經(jīng)非常智能化的廣告平臺(tái)下,賬戶的調(diào)控邏輯是什么?

我會(huì)花一段很長(zhǎng)的時(shí)間,把我所了解都寫(xiě)在這里,持續(xù)更新。這可能真的是很長(zhǎng)的一段時(shí)間......

那,今天就先寫(xiě)到這里了。

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