一、搭建前的準(zhǔn)備
首先,搭建前需要如下幾個(gè)庫:
- libGLTools.a
- CLTools
- glew
網(wǎng)盤分享地址鏈接 密碼: nbgc
二、搭建開始
1. 創(chuàng)建工程

openGL 1.jpg
2. 選擇Cocoa App類型

opengl 2.png

opengl3.jpg
3. 添加依賴庫
在 Bulid Phases-Link Binary With Libraries 中點(diǎn)?添加依賴庫 “GLUT.framework” 和 “OpenGL.framework”。

opengl04.png
4. 配置路徑
(1) 將下載好的 include 文件夾直接拖入項(xiàng)目工程中,將 libGLTools.a 靜態(tài)庫直接拖入到項(xiàng)目的 Frameworks 中。
(2) 在 Build Settings 中搜索 “Header search” ,在 Header Search Paths 添加上 include 的路徑,不想敲的話直接把項(xiàng)目工程里的include文件夾拖過來就會(huì)出現(xiàn)路徑。

opengl05.png

opengl06.png
5. 創(chuàng)建main.cpp
創(chuàng)建一個(gè) c++ 類型的文件,命名為 main,創(chuàng)建的時(shí)候去掉勾選同時(shí)創(chuàng)建頭文件的對(duì)勾。

opengl07.png

opengl08.png
6. 刪除AppDelegate.h、AppDelegate.m、main.m 、ViewController.h 和 ViewController.m

opengl09.png
三、運(yùn)行測試代碼
編譯如果出現(xiàn)關(guān)于證書的錯(cuò)誤,別忘了把證書改為“Sign to Run Locally(Ad Hoc Code Sign)”

opengl10.png

opengl11.png
以下為測試代碼:
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo),w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h) {
glViewport(0,0, w, h);
}
//為程序作一次性的設(shè)置
void SetupRC() {
//設(shè)置背影顏色
glClearColor(0.0f,1.0f,1.0f,0.0f);
//初始化著色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//設(shè)置三角形,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)。
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次處理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//開始渲染
void RenderScene(void) {
//清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來表示紫色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,1.0f,1.0f};
//傳遞到存儲(chǔ)著色器,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交著色器
triangleBatch.Draw();
//將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[]) {
//設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對(duì)MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT庫
glutInit(&argc, argv);
/*初始化雙緩沖窗口,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分別指
雙緩沖窗口、RGBA顏色模式、深度測試、模板緩沖區(qū)*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒有出現(xiàn)任何問題。
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//調(diào)用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
運(yùn)行結(jié)果:

open12.png