Xcode搭建OpenGL環(huán)境

一、搭建前的準(zhǔn)備

首先,搭建前需要如下幾個(gè)庫:

  1. libGLTools.a
  2. CLTools
  3. glew

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二、搭建開始

1. 創(chuàng)建工程

openGL 1.jpg

2. 選擇Cocoa App類型

opengl 2.png
opengl3.jpg

3. 添加依賴庫

在 Bulid Phases-Link Binary With Libraries 中點(diǎn)?添加依賴庫 “GLUT.framework” 和 “OpenGL.framework”。

opengl04.png

4. 配置路徑

(1) 將下載好的 include 文件夾直接拖入項(xiàng)目工程中,將 libGLTools.a 靜態(tài)庫直接拖入到項(xiàng)目的 Frameworks 中。
(2) 在 Build Settings 中搜索 “Header search” ,在 Header Search Paths 添加上 include 的路徑,不想敲的話直接把項(xiàng)目工程里的include文件夾拖過來就會(huì)出現(xiàn)路徑。

opengl05.png
opengl06.png

5. 創(chuàng)建main.cpp

創(chuàng)建一個(gè) c++ 類型的文件,命名為 main,創(chuàng)建的時(shí)候去掉勾選同時(shí)創(chuàng)建頭文件的對(duì)勾。

opengl07.png
opengl08.png

6. 刪除AppDelegate.h、AppDelegate.m、main.m 、ViewController.h 和 ViewController.m

opengl09.png

三、運(yùn)行測試代碼

編譯如果出現(xiàn)關(guān)于證書的錯(cuò)誤,別忘了把證書改為“Sign to Run Locally(Ad Hoc Code Sign)”

opengl10.png
opengl11.png

以下為測試代碼:

#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo),w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h) {
    
    glViewport(0,0, w, h);
}

//為程序作一次性的設(shè)置
void SetupRC() {
    //設(shè)置背影顏色
    glClearColor(0.0f,1.0f,1.0f,0.0f);
    
    //初始化著色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //設(shè)置三角形,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)。
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.5f,0.0f,0.0f,

        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    //批次處理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();
}

//開始渲染
void RenderScene(void) {
    //清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來表示紫色
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,1.0f,1.0f};
    
    //傳遞到存儲(chǔ)著色器,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交著色器
    triangleBatch.Draw();
    
    //將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[]) {
    //設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對(duì)MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT庫
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化雙緩沖窗口,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分別指
     雙緩沖窗口、RGBA顏色模式、深度測試、模板緩沖區(qū)*/
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
    glutInitWindowSize(800,600);
    
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒有出現(xiàn)任何問題。
    GLenum err = glewInit();
    
    if(GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    
    //調(diào)用SetupRC
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果:

open12.png
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