1.Runloop和線程的關(guān)系?
- 一個線程對應(yīng)一個Runloop。
- 主線程默認開啟了Runloop。
- 子線程的Runloop以懶加載的形式創(chuàng)建。
- Runloop存儲在一個全局的可變字典里,線程是key,Runloop是value。
2.Runloop的運行模式?
Runloop的運行模式共有5中,Runloop只會運行在一個模式下,要切換模式,就要暫停當(dāng)前模式,重新啟動一個運行模式
1.kCFRunLoopDefaultMode,App的默認運行模式,通常主線程是在這個運行模式下運行
2.UITrackingRunLoopMode,跟蹤用戶交互時間(用于ScrollView追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他Mode影響)
3.kCFRunLoopCommonModes,偽模式,不是一種真正的運行模式
4.UIInitializationRunLoopMode,在剛啟動App時進入的第一個Mode,啟動完成后就不再使用
5.GSEventReceiveRunLoopMode,接受系統(tǒng)內(nèi)部事件,通常用不到
3.Runloop的內(nèi)部邏輯?
-
實際上Runloop就是這樣一個函數(shù),其內(nèi)部是一個do-while循環(huán)。當(dāng)你調(diào)用CFRunLoopRun()時,線程就會一直停留在這個循環(huán)里;直到超時或被手動停止,該函數(shù)才會返回。
image.png - 內(nèi)部邏輯
° 通知Observer已經(jīng)進入了Runloop
° 通知Observer即將處理Timer
° 通知Observer即將處理非基于端口的輸入源(即將處理Source0)
° 處理那些準(zhǔn)備好的非基于端口的輸入源(處理Source0)
° 如果基于端口的輸入源準(zhǔn)備就緒并等待處理,請立刻處理該事件。轉(zhuǎn)到第9步(處理Source1)
° 通知Observer線程即將休眠
° 將線程置于休眠狀態(tài),直到發(fā)生以下事件之一
■ 事件到達基于端口的輸入源(port-based input sources)(也就是Source0)
■ Timer到時間執(zhí)行
■ 外部手動喚醒
■ 為Runloop設(shè)定的時間超時
° 通知Observer線程剛被喚醒(還沒處理事件)
° 處理待處理事件
■ 如果是Timer事件,處理Timer并重新啟動循環(huán),跳到第2步
■ 如果輸入源被觸發(fā),處理該事件(文檔上是deliver the event)
■ 如果Runloop被手動喚醒但尚未超時,重新啟動循環(huán),跳到第2步
4.autoreleasePool在何時被釋放?
- App啟動后,蘋果在主線程Runloop里注冊了兩個Observer,其回調(diào)都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
- 第一個Observer監(jiān)視的事件是Entry(即將進入Loop),其回調(diào)內(nèi)會調(diào)用_objc_autoreleasePoolPush()創(chuàng)建自動釋放池。其order是-2147483647,優(yōu)先級最高,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前。
- 第二個Observer監(jiān)視了兩個事件:BeforeWaiting(準(zhǔn)備進入休眠)時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop()和_objc_autoreleasePoolPush()釋放舊的池并創(chuàng)建新的池;Exit(即將退出Loop)時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop()來釋放自動釋放池。這個Observer的order是2147483647,優(yōu)先級最低,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后。
- 在主線程執(zhí)行的代碼,通常是寫在諸如事件回調(diào)、Timer回調(diào)內(nèi)的。這些回調(diào)會被Runloop創(chuàng)建好的AutoreleasePool環(huán)繞著,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建Pool了。
5.GCD在Runloop中的使用?
- GCD由子線程返回到主線程,只有在這種情況下才會觸發(fā)Runloop。會觸發(fā)Runloop的Source1事件。
6.AFNetworking中如何運用Runloop?
AFURLConnectionOperation這個類是基于NSURLConnection構(gòu)建的,其希望能在后臺線程接收Delegate回調(diào)。為此AFNetworking單獨創(chuàng)建了一個線程,并在這個線程中啟動了一個Runloop:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused objct {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
Runloop啟動前內(nèi)部必須要有至少一個Timer/Observer/Source,所以AFNetworking在[runLoop run]之前先創(chuàng)建了一個新的NSMachPort添加進去了。通常情況下,調(diào)用者需要持有這個NSMachPort(mach_port)并在外部線程通過這個port發(fā)送消息到loop內(nèi);但此處添加port只是為了讓Runloop不至于退出,并沒有用于實際的發(fā)送消息。
- (void)start {
[self.lock lock];
if ([self isCancelled]) {
[self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class]networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}else if ([self isReady]) {
self.state = AFOperationExecutingState;
[self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class]networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
}
[self.lock unlock];
}
- 當(dāng)需要這個后臺線程執(zhí)行任務(wù)時,AFNetworking通過調(diào)用[NSObject performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:]將這個任務(wù)扔到了后臺線程的Runloop中。
7.PerformSelector的實現(xiàn)原理?
- 當(dāng)調(diào)用NSObject的performSelecter:afterDelay:后,實際上其內(nèi)部創(chuàng)建一個Timer并添加到當(dāng)前線程的Runloop中。所以如果當(dāng)前線程沒有Runloop,則這個方法會失效。
- 當(dāng)調(diào)用performSelector:onThread:時,實際上其會創(chuàng)建一個Timer加到對應(yīng)的線程去,同樣的,如果對應(yīng)線程沒有Runloop該方法也會失效。
8.PerformSelector:afterDelay:這個方法在子線程中是否起作用?
- 不起作用,子線程默認沒有Runloop,也就沒有Timer??梢允褂肎CD的dispatch_after來實現(xiàn)
9.事件響應(yīng)的過程?
- 蘋果注冊了一個Source1(基于mach port的)用來接收系統(tǒng)事件,其回調(diào)函數(shù)為__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
- 當(dāng)一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后,首先由IOKit.framework生成一個IOHIDEvent事件并有SpringBoard接收。這個過程的詳細情況可以參考這里。SpringBoard只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸摸,加速,接近傳感器等幾種Event,隨后用mach port轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進程。隨后蘋果注冊的那個Source1就會觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用_UIApplicationHandleEventQueue()進行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)。
- _UIApplicationHandleEventQueue()胡巴IOHIDEvent處理并包裝成UIEvent進行處理或分發(fā),其中包括識別UIFesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給UIWindow等。通常事件比如UIButton點擊、touchesegin/Move/End/Cancel事件都是在這個回調(diào)中完成的。
10.手勢識別的過程?
- 當(dāng)_UIApplicationJandleEventQueue()識別了一個手勢時,其首先會調(diào)用Cancel將當(dāng)前的touchesBegin/Move/End系列回調(diào)打斷。隨后系統(tǒng)將對應(yīng)的UIGestureRecognizer標(biāo)記為待處理。
- 蘋果注冊了一個Observer檢測BeforeWaiting(Loop即將進入休眠)事件,這個Observer的回調(diào)函數(shù)是_UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內(nèi)部會獲取所有剛被標(biāo)記為待處理的GestureRecognizer,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)。
- 當(dāng)有UIGestureRecognizer的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時,這個回調(diào)都會進行相應(yīng)處理。
11.CADispalyTimer和Timer哪個更精確?
CADisplayLink更精確
- iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下載每次刷新結(jié)束都被調(diào)用,精確度相當(dāng)奧。
- NSTimer的精確度就顯得低了點,比如NSTimer的觸發(fā)事件到的時候,Runloop如果在阻塞狀態(tài),觸發(fā)事件就會推出到下一個Runloop周期。并且NSTimer新增了tolerance屬性,讓用戶可以設(shè)置可以容忍的觸發(fā)的時間的延遲范圍。
- CADisplayLink使用場合相對專一,適合做UI的不停重繪,比如自定義動畫引擎或者視頻播放的渲染。NSTimer的使用返回要廣泛的多,各種需要單次或者循環(huán)定時處理的任務(wù)都可以使用。在UI相關(guān)的動畫或者顯示內(nèi)容使用CADisplayLink比起用NSTimer的好處就是我們不需要再格外關(guān)心屏幕的刷新頻率了,因為它本身就是跟屏幕刷新同步的。
