關(guān)于iOS線程的問題

大家好,好久沒有更新了!大家多多諒解

高技術(shù)的我就不更新了,如果開發(fā)中遇到難點可以直接詢問我,我一定會幫你解決


1. 多線程的應用 主要用于耗時的操作

(1)? 耗時操作,例如網(wǎng)絡圖片、視頻、歌曲、書籍等資源下載

(2)? 游戲中的聲音播放

1. 多線程基本概念

(1)? 每一個程序都有一個主線程,程序啟動時創(chuàng)建(調(diào)用main來啟動)

(2)? 主線程的生命周期是和應用程序綁定的,程序退出(結(jié)束)時,主線程也就停止了

(3)? 多線程技術(shù)表示,一個應用程序有多個線程,使用多線程能提供CPU的使用率,防止主線程堵塞

(4)? 任何有可能堵塞主線程的任務不要在主線程執(zhí)行(訪問網(wǎng)絡)

1. 程序是計算機指令的集合,它以文件的形式存儲在磁盤上。 每一個進程啟動之后,會有一個主線程,遇到耗時的操作時,新建線程去執(zhí)行可以保證主線程的流暢,新建線程本身會消耗系統(tǒng)資源 線程之間要控制執(zhí)行順序相對比較復雜。

進程與線程概念

(1)? 進程:是一個程序在其自身的地址空間中的一次執(zhí)行活動。

* 進程是資源申請、調(diào)度和獨立運行的單位,因此,它使用系統(tǒng)中的運行資源; 而程序不能申請系統(tǒng)資源,不能被系統(tǒng)調(diào)度,也不能作為獨立運行的單位,因此,它不占用系統(tǒng)的運行資源。

(2)? 線程:是進程中的一個單一的連續(xù)控制流程。一個進程可以擁有多個線程。

* 線程又稱為輕量級進程,它和進程一樣擁有獨立的執(zhí)行控制,由操作系統(tǒng)負責調(diào)度,區(qū)別在于線程沒有獨立的存儲空間,而是和所屬進程中的其它線程共享一個存儲空間,這使得線程間的通信遠較進程簡單。

(3)? 一個運行的程序就是一個進程或者叫做一個任務

(4)? 一個進程至少包含一個線程,線程是程序的執(zhí)行流

(5)? iOS程序啟動時,在創(chuàng)建一個進程的同時, 會開始運行一個線程,該線程被稱為主線程

(6)? 主線程是其他線程最終的父線程,所有界面的顯示操作必須在主線程進行!??!

(7)? 后臺線程無法更新UI界面和響應用戶點擊事件

(8)? 系統(tǒng)中的每一個進程都有自己獨立的虛擬內(nèi)存空間,而同一個進程中的多個線程則共用進程的內(nèi)存空間

(9)? 每創(chuàng)建一個新的線程,都會消耗一定內(nèi)存和CPU時間

(10)? ? 當多個線程對同一個資源出現(xiàn)爭奪的時候需要注意線程安全問題

1. 多線程的優(yōu)勢與難點 優(yōu)勢 充分發(fā)揮多核處理器優(yōu)勢,將不同線程任務分配給不同的處理器,真正進入“并行運算”狀態(tài) 將耗時、輪詢或者并發(fā)需求高等任務分配到其他線程執(zhí)行,并由主線程負責統(tǒng)一更新界面會使得應用程序更加流暢,用戶體驗更好 當硬件處理器的數(shù)量增加,程序會運行更快,而無需做任何調(diào)整 NSThread 每個NSThread對象對應一個線程,量級較輕 NSOperation/NSOperationQueue 面向?qū)ο蟮木€程技術(shù) GCD —— Grand Central Dispatch 是基于C語言的框架,可以充分利用多核,是蘋果推薦使用的多線程技術(shù) 以上這三種編程方式從上到下,抽象度層次是從低到高的,抽象度越高的使用越簡單,也是Apple最推薦使用的。但是就目前而言,iOS的開發(fā)者,需要了解三種多線程技術(shù)的基本使用過程。因為很多框架技術(shù)分別使用了不同多線程技術(shù)。 三種多線程技術(shù)的對比

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