游戲幕后⑤--CS

上次說了紅警,那這次就來聊聊中國受眾更大的游戲系列--CS。

1、CS,反恐精英,可能是中國玩家最熟悉的FPS(第一人稱射擊類)游戲,沒有之一。CS的原名,Counter-Strike,與Counterattack類似,指的是防守反擊,足球、搏擊運動中的防反都可以用這個詞。

2000年,臺灣松崗科技代理、翻譯了CS,將其中文名譯為《絕對武力》,至今CSonline在臺灣還是叫這個難聽的名字。而《反恐精英》這個名字則是大家從游戲機制中總結(jié)出來的,并沒有一個明確的官方來源。

2、CS和之前講過的紅警一樣,都是從次要位置發(fā)展成獨立游戲系列的,紅警最初是作為《命令與征服1》的擴展包立項的。而CS的起點更低:最初,它只是V社(Valve,維爾福軟件公司)的FPS游戲《半條命》的一個mod。

《半條命》被認(rèn)為是人類有史以來最好的游戲之一,關(guān)于《半條命》和V社的故事我將在以后單獨詳細(xì)講。

CS最初的作者是李明和杰西·克利夫,李明是加拿大越南人,從小出生在加拿大,1996年他花了一年的時間,為id software的《雷神之錘》做了一款名為《海豹突擊隊》的mod,這是他做的第一款mod,也是CS的精神前傳。

3、1997年完成《海豹突擊隊》的mod之后,李明開始為《雷神之錘2》制作mod,那個時候就形成了關(guān)于CS的整體構(gòu)想,期間,他認(rèn)識了杰西·克利夫,杰西當(dāng)時擔(dān)任《雷神之錘2》社區(qū)的管理員,兩人一見如故,開始共同制作mod。

1998年11月,《半條命》正式發(fā)售,兩人看到了它的潛力,決定在《半條命》而非《雷神之錘2》的基礎(chǔ)上實現(xiàn)CS。1999年3月24日,他們在PHL(Planet half-life,半條命星球)網(wǎng)站上建立了CS專區(qū),兩周內(nèi),點擊量就達(dá)到了10000。1999年6月19日,CS的第一個公開測試版對外開放。

4、在CS的測試1.0版本中,只有9種武器,4張救人質(zhì)的地圖和兩個陣營:T是愛爾蘭共和軍,也就是后來的鳳凰戰(zhàn)士;CT是海豹部隊的第6分隊。這兩個陣營至今在CSGO里也有,是最老的陣營。大家最常玩的拆彈模式,是在測試4.0版中更新的,同步更新的還有現(xiàn)在還很火的nuke、dust這兩張地圖。

正是從測試4.0版本開始,越來越多的人開始關(guān)注CS,V社也開始為兩位開發(fā)者提供支持。2000年4月,V社正式雇傭了兩位開發(fā)者,收購了CS的版權(quán),2000年9月13日,CS公布了最后一個測試版:測試7.1,隨后2000年11月8日,CS正式版1.0發(fā)售。

5、CS1.0一發(fā)售,就引發(fā)了各方的好評,盡管這款游戲完全沒有單人劇情,但它優(yōu)秀的手感,對于團隊競技的強調(diào),讓所有評論家都給出了近乎滿分的評價。V社則保持了自己優(yōu)良的傳統(tǒng):持續(xù)更新、維護上線游戲,光是從1.0到1.6,就進行了6次大的更新,標(biāo)志性的dust2地圖就是1.1版本加入游戲的。

當(dāng)然實際上V社對于CS的更新一直持續(xù)到2013年8月,只不過2003年之后,所有的升級都是通過steam進行的,沒有使用很明確的版本區(qū)分,所以大部分中國玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比賽均使用CS1.6版本,更是強化了玩家對CS1.6就是最后版本的印象。

6、CS1.6的成功之后,V社開始進一步開發(fā)CS系列,不過續(xù)作的開發(fā)出了點岔子?!禖S零點行動》在2000年開始由Rogue公司開發(fā),2001年的E3(電子娛樂展覽會,被譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”)就正式宣布了,不過同樣是在2001年Rogue公司老總被挖去sony,公司宣布解散。

隨后,Gearbox公司接手零點的開發(fā),他們第一次給CS系列加入了單人戰(zhàn)役和AI系統(tǒng),成為了系列中非常獨特的一作,不過2002年底,CS零點還是沒有完成,開發(fā)又被移交到了Ritual公司,Ritual又在游戲中增加了20個單人任務(wù),強化了AI,2003年游戲開始出售,但評論一般。

V社當(dāng)即回爐重做,這次由Turtle Rock(就是開發(fā)了《求生之路》的那家公司)負(fù)責(zé)開發(fā),最終游戲發(fā)售時,使用的是Turtle Rock公司的版本,Ritual公司的版本作為Deleted Scenes捆綁附贈。

7、時間發(fā)展到2004年,V社的起源引擎研發(fā)完成,起源引擎最初是想先用在《軍團要塞2》上的,不過由于開發(fā)中的問題,最終《軍團要塞2》比《半條命2》出的還要晚,為了填補空缺,V社決定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle Rock負(fù)責(zé)開發(fā),這就是《CS起源》的由來。

作為一款過度產(chǎn)品,《CS:S》表現(xiàn)的還不錯,但V社真正關(guān)注的還是2012年的CSGO。最初CSGO是作為《CS:S》的Xbox360版本研發(fā)的,但后來看到了它的潛力,V社決定把它變成全新的游戲。

CSGO2010年開始研發(fā),2012年正式發(fā)售,一發(fā)售就成為了最受歡迎的游戲之一,幾乎所有媒體都給出了近乎滿分的評價,還獲得了眾多年度電競游戲的大獎。

8、電競,是CS能經(jīng)久不衰的原因之一,盡管游戲競技在80年代的美國就很流行了,但一般都是局限于線下街機的比賽,CS則首度實現(xiàn)了跨國、世界性的比賽,2004年美國出現(xiàn)了第一個CS的職業(yè)聯(lián)盟:ESEA。2006年開辦的IEM,則是第一個全球規(guī)模的電競比賽。

中國的電競之路也和CS息息相關(guān),wNv當(dāng)年的輝煌仿佛還在眼前,2006年5月的世界戰(zhàn)隊排行榜上,wNv曾經(jīng)是第一的位置。不過目前CS電競?cè)t有些尷尬,C9戰(zhàn)隊的元老、戰(zhàn)術(shù)指揮Semphis自曝,幾乎所有CS選手都在服用ADDERALL,這種藥物本來是治療多動癥的,可以讓人精神集中,反應(yīng)速度加快。

9、CS這個系列最獨特之處就是它完全生長自玩家社區(qū),可以說是“人人為我,我為人人”的最好體現(xiàn),最初的兩位作者就是典型,游戲中所有的東西都是他們做的,玩家聽到的那些語音,都是克利夫自己錄的,一直到CSGO才請了專業(yè)的配音人員。

而且?guī)缀跛械貓D都來自于玩家社區(qū),dust、dust2都是出自于大衛(wèi)·約翰斯頓之手,dust2的CT刷新點后面,使用自由視角功能,能看到獻(xiàn)給賈斯汀·德容格的字樣,德容格制作了siege地圖。此外,源于玩家社區(qū)的特性也讓游戲中有很多彩蛋,比如說在CSGO里,你會看到一個機器人叫Gabe(加布·紐維爾,V社老總,人稱“G胖”)。

10、最后講講CSonline和CS到底什么關(guān)系。前面提到的所有游戲都可以被認(rèn)為是CS的主系列,除此之外CS還有4個V社授權(quán)的衍生游戲:

《CSNeo》是日本人做的街機版CS,畫風(fēng)、背景都是針對日本人的;

《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,這是韓國廠商Nexon(對,就是DNF、跑跑卡丁車的那家公司)獲取V社授權(quán)后制作的,主打免費游戲、游戲內(nèi)購,針對亞洲市場。

衍生系列的游戲V社沒有參與制作,不過V社提供了一些技術(shù)支持,哪些呢?就是內(nèi)購的部分,CSOL系列游戲內(nèi)的購物系統(tǒng),使用的是定制的steam后端,所以說G胖永遠(yuǎn)不缺賺錢的方法。

現(xiàn)在經(jīng)常有人把玩游戲比喻成吸毒,如果說《守望先鋒》是輕度的大麻,那CS就是純度極高的海洛因。它提純了FPS的核心體驗,絕對是值得收藏的游戲,steam目前CS系列完整包4款游戲只要98塊,還是很值的。

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