【87對話】樂客何文藝:線下體驗是VR娛樂生態(tài)的窗口

87870 CEO Andrew D.Kim(左)與樂客VR CEO何文藝(右)

線下體驗市場,被認(rèn)為是VR爆發(fā)拐點到來之前,為數(shù)不多的可以變現(xiàn)的窗口。而在樂客VR CEO何文藝看來,線下體驗市場也是整個VR娛樂生態(tài)的窗口,將對行業(yè)的快速發(fā)展起到重要推動作用。

與整個VR行業(yè)一樣,線下體驗市場也在2016年經(jīng)歷了“冰與火”的考驗,從最初蛋椅的風(fēng)靡,到體驗店大規(guī)模爆發(fā),再到多數(shù)門店備受客流慘淡困擾,線下體驗市場也將在2017年迎來更大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

VR線下體驗的路應(yīng)如何走好?近期,樂客VR CEO何文藝與87870 CEO Andrew D.Kim進(jìn)行了一次深度交流,娓娓道出了他對線下體驗市場的獨到見解。

線下體驗“行當(dāng)”生出的“獨角獸”

作為線下體驗館整套方案提供商,成立于2015年3月的樂客VR在一年內(nèi)完成了種子輪、天使輪、A輪及A+輪四次融資,是VR行業(yè)名副其實的“明星創(chuàng)業(yè)公司”。如今,樂客VR也從最初的幾十人團(tuán)隊,發(fā)展到體量達(dá)近三百人,擁有多家子公司的線下體驗行業(yè)“獨角獸”。

Andrew:能否詳細(xì)介紹一下樂客VR及旗下子公司?

何文藝:樂客VR以VR娛樂起家,母公司專注于線下體驗市場的服務(wù)工作,如提供軟件管理系統(tǒng),內(nèi)容發(fā)行,交互硬件研發(fā)及提供完整解決方案。樂客VR旗下還有一些關(guān)聯(lián)性的子公司,如專注于游戲開發(fā)的樂客游戲,致力于虛擬現(xiàn)實主題樂園創(chuàng)意設(shè)計及整體解決方案的樂客奧義,專注于打造虛擬現(xiàn)實線下體驗館的樂動世界等。

Andrew:樂客VR母公司與子公司在合作中是如何發(fā)揮聯(lián)動效應(yīng)的?

何文藝:樂客VR與旗下每個子公司都有各自專注的領(lǐng)域,會在樂客VR制定的項目中發(fā)揮各自作用,從而達(dá)到優(yōu)勢互補。比如,如今VR的變現(xiàn)渠道很少,樂客VR的一大目標(biāo)就是找到變現(xiàn)的方向。樂客游戲作為一個純粹的游戲公司變現(xiàn)渠道有限,但是我們在做一些具體項目時,會將樂客游戲的內(nèi)容囊括其中,并通過樂客VR母公司的市場做宣發(fā),從而變相幫助樂客游戲變現(xiàn)。由此,樂客游戲不僅可以獲得收益,還可降低風(fēng)險。

Andrew:2016年樂客VR取得了什么樣的成績?新的一年有怎樣的期待?

何文藝:2016年,樂客VR高速發(fā)展,成長為擁有獨立技術(shù)實力、產(chǎn)品實力和創(chuàng)造力的公司和團(tuán)隊。2016年,樂客VR覆蓋了超過3000家的B端用戶,在VRLe平臺上整年的內(nèi)容點擊量達(dá)660萬人次。一些與我們合作的內(nèi)容也在我們平臺上獲得超過50萬的收益。另外內(nèi)容發(fā)行等數(shù)據(jù)也十分理想。

新的一年,希望樂客VR能穩(wěn)步發(fā)展,為B端用戶帶來更具性價比的方案,讓他們有更多盈利。也希望能為C端用戶帶來更多體驗好趣味強的VR內(nèi)容。

樂客VR CEO何文藝與87870 CEO Andrew D.Kim深談

什么才是線下體驗的“經(jīng)營之道”?

盡管呈雨后春筍之勢,VR線下體驗店的紅利時代卻遲遲未來。此前,有媒體曾經(jīng)報到,2016年全國共有5萬家VR線下體驗店倒閉、僵持、轉(zhuǎn)型、嫁接。想要吃到VR線下體驗店這塊誘人的市場“大蛋糕”,必須先吃透其中的“經(jīng)營之道”。

Andrew:什么類型、形式的內(nèi)容更適合線下體驗市場?

何文藝:就我們VRLe平臺上660萬的數(shù)據(jù)來看,一些競技類的射擊游戲比較受歡迎,如雇傭兵等。另外,一些學(xué)習(xí)成本較低的適合兒童的游戲也較為火熱。在我看來,適合線下體驗市場的游戲要符合兩個特點,一是要有競技感,另外教學(xué)成本要低。

因此,我對游戲開發(fā)者的建議是,在開發(fā)游戲的過程中,應(yīng)該更多地參考PC游戲的發(fā)展史。因為盡管體驗的形式變了,玩家的喜好卻是不易被改變的。具體選擇開發(fā)何種類型的游戲,開發(fā)者自有考量,但是我的建議是不要太復(fù)雜,盡量簡潔一些,滿足大部分小白玩家的需求。隨后再循序漸進(jìn)地進(jìn)行一些難度提升和關(guān)卡升級,滿足一些深度用戶的需求。

Andrew:線下體驗店的選址有何講究?三四線城市會更有機(jī)遇嗎?

何文藝:線下體驗店的選址非常重要,但是選在幾線城市并不重要。不同的城市適合不同的方案生長,最重要的是在選址前建立正確的模型,充分計算投入,采取能實現(xiàn)營收正向的方案。在北上廣深,人們的消費能力強,接受新鮮事物速度快,但成本也高。小城市人們接受新鮮事物速度較慢,相對成本也低,都有機(jī)會。且如果開在景區(qū)、學(xué)校周邊等不同地點,還要考慮目標(biāo)用戶群體,采取相對適宜的方案。我們在四川某地級市開設(shè)店鋪的用戶,每天營收也可達(dá)到數(shù)百甚至近千, 所以機(jī)遇是處處都有的。

我們也發(fā)現(xiàn),并不是所有體驗店都需要追求頂配設(shè)備。頂配設(shè)備的體驗無可挑剔,但成本也更高,所以必須在追求回本周期與追求體驗間尋找一個平衡。當(dāng)然,隨著技術(shù)的進(jìn)步,也將會有價格更低、體驗更好的方案出現(xiàn)。

Andrew:如何看待VR網(wǎng)咖、VR主題樂園、VR Pub等不同線下體驗店的類型?

何文藝:VR與傳統(tǒng)娛樂結(jié)合是一件非常好的事情,VR本身也會進(jìn)化出不同的形式。起源于商場的線下體驗店今后會發(fā)展成VR公園,需要更多體驗式的消費。也可能會出現(xiàn)專門用來觀影的VR娛樂中心,另外專門的VR網(wǎng)咖也會出現(xiàn),比如幾十臺Vive設(shè)備陳立。對標(biāo)不同的用戶,一定會有不同的線下體驗店類型。

此前樂客VR與HTC Vive達(dá)成合作,將為線下用戶帶來Viveport Arcade上的VR內(nèi)容

“寒冬”過后VR是否爆發(fā)在即?

2017年拉開大幕,VR行業(yè)內(nèi)人士也期待著VR能大步走出“寒冬”,迎來“暖陽”。VR行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展的步伐沒有停止,然而一日不爆發(fā),行業(yè)內(nèi)人士們的心就得懸起來。

Andrew:“寒冬”的陰影尚未消散,VR線下體驗市場存在哪些困難和挑戰(zhàn)?

何文藝:事實上,市場早期是最好做的,因為市場是空白的。越到后面就越困難,因為人口紅利用完了,戰(zhàn)略也要發(fā)生質(zhì)的變化。2016年很多人進(jìn)入VR行業(yè),但是諸多方面都要進(jìn)行提升,優(yōu)勝劣汰也會繼續(xù)。在我看來,寒冬不是VR的寒冬,而是資本的寒冬,是所有行業(yè)面臨的寒冬。2017年VR市場還將不斷增長,不再是不穩(wěn)定的狂熱的增長,而是理性的穩(wěn)定的增長。所以VR線下體驗行業(yè)的從業(yè)者面臨的還是市場的考驗、商業(yè)本質(zhì)的考驗。

Andrew:VR市場大爆發(fā)的節(jié)點將在何時出現(xiàn)?促成的關(guān)鍵因素是什么?

何文藝:我認(rèn)為VR將在2018年爆發(fā),關(guān)鍵需要等待VR頭顯降價。2018年,應(yīng)該是VR頭顯第二代或第三代出現(xiàn)的時候,大公司也會將Daydream標(biāo)準(zhǔn)、Lighthouse技術(shù)開源,推動更高性價比的VR頭顯出現(xiàn)。硬件產(chǎn)品價格更親民,出貨量才能擴(kuò)大,內(nèi)容才更容易變現(xiàn),促進(jìn)更多內(nèi)容出現(xiàn),體驗就將有大幅提升,從而形成良性循環(huán)。

Andrew:C端市場的爆發(fā)是否會擠壓線下體驗市場?

何文藝:影響還是存在的,但是線下還是有線下自己的玩法。現(xiàn)在,每個家庭都有電腦,但還是有很多人去網(wǎng)吧;明明可以在家看電影,電影院卻還是存在。所以,線下體驗店要提升服務(wù),為用戶提供在家中無法享受到的內(nèi)容和體驗。VR不止視覺,還有體感、觸覺、嗅覺甚至溫度,體驗店可在這些方面下功夫。另外線下體驗店還可主打多人、競技體驗,市場份額不會消失。

當(dāng)被問到VR線下體驗市場將要面臨的競爭態(tài)勢時,何文藝回答,“沒有競爭對手的行業(yè),肯定沒有價值。現(xiàn)在線下體驗還處于行業(yè)早期,我們希望有越來越多的競爭對手,共同把行業(yè)做起來,這樣行業(yè)才能發(fā)展地更快?!毕嘈?,已將觸角延伸至國外的樂客VR也將攜手行業(yè)伙伴,繼續(xù)書寫線下體驗市場的輝煌。

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