1. Dalvik&ART
1.1 Dalvik
Dalvik是Google公司自己設(shè)計(jì)用于Android平臺(tái)的虛擬機(jī)。DVM即Dalvik Virtual Machine的縮寫,那么DVM和JVM有什么區(qū)別呢?
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DVM基于寄存器,JVM基于棧
寄存器是CPU上面的一塊存儲(chǔ)空間,棧是內(nèi)存上面的一段連續(xù)的存儲(chǔ)空間,所以CPU直接訪問自己上面的一塊空間的數(shù)據(jù)的效率肯定要大于訪問內(nèi)存上面的數(shù)據(jù)?;跅<軜?gòu)的程序在運(yùn)行時(shí)虛擬機(jī)需要頻繁的從棧上讀取或?qū)懭霐?shù)據(jù),這個(gè)過程需要更多的指令分派與內(nèi)存訪問次數(shù),會(huì)耗費(fèi)不少CPU時(shí)間,對(duì)于像手機(jī)設(shè)備資源有限的設(shè)備來說,這是相當(dāng)大的一筆開銷。DVM基于寄存器架構(gòu)。數(shù)據(jù)的訪問通過寄存器間直接傳遞,這樣的訪問方式比基于棧方式要快很多。
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執(zhí)行的字節(jié)碼文件不一樣
DVM執(zhí)行的是.dex文件,JVM執(zhí)行的是.class文件。
AVM解釋執(zhí)行的是dex字節(jié)碼.dex:.java –> .class –> .dex –> .apk
JVM運(yùn)行的是java字節(jié)碼.class:.java –> .class –> .jar
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運(yùn)行環(huán)境的區(qū)別
DVM:允許運(yùn)行多個(gè)虛擬機(jī)實(shí)例,每一個(gè)應(yīng)用啟動(dòng)都運(yùn)行一個(gè)單獨(dú)的虛擬機(jī),并且運(yùn)行在一個(gè)獨(dú)立的進(jìn)程中
JVM:只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例,也就是所有應(yīng)用都運(yùn)行在同一個(gè)JVM中
1.2 ART
ART即Android Runtime,是在Dalvik的基礎(chǔ)上做了一些優(yōu)化。在Dalvik下,應(yīng)用每次運(yùn)行的時(shí)候,字節(jié)碼都需要通過即時(shí)編譯器(JIT, just in time)轉(zhuǎn)換為機(jī)器碼,這會(huì)拖慢應(yīng)用的運(yùn)行效率,而在ART 環(huán)境中,應(yīng)用在第一次安裝的時(shí)候,字節(jié)碼就會(huì)預(yù)先編譯成機(jī)器碼,使其成為真正的本地應(yīng)用。這個(gè)過程叫做預(yù)編譯(AOT, Ahead-Of-Time)。這樣的話,應(yīng)用的啟動(dòng)(首次)和執(zhí)行都會(huì)變得更加快速。
ART虛擬機(jī)執(zhí)行的本地機(jī)器碼:
.java –> java bytecode(.class) –> dalvik bytecode(.dex) –> optimized android runtime machine code(.oat)
1.3 Dalvik和ART區(qū)別
Dalvik是運(yùn)行時(shí)解釋dex文件,安裝比較快,開啟應(yīng)用比較慢,應(yīng)用占用空間小;ART是安裝的時(shí)候字節(jié)碼預(yù)編譯成機(jī)器碼存儲(chǔ)在本地,執(zhí)行的時(shí)候直接就可以運(yùn)行的,安裝慢,開啟應(yīng)用快,占用空間大;
比較喜歡一個(gè)騎自行車的例子,Dalvik好比一個(gè)已經(jīng)折疊起來的自行車,每次騎之前都要先組裝才能騎,ART相當(dāng)于一個(gè)已經(jīng)組裝好的自行車,每次直接騎著就走了。
2. dex&odex&oat
2.1 dex
dex(Dalvik Executable),本質(zhì)上java文件編譯后都是字節(jié)碼,只不過JVM運(yùn)行的是.class字節(jié)碼,而DVM運(yùn)行的是.dex字節(jié)碼,sdk\build-tools\25.0.2\dx工具負(fù)責(zé)將Java字節(jié)碼.class文件轉(zhuǎn)換為Dalvik字節(jié)碼.dex,dx工具對(duì)Java類文件重新排列,消除在類文件中出現(xiàn)的所有冗余信息,避免虛擬機(jī)在初始化時(shí)出現(xiàn)反復(fù)的文件加載與解析過程。一般情況下,Java類文件中包含多個(gè)不同的方法簽名,如果其他的類文件引用該類文件中的方法,方法簽名也會(huì)被復(fù)制到其類文件中,也就是說,多個(gè)不同的類會(huì)同時(shí)包含相同的方法簽名,同樣地,大量的字符串常量在多個(gè)類文件中也被重復(fù)使用。這些冗余信息會(huì)直接增加文件的體積,同時(shí)也會(huì)嚴(yán)重影響虛擬機(jī)解析文件的效率。消除其中的冗余信息,重新組合形成一個(gè)常量池,所有的類文件共享同一個(gè)常量池,由于dx工具對(duì)常量池的壓縮,使得相同的字符串,常量在DEX文件中只出現(xiàn)一次,從而減小了文件的體積,同時(shí)也提高了類的查找速度,此外,dex格式文件增加了新的操作碼支持,文件結(jié)構(gòu)也相對(duì)簡(jiǎn)潔,使用等長(zhǎng)的指令來提高解析速度。
2.2 odex
odex(Optimized dex),即優(yōu)化的dex,主要是為了提高DVM的運(yùn)行速度,在編譯打包APK時(shí),Java類會(huì)被編譯成一個(gè)或者多個(gè)字節(jié)碼文件(.class),通過dx工具CLASS文件轉(zhuǎn)換成一個(gè)DEX(Dalvik Executable)文件。 通常情況下,我們看到的Android應(yīng)用程序?qū)嶋H上是一個(gè)以.apk為后綴名的壓縮文件。我們可以通過壓縮工具對(duì)apk進(jìn)行解壓,解壓出來的內(nèi)容中有一個(gè)名為classes.dex的文件。那么我們首次開機(jī)的時(shí)候系統(tǒng)需要將其從apk中解壓出來保存在data/app目錄中。 如果當(dāng)前運(yùn)行在Dalvik虛擬機(jī)下,Dalvik會(huì)對(duì)classes.dex進(jìn)行一次“翻譯”,“翻譯”的過程也就是守護(hù)進(jìn)程installd的函數(shù)dexopt來對(duì)dex字節(jié)碼進(jìn)行優(yōu)化,實(shí)際上也就是由dex文件生成odex文件,最終odex文件被保存在手機(jī)的VM緩存目錄data/dalvik-cache下(注意!這里所生成的odex文件依舊是以dex為后綴名,格式如:system@priv-app@Settings@Settings.apk@classes.dex)。如果當(dāng)前運(yùn)行于ART模式下, ART同樣會(huì)在首次進(jìn)入系統(tǒng)的時(shí)候調(diào)用/system/bin/dexopt(此處應(yīng)該是dex2oat工具吧)工具來將dex字節(jié)碼翻譯成本地機(jī)器碼,保存在data/dalvik-cache下。 那么這里需要注意的是,無論是對(duì)dex字節(jié)碼進(jìn)行優(yōu)化,還是將dex字節(jié)碼翻譯成本地機(jī)器碼,最終得到的結(jié)果都是保存在相同名稱的一個(gè)odex文件里面的,但是前者對(duì)應(yīng)的是一個(gè).dex文件(表示這是一個(gè)優(yōu)化過的dex),后者對(duì)應(yīng)的是一個(gè).oat文件。通過這種方式,原來任何通過絕對(duì)路徑引用了該odex文件的代碼就都不需要修改了。 由于在系統(tǒng)首次啟動(dòng)時(shí)會(huì)對(duì)應(yīng)用進(jìn)行安裝,那么在預(yù)置APK比較多的情況下,將會(huì)大大增加系統(tǒng)首次啟動(dòng)的時(shí)間。
從前面的描述可知,既然無論是DVM還是ART,對(duì)DEX的優(yōu)化結(jié)果都是保存在一個(gè)相同名稱的odex文件,那么如果我們把這兩個(gè)過程在ROM編譯的時(shí)候預(yù)處理提取Odex文件將會(huì)大大優(yōu)化系統(tǒng)首次啟動(dòng)的時(shí)間。具體做法則是在device目錄下的/device/huawei/angler/BoardConfig.mk中定義WITH_DEXPREOPT := true,打開這個(gè)宏之后,無論是有源碼還是無源碼的預(yù)置apk預(yù)編譯時(shí)都會(huì)提取odex文件,不過這里需要注意的是打開WITH_DEXPREOPT 宏之后,預(yù)編譯時(shí)提取Odex會(huì)增加一定的空間,預(yù)置太多apk,會(huì)導(dǎo)致system.img 過大,而編譯不過。遇到這種情況可以通過刪除apk中的dex文件、調(diào)大system.img的大小限制,或在預(yù)編譯時(shí)跳過一些apk的odex提取。
2.3 oat
oat文件是ART的核心,是通過/system/bin/dex2oat 工具生成的,實(shí)際上是一個(gè)自定義的elf文件,里面包含的都是本地機(jī)器指令,通過AOT生成的文件,在系統(tǒng)中的表現(xiàn)形式有OAT、ART、ODEX,其中大部分apk在執(zhí)行AOT后生成的都是odex文件。但是由dex2oat工具生成的oat文件包含有兩個(gè)特殊的段oatdata和oatexec,前者包含有用來生成本地機(jī)器指令的dex文件內(nèi)容,后者包含有生成的本地機(jī)器指令,進(jìn)而就可以直接運(yùn)行。其是通過PMS –> installd –> dex2oat的流程生成的,可以在預(yù)編譯的時(shí)候,也可以在開機(jī)apk掃描的過程中或者apk安裝過程中生成。
3. JIT&AOT
3.1 JIT
JIT(Just In Time Compiler, 即時(shí)編譯),與Dalvik虛擬機(jī)相關(guān)。
JIT在2.2版本提出的,目的是為了提高android的運(yùn)行速度,一直存活到4.4版本,因?yàn)樵?.4之后的ROM中,就不存在Dalvik虛擬機(jī)了。我們使用Java開發(fā)android,在編譯打包APK文件時(shí),會(huì)經(jīng)過以下流程:
- Java編譯器將應(yīng)用中所有Java文件編譯為class文件
- dx工具將應(yīng)用編譯輸出的類文件轉(zhuǎn)換為Dalvik字節(jié)碼,即dex文件
DVM負(fù)責(zé)解釋dex文件為機(jī)器碼,如果我們不做處理的話,每次執(zhí)行代碼,都需要Dalvik將java代碼由解釋器(Interpreter)將每個(gè)java指令轉(zhuǎn)譯為微處理器指令,并根據(jù)轉(zhuǎn)譯后的指令先后次序依序執(zhí)行,一條java指令可能對(duì)應(yīng)多條微處理器指令,這樣效率不高。為了解決這個(gè)問題,Google在2.2版本添加了JIT編譯器,當(dāng)App運(yùn)行時(shí),每當(dāng)遇到一個(gè)新類,JIT編譯器就會(huì)對(duì)這個(gè)類進(jìn)行編譯,經(jīng)過編譯后的代碼,會(huì)被優(yōu)化成相當(dāng)精簡(jiǎn)的原生型指令碼(即native code),這樣在下次執(zhí)行到相同邏輯的時(shí)候,速度就會(huì)更快。但是使用JIT也不一定加快執(zhí)行速度,如果大部分代碼的執(zhí)行次數(shù)很少,那么編譯花費(fèi)的時(shí)間不一定少于執(zhí)行dex的時(shí)間。Google當(dāng)然也知道這一點(diǎn),所以JIT不對(duì)所有dex代碼進(jìn)行編譯,而是只編譯執(zhí)行次數(shù)較多的dex為本地機(jī)器碼。
3.2 AOT
AOT(Ahead Of Time),和ART虛擬機(jī)相關(guān)。
JIT是運(yùn)行時(shí)編譯,這樣可以對(duì)執(zhí)行次數(shù)頻繁的dex代碼進(jìn)行編譯和優(yōu)化,減少以后使用時(shí)的翻譯時(shí)間,雖然可以加快Dalvik運(yùn)行速度,但是還是有弊病,那就是將dex翻譯為本地機(jī)器碼也要占用時(shí)間,所以Google在4.4之后推出了ART,用來替換Dalvik。
在4.4版本上,兩種運(yùn)行時(shí)環(huán)境共存,可以相互切換,但是在5.0+,Dalvik虛擬機(jī)則被徹底的丟棄,全部采用ART。ART的策略與Dalvik不同,在ART 環(huán)境中,應(yīng)用在第一次安裝的時(shí)候,字節(jié)碼就會(huì)預(yù)先編譯成機(jī)器碼,使其成為真正的本地應(yīng)用。之后打開App的時(shí)候,不需要額外的翻譯工作,直接使用本地機(jī)器碼運(yùn)行,因此運(yùn)行速度提高。
總的來說:
- JIT代表運(yùn)行時(shí)編譯策略,也可以理解成一種運(yùn)行時(shí)編譯器,是為了加快Dalvik虛擬機(jī)解釋dex速度提出的一種技術(shù)方案,來緩存頻繁使用的本地機(jī)器碼
- AOT可以理解運(yùn)行前編譯策略,ART虛擬機(jī)的主要特征就是AOT
4. Android N上的改變
4.1 ART缺點(diǎn)
- dex->oat生成時(shí)間太久,進(jìn)而apk安裝時(shí)間很久
- dex2oat耗用系統(tǒng)資源太多,特別dex2oat占用cpu和memory
- oat文件過大,rom小的設(shè)備data空間會(huì)吃緊
- Powerconsumption 增加
- ART不太穩(wěn)定,在M上crash問題太多,debug不太容易
- oat文件是elf格式,所以加載oat文件時(shí)候相關(guān)依賴庫也很多,間接導(dǎo)致app進(jìn)程占用Memory的增加