11月8日,SE召開了《最終幻想15》的兩周年特別直播活動,就在粉絲們都在期待它的劇情補全DLC時,該系列的制作人田畑端宣布離職SE,而隨之付諸東流的,就是玩家們期盼已久的四款DLC中的三款。

雖然事出突然但也并非毫無端倪,SE 2019年的第二季度財報中就顯示,Luminous Productions(田畑端帶領(lǐng)的FF15主力開發(fā)團(tuán)隊)因為著力打造3A項目,導(dǎo)致部分其他項目取消,以至于給公司帶來了37.33億日元的損失。
至此,中途接過FF15進(jìn)行開發(fā)的田畑端算是交出了一份不算太好也不算太差的答卷。而本文就借此機會聊一聊在《最終幻想》系列開發(fā)的過程中,那些不得不說的制作人們吧~
史克威爾的最“初”幻想——坂口博信
上世紀(jì)八十年代,史克威爾是一個瀕臨破產(chǎn)的小游戲公司,那個時候日本的游戲業(yè)王者是知名的JRPG《勇者斗惡龍》的天下,史克威爾的高層希望公司打造出類似于馬里奧之類的游戲,而JRPG被認(rèn)為是不入流的東西。

到了奄奄一息狀態(tài)的史克威爾無奈采取變革,而這個變革者就是坂口博信,但是這并不是器宇軒昂的轉(zhuǎn)折,起初這更像是一場“謝幕演出”,這也是為什么這款游戲的名字叫做——《最終幻想》的原因。
此后的故事無需多言,《最終幻想》系列已經(jīng)成為了JRPG的標(biāo)桿。
這無疑要歸功于為這部作品打造了被后世傳承的多種系統(tǒng)和劇情的坂口博信,比如說JRPG的“職業(yè)”和“轉(zhuǎn)職”系統(tǒng)、世界觀極其宏達(dá)的幻想風(fēng)格。這一系列的舉措在之后的最終幻想系列更是得到了發(fā)揚,以至于讓玩家們直覺的認(rèn)為“坂口博信+最終幻想”就一定會是佳作。
當(dāng)然這個觀點止步于《最終幻想:靈魂深處》。

在游戲行業(yè)指導(dǎo)了良久的坂口博信將注意力轉(zhuǎn)移到了電影行業(yè),史克威爾為了這部《最終幻想:靈魂深處》甚至開啟了專門的電影部門,而巨額的投資換來了且算中規(guī)中矩的票房,在游戲中能夠建立優(yōu)秀世界觀劇情的坂口博信到了電影中似乎失去了“魔力”,也就是自此之后,坂口博信被公司雪藏直至離職。
而替代他的人,我們后文再續(xù)。
“幻想”畫風(fēng)的完美詮釋——天野喜孝
說起《最終幻想》系列的logo,你一定對充滿“幻想”色彩的畫風(fēng)很熟悉,沒有錯,繪制它的就是SE的設(shè)計師:天野喜孝。

天野喜孝的畫風(fēng)非常獨特,有很多形容詞可以形容它,飄逸靈動、邪魅華麗等等,這種風(fēng)格可以說在藝術(shù)界獨樹一幟,以至于很多人會以“天野派”來形容他的畫作。
不得不說FF系列前幾作的成功與天野喜孝的繪畫有著密不可分的聯(lián)系,在那個游戲畫面為2D的時代,更多去展現(xiàn)游戲中人物特點的,只能說是依賴設(shè)計師的水準(zhǔn)了。
而這一點就在《最終幻想7》時產(chǎn)生了變化,因為從6代到7代,游戲畫面從2D演變成了3D,天野喜孝的人物設(shè)定以及立繪繪制仿佛不再適應(yīng)3D游戲的需求,導(dǎo)致7代的人設(shè)由野村哲也擔(dān)任,而關(guān)于野村的故事我們后文再續(xù)。

縱使人設(shè)方面已經(jīng)不再由天野喜孝的參與,但是在游戲logo的繪制上,天野喜孝依舊展示了他不可替代的“幻想”畫風(fēng),以至于新的游戲往往會推出一款天野喜孝繪制的鐵盒特別版。
自由自在的音樂“黑魔法師”——植松伸夫
前文所述的坂口博信(導(dǎo)演)、天野喜孝(人設(shè))以及本段落將講述的植松伸夫(音樂制作人)被合稱為“最終幻想三巨頭”。

植松伸夫為《最終幻想》系列制作了眾多讓人印象深刻的曲子,比如FF7的《片翼天使》(One Winged Angel by The Black Mages),F(xiàn)F10的《ザナルカンドにて》,F(xiàn)F14的《千年龍詩》(Dragonsong),甚至在FF8中,王菲獻(xiàn)唱了植松伸夫作曲的《Eyes on me》。
植松伸夫于2001年創(chuàng)立EARTHBOUND PAPAS樂隊,這是一支前衛(wèi)搖滾/金屬風(fēng)格的樂隊,也就是這群人,為《最終幻想》系列打造了一首又一首經(jīng)典的曲目?!蹲罱K幻想》系列的音樂令植松伸夫的知名度大增,并且讓他在《時代》雜志“時代100:次浪潮-音樂”選出的“創(chuàng)新者”中占有一席。

植松伸夫的作曲風(fēng)格十分多樣,從莊嚴(yán)的古典,到硬朗的金屬,從愉快活潑,到憤怒憂郁,都揮灑自如,其創(chuàng)作過程中使用了各色各樣的樂器,從而得以展現(xiàn)這種復(fù)雜而極具個人風(fēng)格的音樂。
讓人又愛又恨的“幻想者”——野村哲也
在《最終幻想:靈魂深處》折戟之后,坂口博信被史克威爾雪藏,而替代他的人,正是為FF系列繪制人設(shè)出身的野村哲也,《最終幻想7》中克勞德、薩菲羅斯、文森特等著名人物的設(shè)定就來源于野村哲也,他的設(shè)計會更加適用于3D人物的建模(相比于天野喜孝)。

野村哲也自FF4參與該系列的美術(shù)設(shè)定,F(xiàn)F6就一躍擔(dān)任了設(shè)計總監(jiān)的職位,在靈魂深處失利之后,野村導(dǎo)演的《最終幻想:圣子降臨》卻獲得了全世界FF系列粉絲的好評,讓更多玩家了解克勞德、薩菲羅斯等七代的經(jīng)典角色,而后野村哲也負(fù)責(zé)的《核心危機》以及《地獄犬的挽歌》更是仿佛讓FF7形成了完整的宇宙設(shè)定。
這位“后天野喜孝”的天才設(shè)計仿佛要迎來《最終幻想》系列的新高潮,直至《最終幻想13Versus》的滑鐵盧……

大家可能都知道《最終幻想15》的開發(fā)周期長達(dá)十年,十年間經(jīng)歷了從《最終幻想13Versus》到《最終幻想15》的改變,野村的FF13V成了半成品的爛攤子,而半路接手的田畑端,除了人物保留了野村的設(shè)定,其余內(nèi)容幾乎是制作了一款全新的游戲。對于野村哲也來說,不僅是FF系列,王國之心系列他也遇到了同樣的問題。
在美術(shù)設(shè)計上,野村是一位不折不扣的大師;但是在監(jiān)督指導(dǎo)上,他可能是一位有龐大野心卻能力中庸的人,他的才華依舊在《異度之刃2》的人物設(shè)定上可以窺見端倪,但是在其他的領(lǐng)域,不得不讓玩家們對他又愛又恨。
最終·幻想
《最終幻想》系列已經(jīng)成為了JRPG游戲中的標(biāo)桿,而陪伴著它的游戲制作人有很多,以上的四位只是他們其中的代表性人物。目前田畑端已經(jīng)從SE離職,F(xiàn)F15受粉絲萬眾期待的露娜、龍騎DLC也付之東流,F(xiàn)F7RE更是遙遙無期,到底是哪款游戲,會變成玩家心目中真正的“最終”的幻想呢?
