工作后玩游戲越來越少,婚后更是甚少接觸游戲,實(shí)在無聊時(shí)才隨便玩玩。不過周圍人還是很多人沉迷游戲,吃飯睡覺都在玩;甚至幼兒園的小朋友也抱著手機(jī)玩的一個(gè)起勁,”吃雞“叫的響亮。這樣的場(chǎng)景還是挺令人擔(dān)憂的:這一代會(huì)不會(huì)就這么廢掉。不過今天聊的不是游戲成癮和社會(huì)環(huán)境這些大話題,而是重溫下曾經(jīng)令自己記憶深刻的電腦游戲。
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我剛進(jìn)大學(xué)時(shí)電腦還不十分普及,學(xué)生宿舍基本都沒有電腦,直到大二開始才慢慢的都配了臺(tái)式機(jī)。所以那時(shí)更多的是去網(wǎng)吧或者學(xué)校機(jī)房。我因?yàn)樾奶坼X都是去的機(jī)房,而我所接觸的第一款電腦游戲就是在學(xué)校機(jī)房,這款游戲就是金山的rpg游戲——?jiǎng)b情緣。
第一次接觸武俠rpg的我被這款游戲迷住了。武俠風(fēng)的界面,俠客的成長(zhǎng)劇情,升級(jí)模式帶來的快感以及各種武功招式裝備物品等無一不吸引著我。當(dāng)時(shí)的我?guī)е螒蚪巧弑榱苏麄€(gè)游戲地圖,與游戲中的所有npc都進(jìn)行了對(duì)話,并嘗試了所有對(duì)話的選擇。而偶然發(fā)現(xiàn)在民居中能翻出各種裝備物品這一設(shè)定讓我養(yǎng)成了一個(gè)習(xí)慣:每到一個(gè)游戲場(chǎng)景就要先把場(chǎng)景里的所有民居和箱子都翻個(gè)遍。這個(gè)習(xí)慣一直保留到了我后期的游戲生涯中。
由于初次接觸這類游戲,游戲的進(jìn)度很慢,我把學(xué)校給的上機(jī)時(shí)間全部用光了也沒有打通關(guān)。于是我借了同寢室其他同學(xué)的卡用——他們比我更早接觸電腦游戲,已經(jīng)不屑于去機(jī)房了,而是去網(wǎng)吧玩。就這樣我終于把整個(gè)游戲中的劇情走了一遍,算是實(shí)現(xiàn)了自己的武俠夢(mèng)吧。
劇情再吸引人也有結(jié)束和厭倦的時(shí)候。在我把機(jī)房的劍俠情緣玩的差不多通關(guān)后,正好機(jī)房時(shí)間也快用完了,于是我對(duì)這款游戲的熱情也慢慢涼了下來。但這款游戲成為了我很長(zhǎng)一段時(shí)間里的美好回憶,后來雖然金山又出了續(xù)作,對(duì)我的吸引力卻沒那么大了。
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在停了一段時(shí)間的游戲后,我覺得有點(diǎn)無聊了。這時(shí)我發(fā)現(xiàn)了學(xué)校里有一個(gè)機(jī)房可以用錢上網(wǎng),而且比網(wǎng)吧的便宜,只是配置不太好。于是我和一個(gè)舍友便經(jīng)常到那里上網(wǎng)。在這里,我遇到了另一款讓我為之沉迷的游戲——暗黑破壞神2,鼎鼎大名的暴雪公司的一大力作。
當(dāng)時(shí)玩的是暗黑2的1.03版。這個(gè)版本只有4個(gè)關(guān)卡,也就是說最后一關(guān)的boss是大菠蘿,沒有后面的巴爾做boss的關(guān)卡,而且好裝備掉率極低,當(dāng)然我對(duì)這一切毫不知情。
第一次進(jìn)入游戲畫面時(shí),并沒有被這款游戲吸引到,反而覺得界面好丑,都沒有劍俠情緣好看。還記得我選了個(gè)圣騎士:當(dāng)時(shí)的我俠客心理還是占主要地位,覺得圣騎還比較符合心目中的俠客。于是就這樣我開始了圣騎士的游歷。
當(dāng)時(shí)我還不知道地圖作弊器,游戲角色的視野是有限的,我?guī)еヲT士在羅格營地中打轉(zhuǎn),根據(jù)游戲提示訪問便了所有npc,終于接到了第一個(gè)任務(wù):清除鮮血平原上的所有怪物。
我興沖沖的帶著圣騎來到鮮血平原,打翻了幾個(gè)小怪,心里那叫一個(gè)開心。行動(dòng)緩慢的僵尸,長(zhǎng)相奇異的怪物,以及比劍俠情緣大的多的地圖,讓我有一種莫名的興奮:這是對(duì)陌生事物的新鮮感和隱藏在我心底深處的對(duì)冒險(xiǎn)的渴望。
我?guī)еヲT在平原上奔跑,攻擊見到的怪物,為打倒怪物后爆出來的裝備和金幣而欣喜若狂,盡管只是些很差勁的裝備或很少的金幣。我就像守財(cái)奴般不放過任何一個(gè)金幣,任何一件裝備。每當(dāng)裝備多到放不下,我便會(huì)吧所有能帶下的裝備都帶回去賣掉再回來撿起剩下的回去賣掉。
我和我的舍友都被這個(gè)游戲迷住了。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我們都是早上8點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)到機(jī)房報(bào)道,一直到晚上10點(diǎn)關(guān)門才戀戀不舍的離開。在這個(gè)過程中,在宿舍另一位對(duì)于當(dāng)時(shí)的我們來說是大神級(jí)人物的舍友的指點(diǎn)下,我們學(xué)會(huì)了升級(jí)技能,修裝備賣錢,用軟盤備份自己的游戲進(jìn)度以及兩人聯(lián)網(wǎng)一起闖關(guān)。而喜歡劇情的我更是每次闖關(guān)都要和所有npc對(duì)話道別,并且看完了所有的過關(guān)動(dòng)畫。
由于這個(gè)版本的好裝備掉率太低,基本都是白板,偶爾來個(gè)藍(lán)色裝備能讓我們開心好久,至于金色和暗金可以說從沒見過。因此我們花了很長(zhǎng)時(shí)間才艱難打通了所有關(guān)卡,然后順利的進(jìn)入了噩夢(mèng)難度的第一關(guān)。
我們憑著普通難度的經(jīng)驗(yàn)沖出羅格營地和怪物單挑,然后被無情的事實(shí)打醒了:裝備太差,小怪都打不過。試了幾次后就準(zhǔn)備放棄了。后來想起大神舍友說過,通關(guān)后第一關(guān)撿到的維特之骨加一本回城就可以打開神秘?fù)Q卡——母牛關(guān)。我們便再次撿到了維特之骨,放入赫拉迪克方塊與回城合成,果然出現(xiàn)了一個(gè)透著詭異紅色的傳送門。我和舍友迫不及待的進(jìn)去了。剛進(jìn)去便看到了幾頭巨大的母牛,直立著身子,扛著一把大砍刀朝我們走來。然后悲慘的事情發(fā)生了,我們被母牛幾下砍死了……我們不服氣,通關(guān)的角色還連一頭牛都砍不過么,我們回營地?fù)炝耸w,然后又一次進(jìn)入了傳送門。這次門口圍了好幾頭奶牛,我們剛進(jìn)去還沒反應(yīng)過來,就又被母牛們秒了。
沒辦法,我們?cè)俅螕焓w后,退出重新進(jìn)了一次。然而這次骨頭和回城不起作用了,怎么都出不來母牛關(guān)。這時(shí)才知道這個(gè)版本的母牛關(guān)只有一次進(jìn)入的機(jī)會(huì)。報(bào)仇無望,噩夢(mèng)難度又打不過,我們兩人就像被潑了一盆冷水,放棄了繼續(xù)玩的心思。后來我們發(fā)現(xiàn)了更加好玩的1.09版,終于報(bào)了被母牛秒殺的仇:掃蕩了無數(shù)遍母牛關(guān);也順利的通關(guān)了噩夢(mèng)和地獄難度,但卻再?zèng)]有了玩1.03版時(shí)那種感覺。
多年過去了,當(dāng)年玩這些游戲的情景和心情還時(shí)不時(shí)在我心里浮現(xiàn),但現(xiàn)在的我卻再難重燃當(dāng)初玩游戲時(shí)的激情和欣喜。不知道從小就有游戲相伴的這一代還能體會(huì)到我當(dāng)年那樣的心情嗎?我想還是會(huì)的吧,大概!