自定義View-Paint和ColorFilter 、MaskFilter


private void intView(Context context) {

        mContext = context;
        mPaint = new Paint();
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg_bee_animation03);
        initPaint ();
    }

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.drawBitmap(mBitmap, mViewWidth / 2f - mBitmap.getWidth() / 2, mViewHeight / 2f - mBitmap.getHeight() / 2, mPaint);


    }

    /**
     * 初始化 畫筆
     */
    private void initPaint () {
        // 實(shí)例化畫筆并打開抗鋸齒
        //在繪制的時(shí)候由于是一個(gè)一個(gè)小像素點(diǎn)繪制拼接成的 所以繪制的圖會(huì)有小的鋸齒(特別是曲線) 故此 矩形的就不用設(shè)置了
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        //設(shè)置畫筆樣式為描邊
        //1.Paint.Style.STROKE:描邊
        //2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描邊并填充
        //3.Paint.Style.FILL:填充
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //設(shè)置畫筆顏色為紅色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //設(shè)置描邊的粗細(xì),單位:像素px
        //當(dāng)setStrokeWidth(0)的時(shí)候描邊寬度并不為0而是只占一個(gè)像素
        mPaint.setStrokeWidth(10);

    }

得到結(jié)果

圖片.png

設(shè)置ColorFilter3個(gè)子類

1, ColorMatrixFilter

    /**
     * 設(shè)置圖片矩陣
     * 改變的是每個(gè)像素點(diǎn)的顏色
     * 在initPaint()下面添加這個(gè)函數(shù)
     */
    private void setColorMatrixFilter() {
        ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
                1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
                1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
                1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
                0, 0, 0, 1, 0,
        });
        mPaint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));

    }
圖片.png

2 ,LightingColorFilter 顧名思義光照顏色過濾

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        setLightingColorFilter(event);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
    /**
     * 光照顏色過濾
     * @param event
     */
    private void setLightingColorFilter (MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //將 mul -->變成add(顏色)
                mPaint.setColorFilter(new LightingColorFilter(0xFFFFFFFF, 0X00FFFF00));
                Log.e(TAG, "onTouchEvent: + ACTION_DOWN");
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mPaint.setColorFilter(null);
                Log.e(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP"  );
                invalidate();
                break;
        }
    }

效果
正常效果


圖片.png

按下效果


圖片.png

可以看到都變成黃色了

3 PorterDuffColorFilter 不僅可以過濾顏色還可以設(shè)置模式

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        setPorterDuffColorFilter(event);
        return super.onTouchEvent(event);
    }


    private void setPorterDuffColorFilter (MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //一個(gè)是16進(jìn)制表示的顏色值 另一個(gè)是PorterDuff內(nèi)部類Mode中的一個(gè)常量值,這個(gè)值表示混合模式。
                mPaint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.YELLOW, PorterDuff.Mode.DARKEN));
                Log.e(TAG, "onTouchEvent: + ACTION_DOWN");
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mPaint.setColorFilter(null);
                Log.e(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP"  );
                invalidate();
                break;
        }

    }

正常效果


圖片.png

點(diǎn)擊效果


圖片.png
   mPaint.setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.YELLOW, PorterDuff.Mode.XOR));

圖片.png

和這個(gè)同理的還有一種
setXfermode設(shè)置模式方法 (圖像混合模式)這個(gè)就自行了解

關(guān)于 圖像的背景陰影設(shè)置 在pain中可以通過 setMaskFilter來設(shè)置


    /**
     * 初始化 畫筆
     */
    private void initPaint () {
        // 實(shí)例化畫筆并打開抗鋸齒
        //在繪制的時(shí)候由于是一個(gè)一個(gè)小像素點(diǎn)繪制拼接成的 所以繪制的圖會(huì)有小的鋸齒(特別是曲線) 故此 矩形的就不用設(shè)置了
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        //設(shè)置畫筆樣式為描邊
        //1.Paint.Style.STROKE:描邊
        //2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描邊并填充
        //3.Paint.Style.FILL:填充
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //設(shè)置畫筆顏色為紅色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //設(shè)置描邊的粗細(xì),單位:像素px
        //當(dāng)setStrokeWidth(0)的時(shí)候描邊寬度并不為0而是只占一個(gè)像素
        mPaint.setStrokeWidth(10);
//        setColorFilter ();

        //添加
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(20,BlurMaskFilter.Blur.OUTER));
    }

結(jié)果


圖片.png

這個(gè)new BlurMaskFilter(20,BlurMaskFilter.Blur.OUTER) 中的 20 是設(shè)置陰影大小 后者是設(shè)置模式共有
SOLID,NORMAL,OUTER和INNER,NORMAL這4種
用這個(gè)BlurMaskFilter類設(shè)置自己繪制的圖還是很方便的 那么我們用來繪制圖片的陰影就不是很方便了
比如


圖片.png

這是原圖
圖片.png

換一個(gè)圖試一試


圖片.png

其實(shí)效果也不好
那么我們?cè)趺磳?shí)現(xiàn)圖片效果呢

    /**
     * 初始化 畫筆
     */
    private void initPaint () {
        // 實(shí)例化畫筆并打開抗鋸齒
        //在繪制的時(shí)候由于是一個(gè)一個(gè)小像素點(diǎn)繪制拼接成的 所以繪制的圖會(huì)有小的鋸齒(特別是曲線) 故此 矩形的就不用設(shè)置了
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        //設(shè)置畫筆樣式為描邊
        //1.Paint.Style.STROKE:描邊
        //2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描邊并填充
        //3.Paint.Style.FILL:填充
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //設(shè)置畫筆顏色為紅色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //設(shè)置描邊的粗細(xì),單位:像素px
        //當(dāng)setStrokeWidth(0)的時(shí)候描邊寬度并不為0而是只占一個(gè)像素
        mPaint.setStrokeWidth(10);
//        setColorFilter ();

        //添加
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(50,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
    }
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.YELLOW);

        //生成只提取了原圖的alpha通道的新圖,也就是說新的bitmap只有alpha值,rgb值為0。
        // 這個(gè)函數(shù)的作用是獲取原圖的輪廓,然后可以填充rgb值。因此可以實(shí)現(xiàn)陰影,影子,光暈等效果。
        Bitmap shadowBitmap = mBitmap.extractAlpha();
        canvas.drawBitmap(shadowBitmap,mViewWidth / 2f - mBitmap.getWidth() / 2, mViewHeight / 2f - mBitmap.getHeight() / 2, mPaint);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, mViewWidth / 2f - mBitmap.getWidth() / 2, mViewHeight / 2f - mBitmap.getHeight() / 2, null);
    }
}

效果


圖片.png
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容