交互流程的"最后一公里"

最近在反思“交互流程”。

流程首先要保證自然、流暢,但只是自然、流暢卻又顯得太過普通?,F下產品同質化情況非常嚴重,一個僅僅是自然流暢的流程很有可能意味著是“抄襲”來的,也顯不出來體驗設計師的能耐。但是“為了創(chuàng)新而創(chuàng)新“又是我們所傾力避免的,所以,是不是流程設計也就那樣了,沒什么可發(fā)力的地方了?

拿超市購物流程舉個例子:找購物車(框)>進入超市>挑選商品>排隊結賬>清點裝袋>付款走人,這個流程很自然通暢,幾乎所有超市都這樣。在伊藤洋華堂超市,也是這個流程,但,當你購買了生鮮肉類等東西時,結賬時收銀員會非常貼心的拿個單獨的袋子放這些東西,并且還會放個冰袋在里面,這樣你就不用擔心回家的路上生鮮物會不保鮮了~整個人心里暖暖的!

一個細小的差異讓人感受大不同!可以說是對服務細節(jié)的關注造就的這種不同,但是,出于設計師的本能,也不禁好奇,為啥人家會想到這些細節(jié)呢?

原因,也許是對“流程”的理解和我們不一樣吧。

傳統(tǒng)意義上,超市購物的流程是客戶付款走人即終結。但伊藤也許把流程的終點想象到了用戶到家!所以,購物流程會從付款走人開始繼續(xù)延伸:驅車(步行、騎車、公交)>到家>儲藏。所以在驅車的觸點上,也會努力去嘗試發(fā)現有沒有客戶的issue可以解決。so,一個暖心的東東就出來了~好口碑也就這么來了~

同樣的道理,在設計產品交互流程的時候,往用戶的目的地再多考慮“一公里”,根據用戶做這件事的目的,再往后看看,把觸點盡量多的梳理出來,看看有沒有可以解決的issue,然后在條件允許的情況下試著出具解決方案,如果打動了團隊做出來的話,將來一定會給用戶帶來“意料之外,情理之中”的驚喜吧!

說了那么多,拿最近的項目“服務授權工具”的主流程開個刀看看吧...

(背景:公司客服中心希望停止對盜版用戶提供電話服務,所以要產品這邊做一個工具,讓用戶填寫手機號等信息進行注冊(需過加密鎖驗證),以后就只對注冊的用戶提供服務,這件事叫“服務授權”)

這是現在的TSF(Touch Spot Flow)

現在的TSF


用戶的目標是“解決軟件使用疑惑”,在多考慮“一公里”之后,TSF就變成了:


完整TSF

用戶的目的是撥打客服解決軟件使用過程中的疑問,所以綠色部分是用戶授權完成后(可能)會做的事情。

在場景化每個spot,然后梳理完issue之后,果然還是發(fā)現了一點什么~


等待接通spot


(背景:趙萌萌是核心用戶角色。市場坐席是專門接待沒有授權登記過的手機號碼用的。因為這個策略是剛剛上線,所以用戶最常遇到的場景是先打電話,后被轉入市場坐席,坐席通知用戶使用服務授權工具進行授權,用戶授權完成后再重新撥打400)

標紅的issue是工具端上有機會幫用戶解決的。

當然這個issue的整個解決方案也很有趣,忍不住貼出來:


解決方案


顯然offline的效力會更強,不過online部分作為輔助助攻offline也是必要的~

然后,在這個思路下改進之前的設計,原則是不破壞原需求,然后強調“福利”,上個BA吧~


BA圖


總結一下:

好體驗來自于對用戶使用全過程的關照,而通過深耕“最后一公里”,可以助我們做出更多體驗設計上的突破。

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