產(chǎn)品經(jīng)理需了解的十大分析模型

運用分析模型,輔助我們產(chǎn)品工作高效進行,本文介紹產(chǎn)品人經(jīng)常聽到的SWOT、PESTEL、KANO、SMAT、用戶體驗要素、馬斯洛需求層次理論、尼爾森十大可用性原則等模型。

一、SWOT 戰(zhàn)略規(guī)劃分析法

適用場景: 競品分析,評估產(chǎn)品機會

SWOT模型常用于分析企業(yè)的優(yōu)勢(strengths)、劣勢(weakness)、機會(opportunity)和威脅(threats)。

SWOT

二、PESTEL 分析宏觀環(huán)境

適用場景: 競品分析,評估產(chǎn)品機會,戰(zhàn)略分析

PESTEL模型是用來分析宏觀環(huán)境的有效工具,包括6大因素:政治、經(jīng)濟、社會、技術(shù)、環(huán)境和法律。

PESTEL

三、KANO? 需求評估

適用場景: 需求評估

日本教授狩野紀(jì)昭(Noriaki Kano)構(gòu)建出的kano模型。將影響用戶滿意度的因素劃分為五個類型,包括:

魅力因素:用戶意想不到的,如果不提供此需求,用戶滿意度不會降低,但當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會有很大提升;

期望因素(一維因素):當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會降低;

必備因素:當(dāng)優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會大幅降低;

無差異因素:無論提供或不提供此需求,用戶滿意度都不會有改變,用戶根本不在意;

反向因素:用戶根本都沒有此需求,提供后用戶滿意度反而會下降;



KANO

四 、馬斯洛需求層次理論

適用場景: 需求挖掘

馬斯洛需求層次理論是行為科學(xué)的理論之一,由心理學(xué)家亞伯拉罕·馬斯洛在《人類激勵理論》論文中提出。該理論將人類需求從低到高按層次分為:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求。

通俗理解:假如一個人同時缺乏食物、安全、愛和尊重,通常對食物的需求量是最強烈的,其它需要則顯得不那么重要。只有當(dāng)人從生理需要的控制下解放出來時,才可能出現(xiàn)更高級的、社會化程度更高的需要如安全的需要。

馬斯洛需求

五、5W2H分析法

適用場景:需求分析

發(fā)明者用五個以W開頭的英語單詞和兩個以H開頭的英語單詞進行設(shè)問,發(fā)現(xiàn)解決問題的線索,尋找發(fā)明思路,進行設(shè)計構(gòu)思,從而搞出新的發(fā)明項目,這就叫做5W2H法。

(1)?WHAT——是什么?目的是什么?做什么工作?

(2)WHY——為什么要做?可不可以不做?有沒有替代方案?

(3)WHO——誰?由誰來做?

(4)WHEN——何時?什么時間做?什么時機最適宜?

(5)?WHERE——何處?在哪里做?

(6)HOW?——怎么做?如何提高效率?如何實施?方法是什么?

(7)?HOW?MUCH——多少?做到什么程度?數(shù)量如何?質(zhì)量水平如何?費用產(chǎn)出如何?

5W2H分析法

?Fogg行為模型

適用場景:產(chǎn)品設(shè)計,交互設(shè)計,用戶體驗設(shè)計

為了讓用戶的某個行為發(fā)生,產(chǎn)品需要具備三個特性:行為動機、執(zhí)行能力和觸發(fā)機制。

為了讓一個行為發(fā)生,用戶首先需要足夠的動機和激勵,然后得有執(zhí)行動作的能力。用戶具有充分的動機和足夠的能力來執(zhí)行的話,當(dāng)觸發(fā)機制出現(xiàn)的時候,操作就會自然而然地出現(xiàn)。這個簡單的模型被成為Fogg行為模型。


六、尼爾森十大可用性原則

適用場景: 產(chǎn)品設(shè)計

十大可用性原則由人機交互學(xué)博士尼爾森針對web設(shè)計提出,對APP設(shè)計亦有重要參考價值 。

狀態(tài)可見性原則(Visibility of system status )

系統(tǒng)應(yīng)該讓用戶知道發(fā)生了什么,在適當(dāng)?shù)臅r間內(nèi)做出適當(dāng)?shù)姆答?/p>

環(huán)境貼切原則(Match between system and the real world )

系統(tǒng)應(yīng)該用用戶的語言,用詞,短語和用戶熟悉的概念,而不是系統(tǒng)術(shù)語。遵循現(xiàn)實世界的慣例,讓信息符合自然思考邏輯。

撤銷重作原則(User control and freedom)

用戶經(jīng)常錯誤地選擇系統(tǒng)功能而且需要明確標(biāo)識離開這個的“出口”,而不需要通過一個擴展的對話框。要支持撤銷和重做的功能

一致性原則(Consistency and standards)

遵循平臺的慣例。同一用語、功能、操作保持一致。

防錯原則(Error prevention)

比出現(xiàn)錯誤信息提示更好的是更用心的設(shè)計防止這類問題發(fā)生。

易取原則(Recognition rather than recall)

盡量減少用戶對操作目標(biāo)的記憶負(fù)荷,動作和選項都應(yīng)該是可見的。用戶不必記住一個頁面到另一個頁面的信息。

靈活高效原則(Flexibility and efficiency of use)

中級用戶的數(shù)量遠(yuǎn)高于初級和高級用戶數(shù)。為大多數(shù)用戶設(shè)計,不要低估,也不可輕視,保持靈活高效。

易掃原則(Aesthetic and minimalist design)

互聯(lián)網(wǎng)用戶瀏覽界面的動作不是讀,不是看,而是掃。易掃,意味著突出重點,弱化和剔除無關(guān)信息。

容錯原則(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)

幫助用戶從錯誤中恢復(fù),將損失降到最低。如果無法自動挽回,則提供詳盡的說明文字和指導(dǎo)方向,而非代碼,比如404。

七、用戶體驗要素

適用場景:競品分析、產(chǎn)品設(shè)計

《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計》,雖然原書介紹的是網(wǎng)站設(shè)計,但同樣適用于移動產(chǎn)品。用戶體驗要素模型可以幫助我們梳理產(chǎn)品從0到1的5個階段工作,也可以利用這個5個方面對競品進行分析。

用戶體驗要素

八 、人性化幫助原則(Help and documentation)

適用場景: 產(chǎn)品設(shè)計、交互設(shè)計、用戶體驗設(shè)計

如果系統(tǒng)不使用文檔是最好的,但是有必要提供幫助和文檔。任何信息應(yīng)容易去搜索,專注于用戶的任務(wù),列出具體的步驟來進行。幫助性提示最好的方式是:

無需提示;

一次性提示;

常駐提示;

幫助文檔。

九、漏斗模型

適用場景:運營分析、用戶體驗優(yōu)化

簡單來說,漏斗模型就是通過產(chǎn)品每一個設(shè)計步驟的數(shù)據(jù)反饋得出產(chǎn)品分析改善產(chǎn)品的設(shè)計,提升產(chǎn)品的用戶體驗。

漏斗模型

十、SMART

適用場景: 項目管理、目標(biāo)管理

SMART原則最早是由管理學(xué)大師Peter Drucker提出,這個方法不但有利于員工更加明確高效地工作,而且可以讓上級更好的去考核手下的員工,這個原則大部分也適用于對自己目標(biāo)的要求。

◇ 目標(biāo)必須是具體明確的(Specific)

所謂具體明確就是要用具體的語言清楚地說明要達(dá)成的行為標(biāo)準(zhǔn)。明確的目標(biāo)幾乎是所有成功團隊的一致特點。很多團隊不成功的重要原因之一就因為目標(biāo)定的模棱兩可,或沒有將目標(biāo)有效的傳達(dá)給相關(guān)成員。

◇ 目標(biāo)必須是可以衡量的(Measureable)

目標(biāo)是明確的,應(yīng)該有一組明確的數(shù)據(jù),作為衡量是否達(dá)成目標(biāo)的依據(jù)。

◇目標(biāo)必須是可以達(dá)到的(Attainable)

目標(biāo)是要能夠被執(zhí)行人所接受的,如果上司利用一些行政手段,利用權(quán)利性的影響力一廂情愿地把自己所制定的目標(biāo)強壓給下屬,下屬典型的反映是一種心理和行為上的抗拒。

◇目標(biāo)必須和其它目標(biāo)有相關(guān)性(Relevement)

目標(biāo)的相關(guān)性是指實現(xiàn)此目標(biāo)與其他目標(biāo)的關(guān)聯(lián)情況。如果實現(xiàn)了這個目標(biāo),但對其他的目標(biāo)完全不相關(guān),或者相關(guān)度很低,那這個目標(biāo)即使被達(dá)到了,意義也不是很大。

◇目標(biāo)必須具有明確的截止期限(Time-based)

目標(biāo)特性的時限性就是指目標(biāo)是有時間限制的。沒有時間限制的目標(biāo)沒有辦法考核,或帶來考核的不公。

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