Flutter | 狀態(tài)管理探索篇——BLoC(三)

前言

Flutter的很多靈感來自于React,它的設(shè)計思想是數(shù)據(jù)與視圖分離,由數(shù)據(jù)映射渲染視圖。所以在Flutter中,它的Widget是immutable的,而它的動態(tài)部分全部放到了狀態(tài)(State)中。

在之前的文章中,我們已經(jīng)介紹了scoped model與redux兩種狀態(tài)管理方案在flutter中的應用。他們似乎都還不錯,但都還是美中不足。今天我將介紹Google提出的一種全新的解決方案——BLoC。

在正式開始介紹前,我希望您已經(jīng)閱讀并理解了stream的相關(guān)知識,后面的內(nèi)容都基于此。如果您還未了解過dart:stream 的話,我建議您先閱讀這篇文章:Dart:什么是Stream。

BLoC

為什么需要狀態(tài)管理

我們一直在找尋強大的狀態(tài)管理方式。也許你并沒有想過,flutter自身已經(jīng)為我們提供了狀態(tài)管理,而且你經(jīng)常都在用到。

沒錯,它就是 Stateful widget。當我們接觸到flutter的時候,首先需要了解的就是有些小部件是有狀態(tài)的,有些則是無狀態(tài)的。stateless widgetstateful widget。

在stateful widget中,我們widget的描述信息被放進了State,而stateful widget只是持有一些immutable的數(shù)據(jù)以及創(chuàng)建它的狀態(tài)而已。它的所有成員變量都應該是final的,當狀態(tài)發(fā)生變化的時候,我們需要通知視圖重新繪制,這個過程就是setState。

這看上去很不錯,我們改變狀態(tài)的時候setState一下就可以了。
在我們一開始構(gòu)建應用的時候,也許很簡單,我們這時候可能并不需要狀態(tài)管理。

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但是隨著功能的增加,你的應用程序?qū)袔资畟€甚至上百個狀態(tài)。這個時候你的應用應該會是這樣。

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一旦當app的交互變得復雜,setState出現(xiàn)的次數(shù)便會顯著增加,每次setState都會重新調(diào)用build方法,這勢必對于性能以及代碼的可閱讀性帶來一定的影響。

能不能不使用setState就能刷新頁面呢?如何在多個頁面中共享狀態(tài)?我們希望有一種更加強大的方式,來管理我們的狀態(tài)。

BLoC是什么

BLoC是一種利用reactive programming方式構(gòu)建應用的方法,這是一個由流構(gòu)成的完全異步的世界。


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  • 用StreamBuilder包裹有狀態(tài)的部件,streambuilder將會監(jiān)聽一個流
  • 這個流來自于BLoC
  • 有狀態(tài)小部件中的數(shù)據(jù)來自于監(jiān)聽的流。
  • 用戶交互手勢被檢測到,產(chǎn)生了事件。例如按了一下按鈕。
  • 調(diào)用bloc的功能來處理這個事件
  • 在bloc中處理完畢后將會吧最新的數(shù)據(jù)add進流的sink中
  • StreamBuilder監(jiān)聽到新的數(shù)據(jù),產(chǎn)生一個新的snapshot,并重新調(diào)用build方法
  • Widget被重新構(gòu)建

BLoC能夠允許我們完美的分離業(yè)務(wù)邏輯!再也不用考慮什么時候需要刷新屏幕了,一切交給StreamBuilder和BLoC!和StatefulWidget說拜拜?。?/p>

BLoC代表業(yè)務(wù)邏輯組件(Business Logic Component),由來自Google的兩位工程師 Paolo Soares和Cong Hui設(shè)計,并在2018年DartConf期間(2018年1月23日至24日)首次展示。點擊觀看Youtube視頻。。

Lets do it!

這里我們以一個最簡單的CountApp舉例。簡單介紹BLoC的用法。該項目完整代碼已上傳Github

這是一個在不同頁面使用BLoC共享狀態(tài)信息的app。這兩個頁面都依賴于一個數(shù)字,這個數(shù)字會隨著我們按下按鈕的次數(shù)而增加。


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第一步:創(chuàng)建BLoC

我們這里的要求很簡單,僅僅只是輸出一個數(shù)字而已,然后有一個方法能夠讓數(shù)字加一。所以我們需要創(chuàng)建一條能夠通過int類型數(shù)據(jù)的流。

import 'dart:async';

class CountBLoC {
 int _count;
 StreamController<int> _countController;

 CountBLoC() {
   _count = 0;
   _countController = StreamController<int>();
 }
 
 Stream<int> get value => _countController.stream;

 increment() {
   _countController.sink.add(++_count);
 }

 dispose() {
   _countController.close();
 }
}

為什么要使用私有變量“_”

一個應用需要大量開發(fā)人員參與,你寫的代碼也許在幾個月之后被另外一個開發(fā)看到了,這時候假如你的變量沒有被保護的話,也許同樣是讓count++,他會用countController.sink.add(++_count)這種方法,而不是調(diào)用 increment方法。

雖然兩種方式的效果完全一樣,但是第二種方式將會讓我們的business logic零散的混入其他代碼中,提高了代碼耦合程度,非常不利于代碼的維護以及閱讀,所以為了讓BLoC完全分離我們的業(yè)務(wù)邏輯,請務(wù)必使用私有變量。

第二步:創(chuàng)建BLoC實例

這里有三種方式創(chuàng)建bloc

  • 全局單例創(chuàng)建
  • 局部創(chuàng)建
  • scoped

由于我們需要在兩個屏幕中訪問同一個bloc,所以我們只能選擇全局單例模式或者scoped模式。

全局單例模式

全局單例我們只需要在bloc類的文件中創(chuàng)建一個bloc實例即可。不過我并不推薦這種做法,因為不需要用這個bloc的時候,我們應該釋放它。

但是為了讓我解釋的盡量簡單,后面我將會基于全局單例模式來介紹。

Scoped模式

創(chuàng)建一個bloc provider類,這里我們需要借助InheritWidget,實現(xiàn)of方法并讓updateShouldNotify返回true。

class BlocProvider extends InheritedWidget {
  CountBLoC bLoC = CountBLoC();

  BlocProvider({Key key, Widget child}) : super(key: key, child: child);

  @override
  bool updateShouldNotify(_) => true;

  static CountBLoC of(BuildContext context) =>
      (context.inheritFromWidgetOfExactType(BlocProvider) as BlocProvider).bLoC;
}

小提示: 這里updateShouldNotify需要傳入一個InheritedWidget oldWidget,但是我們強制返回true,所以傳一個“_”占位。

第三步:在頁面中使用StreamBuilder

這里以第一個頁面為例,僅僅顯示文字+數(shù)字。

StreamBuilder<int>(
            stream: bloc.value,
            initialData: 0,
            builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
              return Text(
                'You hit me: ${snapshot.data} times',
                style: Theme.of(context).textTheme.display1,
              );
            })
  • StreamBuilder中stream參數(shù)代表了這個stream builder監(jiān)聽的流,我們這里監(jiān)聽的是countBloc的value(它是一個stream)。
  • initData代表初始的值,因為當這個控件首次渲染的時候,還未與用戶產(chǎn)生交互,也就不會有事件從流中流出。所以需要給首次渲染一個初始值。
  • builder函數(shù)接收一個位置參數(shù)BuildContext 以及一個snapshot。snapshot就是這個流輸出的數(shù)據(jù)的一個快照。我們可以通過snapshot.data訪問快照中的數(shù)據(jù)。也可以通過snapshot.hasError判斷是否有異常,并通過snapshot.error獲取這個異常。
  • StreamBuilder中的builder是一個AsyncWidgetBuilder,它能夠異步構(gòu)建widget,當檢測到有數(shù)據(jù)從流中流出時,將會重新構(gòu)建。

在第二個頁面中調(diào)用increment

floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: ()=> bloc.increment(),
          child: Icon(Icons.add),
      )

由于這里并不涉及widget的重構(gòu),我們只需要調(diào)用bloc的功能即可。

處理廣播流

我們構(gòu)建好ui后,運行程序?qū)l(fā)現(xiàn)這件奇怪的事。


image

第二個頁面的數(shù)字無法顯示,而且控制臺拋出了這個異常。

flutter: Bad state: Stream has already been listened to.

這是由于流被重復監(jiān)聽導致的。 兩個頁面中都需要顯示這個數(shù)字,那么就使用了兩個StreamBuilder。而StreamBuilder都監(jiān)聽的同一個流,所以導致了流被重復監(jiān)聽了。

還記得我們在Dart|什么是Stream中說的兩種流嗎。沒錯,我們創(chuàng)建StreamController的時候,默認是創(chuàng)建的單訂閱流。所以我們需要將流改成廣播流。

    _countController = StreamController.broadcast<int>();

只需要在創(chuàng)建StreamController的時候調(diào)用broadcast方法即可。

來看看效果

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但是我們這里還有一個小問題,你發(fā)現(xiàn)了嗎。

Q&A

為什么第二次進入UnderPage的時候,計數(shù)器顯示為0,按了一下才好

這是由于我們在第一次pop UnderPage的時候,這個頁面已經(jīng)被銷毀了。當我們再push進去的時候,StreamBuilder無法收聽到最后一次事件(已經(jīng)流過去了),只能顯示initiaData。而再次點擊時,正確的數(shù)字被add進了流,StreamController收聽到了它,所以又能顯示正確的數(shù)據(jù)了。

這個問題能夠解決嗎?

答案是肯定的,使用rxdart!rxdart極大的增強了流的功能,解決方法將會在后續(xù)rxdart篇介紹。

大型應用中應該如何組織BLoC

大型應用程序需要多個BLoC。一個好的模式是為每個屏幕使用一個頂級組件,并為每個復雜足夠的小部件使用一個。但是,太多的BLoC會變得很麻煩。此外,如果您的應用中有數(shù)百個可觀察量(流),則會對性能產(chǎn)生負面影響。換句話說:不要過度設(shè)計你的應用程序。

——Filip Hracek

一個更加復雜的app

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filip提供了一個更復雜的BLoC樣本。他將購物應用程序重新創(chuàng)建為一個更現(xiàn)實的例子,其中產(chǎn)品目錄逐頁從網(wǎng)絡(luò)中獲取,我們有無限的這些產(chǎn)品列表。此外,對于目錄中的每個產(chǎn)品,我們希望在產(chǎn)品已在目錄中時稍微更改ProductSquare的顯示。

了解更多

下面有一些優(yōu)秀的文章能夠給您更多參考

寫在最后

本次所用到的代碼已經(jīng)上傳Github:https://github.com/OpenFlutter/Flutter-Notebook/tree/master/mecury_project/example/bloc_demo

bloc是一個優(yōu)秀的狀態(tài)管理方式,它能夠幫助我們更好的構(gòu)建復雜的大型應用。但是他還不是完美的(至少目前不是)。它在處理大量異步事件以及分離業(yè)務(wù)邏輯上表現(xiàn)很優(yōu)秀,但是在共享狀態(tài)上還有一些缺陷。

有人嘗試將redux與bloc結(jié)合使用,試圖找到突破口。這里有一個專門為它編寫的庫:rebloc。感興趣的朋友可以自行了解一下。

如果你在使用bloc進行狀態(tài)管理的時候有任何好的點子,或者是疑問,歡迎在下方評論區(qū)以及我的郵箱1652219550a@gmail.com留言,我會在24小時內(nèi)與您聯(lián)系!

下一篇文章將會為大家介紹Reactive Programming的最佳庫RxDart在BLoC上的實踐,敬請期待。

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