? ? ? ?按照目前情況,我們市場預(yù)熱不充分,版本驗(yàn)證也無全部把握(重點(diǎn)是次核心和潛在玩家的的留存問題,雖然我們已經(jīng)找到了版本關(guān)鍵問題點(diǎn)和解決方案),說實(shí)話我們心里也是忐忑的。如果版本有幸能接受住考驗(yàn),那萬事大吉。倘若版本還存在我們看不到的問題,那上線后平臺的大資源推送后,我們這款傳世就再也沒有東山再起之時(shí)。雖然產(chǎn)品的基礎(chǔ)和品質(zhì)是很棒的,已經(jīng)流失的非硬核玩家不會再給我們第二次機(jī)會。
? ? ? ? 所以現(xiàn)階段硬著頭皮全量上線有一定風(fēng)險(xiǎn),一不留心會讓雙方團(tuán)隊(duì)一年努力打水漂。但年后二三月也是產(chǎn)品擁擠的時(shí)段,五六月份又有霸業(yè)追擊,那么一月份的RPG空白期又是我們不忍放棄的時(shí)機(jī)。幾天夜不能寐之后,有一個(gè)大膽的想法,因?yàn)楹同F(xiàn)有發(fā)行節(jié)奏不一致可能有一些挑戰(zhàn),可以看下圖:

(1)核心預(yù)熱期:1月11日照常上線,但只聚焦硬核用戶,不進(jìn)行任何平臺投放和外部廣告投放。只進(jìn)行熱度打造,用戶進(jìn)入完全限資格。只有盛大通行證并在傳世端游注冊的玩家可以綁定帳號激活資格,并且他擁有推薦三名好友激活的資格(給沒有盛大通行證的玩家留出口),并且歷史充值返還給他(返綁元限量3w內(nèi)-功能現(xiàn)在已經(jīng)做好了),在截止日之前的平臺預(yù)約用戶可以個(gè)人進(jìn)入。
這樣既能保證玩家核心度,又能制造話題預(yù)熱拉熱度。在這個(gè)階段不斷迭代版本和玩家口碑,并且我們在春節(jié)做一個(gè)爆點(diǎn)活動,可以引爆傳奇類用戶的熱度,為我們?nèi)勘l(fā)做鋪墊。
(2)硬核玩家熱度爆發(fā):這里我們依托一個(gè)爆點(diǎn)活動,在除夕前十三天開啟打年獸活動-每天一個(gè)年獸,如丙庚羊、甲庚豬等過年boss。十三只年獸代表這批老玩家逝去的十三年青春,然后每天都會有所有服務(wù)器中的抽選服務(wù)器必爆屠龍,沒抽到的服務(wù)器必爆三把裁決。第一天爆一把屠龍,第二天爆兩把,……,除夕當(dāng)天是第十三天爆十三把。boss數(shù)值設(shè)定一個(gè)小時(shí)才能打爆,到時(shí)候勢必每個(gè)服務(wù)器所有人往里面沖,這種玩法有機(jī)會切中傳奇玩家賭博性和榮耀性心理,勢必作為一個(gè)噱頭引爆整熱度,拉動整個(gè)傳奇玩家群體的傳播。
(3)全量爆發(fā)期:2月11日,我們在一個(gè)月限量測試期對核心用戶熱度和口碑打造后,正式開啟不限量。結(jié)合+1版本的騎戰(zhàn)玩法+柳巖代言推廣+平臺全量push,高舉高打開啟我們的傳奇世界。三天后第一個(gè)全民節(jié)日-情人節(jié)主題日拉動新的游戲內(nèi)高潮。
這里的關(guān)鍵點(diǎn)是核心玩家熱度擴(kuò)散+版本質(zhì)量迭代提升+口碑打造的傳播,針對口碑傳播,我們也有一些思路,想把這塊做到位:

我們把第一波硬核用戶作為種子用戶,想通過搭建信賴——情感鏈接——引發(fā)口碑傳播來拉動更多用戶涌入。整體邏輯如下圖:
這里有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
1、關(guān)鍵邏輯:
(1)用戶營銷路徑:就像我們買一個(gè)杯子或其他商品,影響繼續(xù)使用的關(guān)鍵有兩個(gè)點(diǎn)就是產(chǎn)品質(zhì)量(版本質(zhì)量)和售后服務(wù)(玩家溝通),她能決定你是否繼續(xù)忠于這個(gè)品牌。但是如果有一天不小心打碎它,我大不了再買一個(gè)。但是如果告訴我,這是我奶奶祖?zhèn)鞯?,記載了和我爺爺無數(shù)的故事,那么這個(gè)杯子就是獨(dú)一無二的了,任何杯子都代替不了。這就是情感鏈接的力量(IP產(chǎn)品情感),我不僅會是這個(gè)杯子的鐵粉,還會跟所有好友去訴說和傳播。
(2)玩家選擇:現(xiàn)在信息爆炸的時(shí)代,代言人和熱度炒作只能帶動產(chǎn)品的知名度,真正影響用戶選擇是朋友推薦,這是我們在口碑傳播發(fā)力的核心思路。
2、電臺:是整個(gè)鏈路的關(guān)鍵點(diǎn)
(1)穿透性:之前手游的所有官方觸達(dá)渠道效率都很低,官方論壇-官網(wǎng)-PR軟文,真正觸達(dá)到玩家去看的只有20%以內(nèi)。但電臺不一樣,他是在游戲內(nèi)的,通過比文字更有感染力的聲音去傳播,讓玩家更立體化的觸摸傳奇的文化和官方傳遞的態(tài)度。
(2)內(nèi)容傾向:現(xiàn)在每個(gè)游戲都有電臺主播,但大多是官方意識的自我表達(dá),沒有真正和玩家形成情感互動。這里我們想做的電臺內(nèi)容,更多是用傳奇玩家的易感點(diǎn)帶動玩家對游戲的情感鏈接。
(3)使用習(xí)慣:選擇1-2個(gè)玩家調(diào)研得出的時(shí)段播放,然后通過內(nèi)容吸引去培養(yǎng)習(xí)慣。比如當(dāng)世界廣播里在播放玩家所在公會的精彩事跡或故事的時(shí)候,整個(gè)公會都會瘋狂。當(dāng)你的名字被世界電臺提及的時(shí)候或者直播訪談的時(shí)候,這會是一輩子的選擇。
3、版本真正的誠意度是整個(gè)鏈路的基礎(chǔ),之前針對熱血傳奇手游流失調(diào)研發(fā)現(xiàn)——TOP3的流失原因是商業(yè)化坑。那么我們誠意的切入點(diǎn)就是在充分保證核心玩法樂趣度的同時(shí),在商業(yè)化上表達(dá)出誠意。這個(gè)點(diǎn)在這個(gè)版本中已經(jīng)得到印證,我們消減和后置了部分商業(yè)化點(diǎn),改動后測試用戶口碑變化可以看出核心玩家很認(rèn)可。
4、用戶溝通的溫情真正傳遞到位是搭建玩家信心和信賴的關(guān)鍵點(diǎn)。
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