今天我就從零開始來完成這個小游戲,完成的方式也是一步一步的添加功能這樣的方式來實現(xiàn)。
第一步完成的功能:寫一個界面
大家見到的貪吃蛇小游戲,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是寫一個小界面。
實現(xiàn)代碼如下:
第二步完成的功能:在界面上畫成一格一格的
我們見過的貪吃蛇游戲,是有一個格子一個格子構(gòu)成,然后蛇在這個里面運動。
重寫paint方法,單元格就是橫著畫幾條線豎著畫幾條線即可。
代碼如下:
效果如下:
第三步完成的功能:建立另外的線程來控制重畫
由于,蛇的運動就是改變蛇所在的位置,然后進(jìn)行重畫,就是我們所看到的運動。因此,在這里,我們單獨用一個線程來控制重畫。
1、新建一個MyPaintThread類,實現(xiàn)了Runnable接口
2、在SnakeFrame的launchFrame方法中添加代碼:
new Thread(new MyPaintThread()).start();即可。
完成功能:利用雙緩沖來解決閃爍的問題
第四步完成的功能:在界面上畫一個蛇出來
貪吃蛇游戲中的蛇就是用一系列的點來表示,這里我們來模擬一個鏈表。鏈表上的每個元素代表一個節(jié)點。
首先,我們先新建一個Node類來表示構(gòu)成蛇的節(jié)點,用面向?qū)ο?/a>的思想,發(fā)現(xiàn),這個類應(yīng)該有如下的屬性和方法:
1、位置
2、大小,即長度、寬度
3、方向
4、構(gòu)造方法
5、draw方法
Node類的代碼如下:
irection是一個enum,具體如下:
而在Snake類中,用面向?qū)ο蟮乃季S,可以發(fā)現(xiàn),Snake類中應(yīng)該有如下的屬性和方法
1、頭結(jié)點
2、尾結(jié)點
3、構(gòu)造函數(shù)
3、draw方法
具體代碼如下:
在SnakeFrame類中new一個Snake對象,然后調(diào)用Snake對象的draw方法即可。
效果如下:
第五步完成的功能:通過鍵盤控制蛇的上下左右移動
首先想到的是這樣:在Snake類中添加一個keyPressed方法,然后在SnakeFrame的鍵盤事件中調(diào)用Snake對象的keyPressed方法。
注意:蛇的移動是通過在頭部添加一個單元格,在尾部刪除一個單元格這樣的思想來實現(xiàn)。
具體如下:
Snake類中添加一個keyPressed方法,主要是根據(jù)鍵盤的上下左右鍵來確定蛇的頭結(jié)點的方向,然后move方法再根據(jù)頭結(jié)點的方向來在頭部添加一個單元格。
這樣就實現(xiàn)了通過鍵盤來實現(xiàn)蛇的移動。
完成的功能:蛇吃蛋
首先我們新建一個蛋Egg的類。
類的屬性和方法有:
1、位置、大小
2、構(gòu)造方法
3、draw方法
4、getRect方法:用于碰撞檢測
5、reAppear方法:用于重新產(chǎn)生蛋的方法
代碼如下:
蛇吃蛋,怎么樣才能判斷蛇吃到蛋了呢,這就需要用到碰撞檢測了。
這里我們在Snake類中添加一個eatEgg方法。當(dāng)蛇吃到蛋之后,就需要將蛇的長度+1,這里處理的是在蛇的頭部添加一個節(jié)點,當(dāng)?shù)氨怀缘糁?,就需要再重新隨機(jī)產(chǎn)生一個蛋。
代碼如下:
publicRectanglegetRect(){
returnnewRectangle(head.col*BLOCK_WIDTH, head.row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT); ? ?}
以上就完成了蛇吃蛋的功能。
完成的功能:添加邊界處理
在我們熟悉的貪吃蛇游戲中,我們一般都知道,當(dāng)蛇撞到墻或者是撞到自己身體的某一部分,則游戲就結(jié)束。下面我們就來實現(xiàn)這一功能。
在Snake類中,添加checkDead方法
如果蛇撞墻或是撞到自己本身的某一個部分。則調(diào)用SnakeFrame類中的gameOver()方法來進(jìn)行一定的處理。
本游戲的處理方法為:通過設(shè)置一個boolean 變量,來停止游戲并提示相關(guān)信息。
具體代碼如下:
以上就完成了蛇是否撞墻或是撞到自身一部分的功能。
小結(jié)
以上基本上實現(xiàn)了貪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介紹,例如:添加得分記錄、通過鍵盤某按鍵來控制游戲的停止、重新開始、再來一局等。
以上的功能雖然沒有介紹,但是在代碼中,我有實現(xiàn)這些相應(yīng)的功能。
完整代碼可以在這里獲?。篽ttps://github.com/wojiushimogui/Snake
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