目錄
1.繼承使用場景和構造方法
2.重寫父類的方法
3.多態(tài)的使用
1.繼承使用場景和構造方法
什么時候選擇繼承
1.子類需要額外添加成員變量
2.子類需要添加自己獨有的行為方式
- Java里面子類只能直接繼承于一個類 (與只能繼承一個類不同),即每個子類只有一個直接父類
//定義Car類
public class Car {
public int wheels;
public String color;
public String brand;
//Car類的構造方法
public Car(int wheels){
this.wheels = wheels;
}
}
//定義Audi類并繼承Car類
public class Audi extends Car{
//定義ad并繼承Audi類
//ad的構造方法中必須包含Audi的帶參數的方法
class ad extends Audi{
public ad(int wheels, String feeling) {
super(wheels, feeling);
}
}
public String feeling;
//Audi繼承了父類Car,父類構造方法中有參數的部分,子類也必須有
//這里wheels就是Audi類必須有的屬性
public Audi(int wheels, String feeling) {
super(wheels);
this.feeling = feeling;
}
}
- 子類:可以繼承父類的屬性和方法/不能繼承父類的構造方法
super:表示調用父類的屬性或者方法
super():表示調用(注意不是繼承)父類的構造方法(訪問父類)
this:表示訪問當前類或者對象的屬性或者方法(訪問自己)
構造方法的執(zhí)行順序:父類 -> 子類B -> 子類C
2.重寫父類的方法
子類不能繼承父類private修飾的屬性或者方法
子類繼承父類的方法(只能繼承public protected修飾的方法)
什么時候需要重寫父類方法
如果子類需要在父類的基礎上實現父類的方法,子類必須重寫這個方法
這個過程稱為重寫或者覆蓋
在方法調用的時候:
a.如果子類重寫了父類的方法,那么不會調用父類的方法;
b.如果沒有重寫,先從當前類查找這個方法,如果沒有再去父類查找;
c.如果父類中都沒有這個方法,就報錯;
例如:我們在Car類(父類)定義的方法drive,然后在MyClass(主程序)中運行
public void drive(){
System.out.println("汽車可以開");
}
打印結果為:汽車可以開
如果在Audi類(子類)中重寫方法drive,再次在MyClass中運行
@Override
public void drive() {
System.out.println("開著Audi車10s上100");
}
打印結果為:開著Audi車10s上100
可以看到,當子類重寫了父類方法后,調用的是子類方法而不會調用父類方法
注意(區(qū)分):
重載:同一個類里面,方法名相同,參數不同
重寫:
- 兩同:方法名和參數相同;
- 兩小:子類返回值 <= 父類返回值;子類拋出異常 <= 父類拋出異常
- 一大:子類修飾符范圍 >= 父類修飾符范圍;
public > protected > private
重寫父類方法的優(yōu)缺點:
1.優(yōu)點:復用性更強
2.缺點:耦合性大,安全性降低了(低耦合 高內聚)
解決方法:
1.盡量讓父類屬性的修飾符為private(子類無法繼承);
2.盡量讓父類方法的修飾符為private或者final;
3.盡量不要在父類的構造方法里面調用可能被子類重寫的方法;
3.多態(tài)的使用
允許你將父對象設置成為一個或更多的他的子對象相等的技術,賦值之后,父對象就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不同的方式運作
什么時候使用多態(tài)?
當每一個子類都需要父類的某一種方法時,單獨對每一個子類調用方法太過繁瑣,多態(tài)一步到位。即編譯和運行時是有繼承關系的(BMW,Audi -> Car)
public void goToWork(Car car){
car.drive();
}
{
BMW bmw = new BMW(4);
Audi audi = new Audi(4,"ddd");
p.goToWork(bmw);
p.goToWork(audi);
}
這里的goToWork方法是兩個子類共有的,直接在父類進行多態(tài)的調用
注意:
1.編譯和運行時是兩個東西 不同對象;
2.只能子類對象傳給父類對象;不能父類對象傳給子類對象或者同級對象之間互傳;
3.子類可以向父類轉換;
另外:
在使用的時候,如果需要使用子類的方法或者屬性,必須強制轉換為對應的子類對象
instanceof:判斷某個對象是不是某個類的對象
我們先在兩個子類中定義自己獨有的方法testBWM()和testAudi()
//BWM獨有方法
public void testBWM(){
System.out.println("開寶馬獨有的感覺:我有money");
}
//Audi獨有方法
public void testAudi(){
System.out.println("年輕人的夢想:開著奧迪去兜風");
}
因為在使用過程中,不知道到底是哪一個類,所以要對傳入的類進行判斷,在賦予本身獨有的方法
//判斷某個類是不是一個類
if (car instanceof BMW){
BMW bmw = (BMW)car;
bmw.testBWM();
}
if (car instanceof Audi){
Audi audi = (Audi)car;
audi.testAudi();
}
最后的結果就是,輸入的是某一個類,就調用對應的公共方法和獨有方法
總結
1.繼承是面向對象程序設計之中非常常用的一個手法,可以讓代碼簡潔,整個程序更加有條理;
2.多態(tài)是繼承之后的使用方法,作用也是讓代碼更簡潔。