數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之十三:恭喜發(fā)財(cái)-2

? ? ? ?昨日編寫“金元寶”建模渲染,感覺意猶未盡,今天再繼續(xù)談?wù)勂渌?/p>

? ? ? ?通過多邊形建模的方式,制作的模型規(guī)整,但不真實(shí)。黃金本來就很軟,所以,不可能這么規(guī)整,太規(guī)整有點(diǎn)太硬的感覺。建模應(yīng)該由不會制作到會制作,由簡單到復(fù)雜,由規(guī)整--到破舊,逐步接近“真實(shí)”。下面這個(gè)例子,主要在前面的基礎(chǔ)模型上,利用C4D的雕刻,對其進(jìn)行處理,也當(dāng)做C4D雕刻簡單入門吧。

第一部分:雕刻細(xì)化處理模型:

1、保留場景中的“金元寶”模型。點(diǎn)擊C4D 右上角的界面“SCULPTING"雕刻界面。

選中模型,點(diǎn)擊細(xì)分三次,增加面數(shù),目的雕刻的時(shí)候有細(xì)節(jié)。

2、再點(diǎn)擊左下腳的S+圖標(biāo),增加兩個(gè)雕刻圖層。雙擊進(jìn)行命名。這個(gè)雕刻圖層有點(diǎn)像PS圖層一樣可以分別控制,而不影響原模型。

3、點(diǎn)擊工具,選擇拉起,調(diào)整尺寸、壓力(按CTRL+中鍵,左右拖動,調(diào)整大小;上下拖動,調(diào)整壓力),最好用WACOM繪圖板。

4、選擇拓印,載入位圖,調(diào)整縮放。

5、調(diào)整視圖,對好位置。

6、然后,用鼠標(biāo)在模型上涂抹,黑色是凹進(jìn)去,我們想要凸出來,按住CTRL鍵(反向),拓印出的是凸出的。

7、清除拓印的圖片,渲染看看。通過雕刻的拓印,把模型上的一些點(diǎn)線面位置進(jìn)行了改變,是真正的凸起。

8、感覺上面有點(diǎn)太高,還有點(diǎn)邊緣痕跡,不干凈??梢赃x擇平滑工具處理,還可以通過調(diào)整圖層“側(cè)面”降低為24%來處理。

9、再渲染,發(fā)現(xiàn)這個(gè)高度很滿意。

10、同理,通過拓印方式,調(diào)入另一張圖。調(diào)整如下位置:

11、選擇“頂層”圖層。

12、點(diǎn)擊修改器,調(diào)整如下:(也可以后改)

13、拓印如下:

14、清除拓印圖片,側(cè)面渲染發(fā)現(xiàn)很高。

15、調(diào)整“頂層”圖層,數(shù)值為27%。

16、選擇“鏟平”工具,在“金元寶”的邊緣進(jìn)行涂抹,消除硬邊。

17、再選擇“抓取”工具,對模型表面進(jìn)行隨機(jī)地涂抹,使之不太平整,感覺很軟。

18、點(diǎn)擊C4D 右上角的界面,選擇“啟動"界面。賦予調(diào)整好的金色材質(zhì),渲染如下:

一盞燈,普通光照渲染

一盞燈全局光照渲染。仔細(xì)看,上下兩圖有區(qū)別嗎?

調(diào)入PHOTOSHOP 進(jìn)行簡單合成。

第二部分:另一種渲染方法:

如何制作出磨砂和拋光文字效果呢?

1、按照上一篇所講,打開置換的材質(zhì),不勾選置換。

2、反射層,關(guān)掉層1的噪點(diǎn)層,增加層2的反射強(qiáng)度。

3、去掉凹凸中的噪波,換上置換通道的貼圖(粘貼過來即可)

4、保留阿爾法通道。

5、另一個(gè)材質(zhì)也是如此處理。渲染如下:

文字為拋光的反射,其他帶有磨砂的紋理,還可以降低反射,增加磨砂效果。

總之,主要是談?wù)劮椒?,感興趣自己耐心調(diào)整渲染。

祝朋友們:

新春快樂,萬事如意,發(fā)羊財(cái),幸福到永遠(yuǎn)!

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