iOS 獲取系統(tǒng)相冊內(nèi)視頻與圖片(AssetsLibrary篇)

好些天沒寫點東西了,最近公司要做新項目,有點小忙。不想我的堅持就此中斷,我把我前些天研究的東西拿出來給大家看看。
這次整理的是AssetsLibrary和PhotoKit的使用。本人處女座,有點強(qiáng)迫癥,之前寫的項目里用的是AssetsLibrary寫的調(diào)取相冊內(nèi)的媒體文件,但是Xcode總是報警告錯誤,雖然能夠編譯并展示效果,但是十幾個警告錯誤掛在那,心里總不是滋味,所以我就研究了一下AssetLibrary和PhotoKit。
在 iOS 8 出現(xiàn)之前,開發(fā)者只能使用 AssetsLibrary 框架來訪問設(shè)備的照片庫,這是一個有點跟不上 iOS 應(yīng)用發(fā)展步伐以及代碼設(shè)計原則但確實強(qiáng)大的框架,考慮到 iOS7 仍占有不少的滲透率,因此 AssetsLibrary 也是本文重點介紹的部分。而在 iOS8 出現(xiàn)之后,蘋果提供了一個名為 PhotoKit 的框架,一個可以讓應(yīng)用更好地與設(shè)備照片庫對接的框架。

一、AssetsLibrary 組成##

AssetsLibrary 的組成比較符合照片庫本身的組成,照片庫中的完整照片庫對象、相冊、相片都能在 AssetsLibrary 中找到一一對應(yīng)的組成,這使到 AssetsLibrary 的使用變得直觀而方便。想要了解AssetsLibrary得從它的類開始。

AssetsLibrary: 代表整個設(shè)備中的資源庫(照片庫),通過 AssetsLibrary 可以獲取和包括設(shè)備中的照片和視頻

  • ALAssetsGroup: 映射照片庫中的一個相冊,通過 ALAssetsGroup 可以獲取某個相冊的信息,相 冊下的資源,同時也可以對某個相冊添加資源。
  • ALAsset: 映射照片庫中的一個照片或視頻,通過 ALAsset 可以獲取某個照片或視頻的詳細(xì)信息, 或者保存照片和視頻。
  • ALAssetRepresentation: ALAssetRepresentation 是對 ALAsset 的封裝(但不是其子類),可以更方便地獲取 ALAsset 中的資源信息,每個 ALAsset 都有至少有一個 ALAssetRepresentation 對象,可以通過 defaultRepresentation 獲取。而例如使用系統(tǒng)相機(jī)應(yīng)用拍攝的 RAW + JPEG 照片,則會有兩個 ALAssetRepresentation,一個封裝了照片的 RAW 信息,另一個則封裝了照片的 JPEG 信息。

二、AssetsLibrary 的基本使用##

AssetsLibrary 的功能很多,基本可以分為對資源的獲取/保存兩個部分,保存的部分相對簡單,API 也比較少,因此這里不作詳細(xì)介紹。獲取資源的 API 則比較豐富了,一個常見的使用大量 AssetsLibrary API 的例子就是圖片選擇器(ALAsset Picker)。要制作一個圖片選擇器,思路應(yīng)該是獲取照片庫-列出所有相冊-展示相冊中的所有圖片-預(yù)覽圖片大圖。
首先是App 照片操作授權(quán):

NSString *tipTextWhenNoPhotosAuthorization; // 提示語
// 獲取當(dāng)前應(yīng)用對照片的訪問授權(quán)狀態(tài)
ALAuthorizationStatus authorizationStatus = [ALAssetsLibrary authorizationStatus];
// 如果沒有獲取訪問授權(quán),或者訪問授權(quán)狀態(tài)已經(jīng)被明確禁止,則顯示提示語,引導(dǎo)用戶開啟授權(quán)
if (authorizationStatus == ALAuthorizationStatusRestricted || authorizationStatus == ALAuthorizationStatusDenied) {
    NSDictionary *mainInfoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
    NSString *appName = [mainInfoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
    tipTextWhenNoPhotosAuthorization = [NSString stringWithFormat:@"請在設(shè)備的\"設(shè)置-隱私-照片\"選項中,允許%@訪問你的手機(jī)相冊", appName];
    // 展示提示語
}

如果已經(jīng)獲取授權(quán),則可以獲取相冊列表:

_assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
_albumsArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[_assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
    if (group) {
        [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
        if (group.numberOfAssets > 0) {
            // 把相冊儲存到數(shù)組中,方便后面展示相冊時使用
            [_albumsArray addObject:group];
        }
    } else {
        if ([_albumsArray count] > 0) {
            // 把所有的相冊儲存完畢,可以展示相冊列表
        } else {
            // 沒有任何有資源的相冊,輸出提示
        }
    }
} failureBlock:^(NSError *error) {
    NSLog(@"Asset group not found!\n");
}];

上面的代碼中,遍歷出所有的相冊列表,并把相冊中資源數(shù)不為空的相冊 ALAssetGroup 對象的引用儲存到一個數(shù)組中。這里需要強(qiáng)調(diào)幾點:

  • iOS 中允許相冊為空,即相冊中沒有任何資源,如果不希望獲取空相冊,則需要像上面的代碼中那樣手動過濾。
  • ALAssetsGroup 有一個 setAssetsFilter 的方法,可以傳入一個過濾器,控制只獲取相冊中的照片或只獲取視頻。一旦設(shè)置過濾,ALAssetsGroup 中資源列表和資源數(shù)量的獲取也會被自動更新。
  • 整個 AssetsLibrary 中對相冊、資源的獲取和保存都是使用異步處理(Asynchronous),這是考慮到資源文件體積相當(dāng)比較大(還可能很大)。例如上面的遍歷相冊操作,相冊的結(jié)果使用 block 輸出,如果相冊遍歷完畢,則最后一次輸出的 block 中的 group 參數(shù)值為 nil。而 stop 參數(shù)則是用于手工停止遍歷,只要把 *stop 置 YES,則會停止下一次的遍歷。關(guān)于這一點常常會引起誤會,所以需要注意。

現(xiàn)在,已經(jīng)可以獲取相冊了,接下來是獲取相冊中的資源:

_imagesAssetArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[assetsGroup enumerateAssetsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
    if (result) {
        [_imagesAssetArray addObject:result];
    } else {
        // result 為 nil,即遍歷相片或視頻完畢,可以展示資源列表
    }
}];

跟遍歷相冊的過程類似,遍歷相片也是使用一系列的異步方法,其中上面的方法所輸出的 block 中,除了 result 參數(shù)表示資源信息,stop 用于手工停止遍歷外,還提供了一個 index 參數(shù),這個參數(shù)表示資源的索引。一般來說,展示資源列表都會使用縮略圖(result.thumbnail),因此即使資源很多,遍歷資源的速度也會相當(dāng)快。但如果確實需要加載資源的高清圖或者其他耗時的處理,則可以利用上面的 index 參數(shù)和 stop 參數(shù)做一個分段拉取資源。例如:

NSUInteger _targetIndex; // index 目標(biāo)值,拉取資源直到這個值就手工停止拉取
NSUInteger _currentIndex; // 當(dāng)前 index,每次拉取資源時從這個值開始
 
_targetIndex = 50;
_currentIndex = 0;
 
- (void)loadAssetWithAssetsGroup:(assetsGroup *)assetsGroup {
    [assetsGroup enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:_currentIndex] options:NSEnumerationReverse usingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
        _currentIndex = index;
        if (index > _targetIndex) {
            // 拉取資源的索引如果比目標(biāo)值大,則停止拉取
            *stop = YES;
        } else {
            if (result) {
                [_imagesAssetArray addObject:result];
            } else {
                // result 為 nil,即遍歷相片或視頻完畢
            }
        }
    }];
}// 之前拉取的數(shù)據(jù)已經(jīng)顯示完畢,需要展示新數(shù)據(jù),重新調(diào)用 loadAssetWithAssetsGroup 方法,并根據(jù)需要更新 _targetIndex 的值

最后一步是獲取圖片詳細(xì)信息,例如:

// 獲取資源圖片的詳細(xì)資源信息,其中 imageAsset 是某個資源的 ALAsset 對象
ALAssetRepresentation *representation = [imageAsset defaultRepresentation];
// 獲取資源圖片的 fullScreenImage
UIImage *contentImage = [UIImage imageWithCGImage:[representation fullScreenImage]];

對于一個 ALAssetRepresentation,里面包含了圖片的多個版本。最常用的是 fullResolutionImage 和 fullScreenImage。fullResolutionImage 是圖片的原圖,通過 fullResolutionImage 獲取的圖片沒有任何處理,包括通過系統(tǒng)相冊中“編輯”功能處理后的信息也沒有被包含其中,因此需要展示“編輯”功能處理后的信息,使用 fullResolutionImage 就比較不方便,另外 fullResolutionImage 的拉取也會比較慢,在多張 fullResolutionImage 中切換時能明顯感覺到圖片的加載過程。因此這里建議獲取圖片的 fullScreenImage,它是圖片的全屏圖版本,這個版本包含了通過系統(tǒng)相冊中“編輯”功能處理后的信息,同時也是一張縮略圖,但圖片的失真很少,缺點是圖片的尺寸是一個適應(yīng)屏幕大小的版本,因此展示圖片時需要作出額外處理,但考慮到加載速度非??斓脑颍ㄔ诙鄰垐D片之間切換感受不到圖片加載耗時),仍建議使用 fullScreenImage。

系統(tǒng)相冊的處理過程大概也是如上,可以看出,在整個過程中并沒有使用到圖片的 fullResolutionImage,從相冊列表展示到最終查看資源,都是使用縮略圖,這也是 iOS 相冊加載快的一個重要原因。

這里我整理一個demo,歡迎大家給予指正。demo鏈接如下:https://github.com/Snoopy008/ChooseAlbumFile

結(jié)語##

由于時間有限,我還是將PhotoKit的內(nèi)容放在下一篇。敬請期待。。。。

最后編輯于
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