談起手游,大家可能腦海里浮現(xiàn)出的第一印象是激烈的PVP。

或是精致動人的美術(shù)立繪。

再或者是精妙絕倫的建模技術(shù)。

亦或是運氣決定一切的抽卡系統(tǒng)......

但是今天我們要聊的這家公司的游戲,以上所有要素全部沒有,占內(nèi)存超級小,但是仍然走過了二十多年的風雨,在這個普遍苛刻的時代平均評分高達9分。
這家游戲公司就是開羅社。

一
提到開羅很多人肯定想到金字塔、沙漠和獅身人面像,但是這并不是一家埃及的游戲公司,而是來自日本的開羅社(Kairosoft)。
這家公司的游戲用兩個詞就可以全部概括:像素風、模擬經(jīng)營。
是的,在這個美術(shù)越精美越受歡迎的時代,開羅用獨樹一幟的像素風格走出了一條別人難以復制的道路。很多人在接觸開羅游戲之前對這種粗糙的像素風不屑一顧,但是接觸之后越看越順眼,愛屋及烏,甚至對所有像素風游戲都喜愛有加。

另一個詞“模擬經(jīng)營”是開羅的金字招牌,開羅對模擬經(jīng)營可以說鉆研到了一個又精又廣的程度。
精,體現(xiàn)在對一個題材深度的挖掘,表面簡單的游戲內(nèi)部數(shù)個數(shù)值系統(tǒng)層層嵌套,讓無數(shù)以通關和全成就為目標的玩家一個周目接著一個周目地狂肝;
廣,體現(xiàn)在“萬物皆可模擬經(jīng)營”,開羅已經(jīng)推出了幾十款游戲,囊括城鎮(zhèn)建設、商店經(jīng)營、航海征途、星際旅行、田園物語、體育運動、地產(chǎn)開發(fā)、鐵路交通等等方面,只有你想不到,沒有開羅做不到的領域。

二
開羅游戲之所以好玩,我覺得原因有二:
一、游戲性超強的數(shù)值系統(tǒng)。在模擬經(jīng)營游戲中,很多是放置類游戲,需要長時間的等待才可以收獲和升級。
但是開羅游戲不是放置類,相反,離開了游戲界面,畫面上的小人就不動了。開羅能夠做到讓玩家?guī)缀趺恳幻攵加惺虑樽?,這得益于開羅游戲中復雜的數(shù)值系統(tǒng)。
拿《舌尖上的美食夢》舉例,游戲內(nèi)包含了菜肴、桌椅、員工、店鋪四個維度的數(shù)值系統(tǒng),這四個系統(tǒng)互相聯(lián)系、密不可分,給玩家一種類似于現(xiàn)實但難度更低的游戲體驗。
開羅的經(jīng)營是經(jīng)營一個整體,而不是一張卡牌、一個個體,因為有足夠多的細節(jié)要考慮,所以相當吸引玩家的注意力。

二、劃分恰當?shù)哪繕讼到y(tǒng)。我們都知道,把一個大目標切成無數(shù)個小目標一個個來完成會比較簡單和有序,開羅的特點就是會不斷給你設定小目標和解鎖新東西,同時用成就系統(tǒng)激勵你。
當你完成了一個小目標,就會覺得下一個目標好像也不難,這樣一個一個做下去,時不時還有階段反饋和競賽得獎的鼓勵,不知不覺就完全忘了時間。

此外開羅游戲里還有很多的隨機事件和小彩蛋,比如你們認得出來這位頭頂锃亮的客人是誰嗎?


三
開羅的這一套令人上癮的游戲機制是在二十四年間的摸索中逐漸形成的。
1996年,開羅剛剛起步,那個時候還不是一個公司,而是創(chuàng)始人臼井和之一個人的學生項目。當年,臼井和之在網(wǎng)絡上發(fā)布了第一款PC端經(jīng)營游戲《The 舊書店》,并作為電腦雜志的贈品與玩家見面,得到了一些玩家的認可。

受到鼓勵的臼井和之再接再厲,一個月之后就肝出了續(xù)集《The 舊書店2》。從這里開始,開羅的畫風和基調(diào)就已經(jīng)奠定了,并且團隊的規(guī)模也在不斷擴大。

1997年推出的《游戲發(fā)展國》和1998年的《漫畫奧之細道》緊跟當時的時代潮流,取得了巨大的成功。
但是這些都是在PC端的游戲,隨著手機的出現(xiàn)和發(fā)展,開羅在2001年轉(zhuǎn)向移動端游戲開發(fā),通過制作《游戲發(fā)展國》這個招牌游戲的移動端續(xù)集站穩(wěn)腳跟,并開始馬不停蹄地開發(fā)緊跟時代的新IP。
2007年開羅正式成立公司,此后六年間一共做了40款游戲,平均不到兩個月就有新游戲面世......開羅玩家總是說自己肝,其實開羅游戲員工才是最肝的!
2014年,智能手機已經(jīng)相當普及,手機游戲的市場已經(jīng)不再被國界局限,開羅雖然慢人一步,但緊趕慢趕還是追上了智能手機的潮流。
當時國內(nèi)盜版游戲猖獗,不少民間漢化組也將開羅游戲破解并發(fā)布到網(wǎng)站上,我也有幸玩過這樣的盜版。
因為是盜版,所以會有很多bug,比如按鈕上的文字錯位并出了屏幕,只能對著空按鈕瞎按并用腦子推斷這個按鈕的功能...但是就算是這樣抓瞎的條件,我也一度沉迷在開羅游戲的世界里...
好在2017年開羅和北京識君互娛合作,由識君代理開羅游戲在國內(nèi)的發(fā)行。終于能夠玩到正版開羅的心情是難以言喻的,相信所有國內(nèi)開羅的粉絲和我一樣激動。
在TapTap手游平臺上,基本上每款開羅游戲都有幾十萬的下載量,數(shù)據(jù)背后是國人對于開羅游戲的喜愛。我作為一個開羅老玩家,對于二十四年來始終如一的開羅,除了喜愛,還有感動和感激。
當然,做游戲不是做慈善,近兩年開羅推出的游戲中也加入了氪金系統(tǒng)。通過氪金可以解鎖更多物品從而完成全收集成就,或是縮短養(yǎng)成時間盡快達成成就。

雖然這兩樣對游戲體驗并不會造成太大的影響,但白嫖了這么多年,相信很多老玩家都愿意交上一點遲到的心意。
如果有還沒有玩過開羅游戲的朋友看到這里,我想說:
百聞不如一見,下載一次玩一會沒準就真香了!
但是不要在晚上9點之后打開哦,很容易就玩到天亮啦!

參考文章:
@3DM游戲網(wǎng) 《8-bit度過漫長歲月,開羅游戲的二十三年》
@小爆哥 《玩開羅游戲最可怕的不是經(jīng)營失敗,而是他會“竊取”你的時間!》
@GameRes游資網(wǎng) 《熬夜通關十幾款“開羅游戲”,為什么我就是停不下來》
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文字:楊鯉
配圖:源自網(wǎng)絡