享元模式(Flyweight Pattern)主要用于減少創(chuàng)建對(duì)象的數(shù)量,以減少內(nèi)存占用和提高性能。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它提供了減少對(duì)象數(shù)量從而改善應(yīng)用所需的對(duì)象結(jié)構(gòu)的方式。
享元模式嘗試重用現(xiàn)有的同類對(duì)象,如果未找到匹配的對(duì)象,則創(chuàng)建新對(duì)象。我們將通過創(chuàng)建 5 個(gè)對(duì)象來畫出 20 個(gè)分布于不同位置的圓來演示這種模式。由于只有 5 種可用的顏色,所以 color 屬性被用來檢查現(xiàn)有的 Circle 對(duì)象。
介紹
意圖:運(yùn)用共享技術(shù)有效地支持大量細(xì)粒度的對(duì)象。
主要解決:在有大量對(duì)象時(shí),有可能會(huì)造成內(nèi)存溢出,我們把其中共同的部分抽象出來,如果有相同的業(yè)務(wù)請(qǐng)求,直接返回在內(nèi)存中已有的對(duì)象,避免重新創(chuàng)建。
何時(shí)使用: 1、系統(tǒng)中有大量對(duì)象。 2、這些對(duì)象消耗大量?jī)?nèi)存。 3、這些對(duì)象的狀態(tài)大部分可以外部化。 4、這些對(duì)象可以按照內(nèi)蘊(yùn)狀態(tài)分為很多組,當(dāng)把外蘊(yùn)對(duì)象從對(duì)象中剔除出來時(shí),每一組對(duì)象都可以用一個(gè)對(duì)象來代替。 5、系統(tǒng)不依賴于這些對(duì)象身份,這些對(duì)象是不可分辨的。
如何解決:用唯一標(biāo)識(shí)碼判斷,如果在內(nèi)存中有,則返回這個(gè)唯一標(biāo)識(shí)碼所標(biāo)識(shí)的對(duì)象。
關(guān)鍵代碼:用 HashMap 存儲(chǔ)這些對(duì)象。
應(yīng)用實(shí)例: 1、JAVA 中的 String,如果有則返回,如果沒有則創(chuàng)建一個(gè)字符串保存在字符串緩存池里面。 2、數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)池。
優(yōu)點(diǎn):大大減少對(duì)象的創(chuàng)建,降低系統(tǒng)的內(nèi)存,使效率提高。
缺點(diǎn):提高了系統(tǒng)的復(fù)雜度,需要分離出外部狀態(tài)和內(nèi)部狀態(tài),而且外部狀態(tài)具有固有化的性質(zhì),不應(yīng)該隨著內(nèi)部狀態(tài)的變化而變化,否則會(huì)造成系統(tǒng)的混亂。
使用場(chǎng)景: 1、系統(tǒng)有大量相似對(duì)象。 2、需要緩沖池的場(chǎng)景。
注意事項(xiàng): 1、注意劃分外部狀態(tài)和內(nèi)部狀態(tài),否則可能會(huì)引起線程安全問題。 2、這些類必須有一個(gè)工廠對(duì)象加以控制。
實(shí)現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個(gè) Shape 接口和實(shí)現(xiàn)了 Shape 接口的實(shí)體類 Circle。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。
ShapeFactory 有一個(gè) Circle 的 HashMap,其中鍵名為 Circle 對(duì)象的顏色。無論何時(shí)接收到請(qǐng)求,都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)特定顏色的圓。ShapeFactory 檢查它的 HashMap 中的 circle 對(duì)象,如果找到 Circle 對(duì)象,則返回該對(duì)象,否則將創(chuàng)建一個(gè)存儲(chǔ)在 hashmap 中以備后續(xù)使用的新對(duì)象,并把該對(duì)象返回到客戶端。
FlyWeightPatternDemo 類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對(duì)象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(red / green / blue/ black / white),以便獲取它所需對(duì)象的顏色。
代碼實(shí)現(xiàn)
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color) {
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+ ", x : " + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
}
}
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle) circleMap.get(color);
if (circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] =
{"Red", "Green", "Blue", "White", "Black"};
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 20; ++i) {
Circle circle =
(Circle) ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int) (Math.random() * colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int) (Math.random() * 100);
}
private static int getRandomY() {
return (int) (Math.random() * 100);
}
}