數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之十二:六瓶啤酒-1

【目的】

1、研究啤酒的建模和材質(zhì)

2、重點(diǎn)研究黑色和白色場景的制作心得

【建模制作】

啤酒瓶建模非常簡單,主要包括瓶子和啤酒以及瓶蓋制作。

1、把啤酒照片文件拖入正視圖,按ALT+V?? 背景 調(diào)整圖片文件居中。用線工具進(jìn)行描繪,如下:

2、描繪的啤酒瓶線條

3、再復(fù)制一條,修改如下為瓶酒液體的線條。

4、兩個(gè)線條有一些重合,目的是渲染更加真實(shí)。(以前談過這個(gè)問題)

5、對兩個(gè)曲線添加旋轉(zhuǎn)工具,并命名。

6、旋轉(zhuǎn)后,生成的模型的正視圖

7、瓶酒與瓶酒瓶的關(guān)系。

8、下面簡單談?wù)勂【破孔由w子的制作。

建立一個(gè)圓柱,分段40。按C轉(zhuǎn)換多邊形,在選擇點(diǎn)模式,優(yōu)化一下。目的使上下周邊的面焊接在一起。

(這個(gè)步驟必須做,否則,兩個(gè)圓和周邊將分開)

9、按U~L環(huán)選上邊一圈點(diǎn),按T縮放。

10、轉(zhuǎn)換邊模式,對這一圈邊倒角。

11、按K切刀,環(huán)形模式,在上邊切出兩圈。

12、面選擇,選擇里邊的圓面,沿Y向下移動。

13、按K 環(huán)形模式,按下圖寫出兩刀。

14、選擇下面的面

15、按U~I反選。

16、刪除面,選擇點(diǎn)模式,發(fā)現(xiàn)留下不少點(diǎn)。

17、右鍵優(yōu)化,去掉無用的點(diǎn)。(這個(gè)也必須做,養(yǎng)成好習(xí)慣)選擇下面的面。坐標(biāo)有點(diǎn)不正。

18、實(shí)時(shí)選擇--軸向--方向改為法線。

19、按D 向內(nèi)擠壓。

20、刪除下面多余的兩個(gè)面。

21、對有關(guān)邊進(jìn)行倒角并修正如下:

22、對其進(jìn)行克隆,設(shè)置參數(shù)如下:

23、在添加鏈接,使相互接觸的點(diǎn)鏈接在一起,再添加細(xì)分曲面。

24?、渲染如下:

感悟:對于復(fù)雜而又有規(guī)律的模型,對其進(jìn)行單元分解,細(xì)致制作一個(gè)單元,再按規(guī)律還原回去,形成復(fù)雜的模型。復(fù)雜物體--單元分解--詳細(xì)制作--克隆還原---復(fù)雜物體。

【材質(zhì)制作】

第一部分:玻璃

1、勾選透明通道,折射率1.54,注意吸收顏色和距離。

2、反射,設(shè)置如下,要添加菲尼爾。

3、勾選高光。

第二部分:啤酒

1、勾選透明。折射率:1.345

:2、勾選高光。為什么不勾選反射?

第三部分:瓶子蓋這是配角,不是重點(diǎn)。

1、勾選顏色

2、勾選反射,給點(diǎn)就行,多了反而不好。

3、勾選高光。

第四部分:標(biāo)簽

1、在PS中,制作出ALPHA通道,轉(zhuǎn)存為PSD文件。

2、勾選顏色通道,載入貼圖文件。

3、勾選反射通道,給點(diǎn)就行,表示這是個(gè)銅版紙印刷。

4、勾選ALPHA通道

5、勾選高光。

6、在場景中添加一個(gè)天空,為其添加一個(gè)HDRI貼圖(室內(nèi))渲染一張

【場景制作】

從靜物攝影技術(shù)來看,物體分為三種:吸光物體、發(fā)射物體、透明物體。不同的物體采用不同的拍攝方法。這里主要談透明物體的拍攝方法,一般分為高調(diào)(白底黑線)和低調(diào)照片(黑底白線)。

下圖是黑底白線靜物照片。用白色反光板勾勒出物體的輪廓。

下圖是白底黑線,用黑色吸光板勾勒物體輪廓。

對比圖

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