文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
鼠年說鼠,就不去扒李斯家的倉(cāng)中鼠了。
其實(shí)一直以來,在我心中,最高大上且神秘的是一只鼴鼠。
對(duì),就是那個(gè)在1980年代總是出現(xiàn)在央視屏幕上的《鼴鼠的故事》。

其實(shí)這個(gè)來自捷克的鼴鼠,最早誕生的時(shí)點(diǎn)是在1956年,做成動(dòng)畫片也就是第二年的事罷了。
只不過引進(jìn)到中國(guó),是在1980年代罷了。
只是很奇怪的是,即使是這樣影響一代人的大IP,卻沒有任何衍生品,除了漫畫。
試想一下,讓可愛的鼴鼠在各種奇葩的場(chǎng)景下打洞,會(huì)不會(huì)比打地鼠更好玩呢?
不過,另一個(gè)鼠卻長(zhǎng)期活躍在游戲世界里,那就是大名鼎鼎的杰瑞,《貓和老鼠》里永遠(yuǎn)有主角光環(huán)的存在。

不過奇怪的是,怎么都沒有動(dòng)畫里那般火熱,甚至可以說經(jīng)典到了極致,卻都被冷落了。
為何會(huì)如此,前不久,貧道復(fù)盤了一番,發(fā)現(xiàn)了端彌:
比如說1989年第一款《貓和老鼠》游戲,就出現(xiàn)在了Commodore 64平臺(tái)。
這款游戲從畫面質(zhì)量上來說,超越同時(shí)代的其他紅白機(jī)游戲,畢竟是在Commodore 64本質(zhì)上是一個(gè)家用電腦,而且在吉尼斯世界紀(jì)錄中被列為所有時(shí)間最暢銷的單一電腦型號(hào)。

可就是這樣堪稱逆天配置的存在,也只是成為了《貓和老鼠》游戲失敗史上的第一個(gè)記錄而已。

之后的《貓和老鼠》游戲們也同樣很失敗,無數(shù)次老鼠杰瑞欺負(fù)了湯姆貓,各種道具加持,各種搞笑協(xié)同,然后玩家還是不滿意。
盡管1990年出爐的第二個(gè)作品是在Dos系統(tǒng)上,畫面更加接近動(dòng)畫,可也僅僅就是把動(dòng)畫搬到了游戲中來而已。
之后的失敗故事都差不多。
1991年,《貓和老鼠》登陸紅白機(jī)。

1993年,又成為世嘉公司的MD(MEGA DRIVE,1988年出品,世界上第一種真正意義上的16位元家庭電子游戲機(jī))上的力推。
2000年又在任天堂的第三代游戲機(jī)N64上成功著陸……
可結(jié)果都差不多,沒人對(duì)游戲里的貓和老鼠有太多的記憶。
原因何在?
就是動(dòng)漫里貓和老鼠斗爭(zhēng)的太過于厲害,各種拆房子和搞破壞,幾乎把所有游戲里能夠演繹的“動(dòng)作片”,基本都已經(jīng)被動(dòng)漫演的更加放肆了。
結(jié)果,不管怎么“拆房子”,都不可能達(dá)成粉絲的期待。

對(duì)此,作為《貓和老鼠》版權(quán)擁有者的華納,其實(shí)還是很用心的想要突破。
所以在索尼推出第一代PlayStation游戲機(jī)后,還是做了一次顛覆性的嘗試,在2000年推出了一款名為《貓和老鼠:屋中陷阱》的游戲。
所有湯姆和杰瑞的戰(zhàn)爭(zhēng),沒辦法更生猛和顛覆,但游戲設(shè)計(jì)者還是找到了一個(gè)招式,在電視游戲上玩分屏對(duì)戰(zhàn)的方式,要求玩家們分別扮演杰瑞和湯姆在一所大屋中進(jìn)行激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

結(jié)果,分屏的效果,讓對(duì)戰(zhàn)者之間具有了更多的“格斗性”和斗智斗勇的趣味。
只不過,在PS上,這種分屏無法做到完全“隱秘”,反而象一場(chǎng)回合制的“貓吃老鼠”或“老鼠逗貓”的棋戲。
不過,或許類似這樣分屏游戲的玩法,啟迪了索尼隔壁的任天堂。
于是乎在2004年,推出了一款掌上游戲機(jī)Nintendo DS Lite (NDSL),這款游戲機(jī)的特征就是雙屏幕,可以上下屏做各種有趣的操作,達(dá)成不一樣的游戲樂趣。
只不過,《貓和老鼠》依然在游戲世界里沒有存在感,哪怕它是分屏對(duì)戰(zhàn)和分屏游戲的開拓者,也只能成為先驅(qū)和先烈而已。

當(dāng)然,現(xiàn)在也有《貓和老鼠》的手游,不過依然不溫不火,就和它的前輩遭遇的一樣。
你玩過什么好玩的貓鼠游戲嗎?
書樂確實(shí)是沒有,下半年特別想入手一款,一聲嘆息……
刊載于《人民郵電報(bào)》2020年6月5日《樂游記》專欄265期