騰訊和網(wǎng)易的“吃雞”大戰(zhàn),誰(shuí)能笑到最后?

2016年初網(wǎng)易推出了一款名為《陰陽(yáng)師》的爆款游戲,而當(dāng)時(shí)騰訊的《王者榮耀》還在深耕用戶(hù)和市場(chǎng)。直到幾個(gè)月后,陰陽(yáng)師火爆不再,而王者榮耀卻借著直播、電競(jìng)的崛起而成為一款全民游戲,為騰訊財(cái)報(bào)做出了巨大的貢獻(xiàn)。后來(lái)到了2017年,王者榮耀持續(xù)火熱,單日游戲角色皮膚銷(xiāo)售額便可達(dá)到1億以上,成為騰訊最賺錢(qián)的項(xiàng)目。

圖片發(fā)自簡(jiǎn)書(shū)App

可是,在游戲界,從來(lái)都是不缺新游戲。從美國(guó)火起來(lái)的《絕地求生》正在中國(guó)市場(chǎng)攪動(dòng)風(fēng)云。網(wǎng)易和小米率先推出了同類(lèi)型的游戲,而騰訊一舉拿下了絕地求生的中國(guó)區(qū)代理權(quán)。雖然騰訊已經(jīng)是一支正規(guī)軍,但喪失了最佳的排兵布局的時(shí)間,它還能依靠流量和用戶(hù)拿下國(guó)內(nèi)市場(chǎng),抗衡網(wǎng)易和小米嗎?

三款游戲的優(yōu)勢(shì)各在哪里?騰訊為何不提前推出“吃雞”?

按照騰訊的一貫做法,在買(mǎi)下絕地求生的中國(guó)區(qū)代理權(quán)之后,便可以憑借用戶(hù)優(yōu)勢(shì)快速在市場(chǎng)鋪開(kāi),沿襲王者榮耀的操作路線,也是輕車(chē)熟路的。騰訊之所以不提前推出“吃雞”游戲是為了積極和絕地求生官方進(jìn)行談判,快速拿下中國(guó)區(qū)的代理權(quán),雖然《光榮使命》也是光榮的完成了自己的使命,大家對(duì)于騰訊代理的《絕地逃生》也是很期待的,畢竟是原生的產(chǎn)品,在畫(huà)質(zhì)、畫(huà)面、玩法、體驗(yàn)上都是一體的。

《小米槍?xiě)?zhàn)》一開(kāi)始在適配上比較差,蘋(píng)果的IPhone5S一直無(wú)法玩,后來(lái)因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題“吃雞”玩法還關(guān)閉了一段時(shí)間,所以說(shuō)正式上線“吃雞”也花費(fèi)了很久的時(shí)間。目前在玩法上有了改變,一開(kāi)始會(huì)隨機(jī)4個(gè)人組一隊(duì),然后再開(kāi)始游戲,就看哪一隊(duì)人馬配合的更默契了。此外,小米槍?xiě)?zhàn)還提供了天梯挑戰(zhàn)賽、劇情游戲、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)等模式,玩法很豐富。

而網(wǎng)易推出的《荒野行動(dòng)》《終結(jié)者2》中都有“吃雞”玩法,和小米槍?xiě)?zhàn)要更接近,不同的是他們只是獨(dú)立的“吃雞”玩法,并沒(méi)有提供小米槍?xiě)?zhàn)那么豐富的玩家模式。可能因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)信號(hào)和手機(jī)型號(hào)的不同,在玩《荒野行動(dòng)》的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)不同程度的卡頓,在用戶(hù)體驗(yàn)上也不是那么流暢。

盡管定位不同,但是騰訊仍然希望看可以借助《絕地逃生》的火爆在《王者榮耀》迎來(lái)卸載期和用戶(hù)下滑期的時(shí)候穩(wěn)定騰訊的游戲市場(chǎng),以圖再造一個(gè)具有商業(yè)價(jià)值的游戲生態(tài)系統(tǒng)。值得探討的是,“吃雞”是從國(guó)外火起來(lái)的,目前在各大直播平臺(tái)依然很火爆,也使得不少?lài)?guó)內(nèi)外掛開(kāi)發(fā)者賺取了暴利,可是它會(huì)適應(yīng)騰訊的體系嗎?騰訊如何面對(duì)外掛對(duì)市場(chǎng)的干擾?

“吃雞”為什么會(huì)火?它還能火多久?

其實(shí)“吃雞”是絕地逃生的一種玩法模式,妙就妙在這種模式下沒(méi)有裝備要求,都需要自己去撿,一切都需要看運(yùn)氣。有時(shí)候你運(yùn)氣好可以在短時(shí)間撿到適合自己的武器,有的時(shí)候還沒(méi)看見(jiàn)對(duì)手就被淘汰出局了。這其中便有了無(wú)限種可能,每次玩都會(huì)有不同的游戲體驗(yàn)。而且在游戲中不同的玩家可以自行組隊(duì)、聊天、坑其他玩家,可以說(shuō)其樂(lè)無(wú)窮。正是因?yàn)樵谠械臉寫(xiě)?zhàn)類(lèi)游戲上進(jìn)行了模式創(chuàng)新,才使得這款游戲成為一款爆款游戲,不分國(guó)界。

游戲的生命力在于創(chuàng)新,在于能源源不斷的推出新的玩法,時(shí)刻給玩家?guī)?lái)新鮮感,此外如果游戲可以深入人們的生活,并扮演重要的角色,也可以幫助用戶(hù)進(jìn)行社交,進(jìn)而促進(jìn)業(yè)務(wù)發(fā)展,就會(huì)有很高的可持續(xù)性。說(shuō)實(shí)話(huà),隨著“吃雞”游戲的大量上線,越來(lái)越多的人們玩過(guò)吃雞之后便會(huì)被它的新玩法所感染,尤其是可以和不同的玩家組隊(duì),開(kāi)黑,甚至可以體驗(yàn)在尋找武器裝備時(shí)的種種可能性,使得游戲途中增添了不少未知的樂(lè)趣。

“吃雞”的火爆是在原有槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲基礎(chǔ)之上提供了新的游戲模式,是老式產(chǎn)品的另類(lèi)創(chuàng)新,再加上美式文化“大吉大利,晚上吃雞”的推波助瀾,使得這款游戲有了多元化的特性,再加上現(xiàn)在直播游戲平臺(tái)的火爆,新游戲、新玩法自然就能吸引新玩家入局。

對(duì)比王者榮耀在2015年便已經(jīng)上線,真正開(kāi)始火爆已經(jīng)到了2016年,又過(guò)了一年的2017年從明星到白領(lǐng)都在玩這款手游,他們閑著的時(shí)候就會(huì)叫人“開(kāi)黑”,直播平臺(tái)特意設(shè)置了“王者榮耀”、“絕地逃生”的直播頻道,方便用戶(hù)進(jìn)行游戲直播的查找。

但是,用戶(hù)粘性強(qiáng)如《王者榮耀》卻也在《絕地逃生》面前漏出了疲態(tài),那么,在下一款爆款游戲來(lái)臨之時(shí)“吃雞”又能火多久呢?

騰訊和網(wǎng)易爭(zhēng)的是什么?

要說(shuō)目前的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),也就是騰訊和網(wǎng)易能夠有實(shí)力對(duì)拼了。而兩大巨頭之間的競(jìng)爭(zhēng)也逐漸進(jìn)入白熱化階段,從此前騰訊的王者榮耀比拼網(wǎng)易的決戰(zhàn)平安京、非人學(xué)院,到現(xiàn)在的光榮使命、絕地逃生中國(guó)版比拼荒野逃生、終結(jié)者2,兩家的競(jìng)爭(zhēng)可謂是異常激烈。

從財(cái)報(bào)來(lái)看,在2017年第三季度,騰訊總收入652.1億元,同比增長(zhǎng)61%,其中游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收是268.44億元,占比41%;而網(wǎng)易總收入為124.78億元,同比增長(zhǎng)35.5%,其中游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為81.12億元,占比達(dá)到了65%,可以說(shuō)游戲業(yè)務(wù)是兩家企業(yè)業(yè)務(wù)中最重要的部分之一。而隨著網(wǎng)易前COO詹鐘暉創(chuàng)業(yè)公司被阿里收入懷中,阿里在互動(dòng)娛樂(lè)游戲上的布局將進(jìn)一步延伸到行業(yè)市場(chǎng)內(nèi)部,會(huì)增加騰訊和網(wǎng)易的競(jìng)爭(zhēng)壓力,所以目前的騰訊和網(wǎng)易需要盡快拿下更多的市場(chǎng)份額,以便能在日后更激烈的市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟。

從運(yùn)營(yíng)游戲的類(lèi)型、運(yùn)作模式來(lái)看,騰訊主要是以代理的方式,推出的產(chǎn)品類(lèi)型也頗多,PC端的《地下城與勇士》和《英雄聯(lián)盟》依然還能保持穩(wěn)定的收入,MOBA手游《王者榮耀》的營(yíng)收也在持續(xù)增長(zhǎng),而網(wǎng)易游戲《陰陽(yáng)師》《倩女幽魂》《光明大陸》《率土之濱》《鎮(zhèn)魔曲》等表現(xiàn)也不錯(cuò),但這幾款游戲的差異化不高,清一色的主打畫(huà)質(zhì),玩法上與早前的頁(yè)游很相似,所以用戶(hù)在使用的時(shí)候容易產(chǎn)生厭煩感。

因?yàn)轵v訊和網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上重疊度比較高,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)越來(lái)越激烈,無(wú)論是騰訊的多類(lèi)型游戲,還是網(wǎng)易的追熱點(diǎn)、堆用戶(hù)的IP類(lèi)游戲,都會(huì)在市場(chǎng)中獲得自己的生存空間,他們?cè)跔?zhēng)奪市場(chǎng)的時(shí)候,也是為了引爆市場(chǎng)熱度,保持行業(yè)的持續(xù)性發(fā)展。

“吃雞”背后的商業(yè)價(jià)值?

筆者也曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)幾把MOBA端的“吃雞”游戲,但是因?yàn)槭謾C(jī)在操作時(shí)的局限性,普通玩家在玩的時(shí)候無(wú)法很好的將視野按鈕和射擊按鈕進(jìn)行來(lái)回轉(zhuǎn)換,最終導(dǎo)致用戶(hù)的體驗(yàn)度太差,這也是手機(jī)端的槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲?yàn)楹我恢倍疾粦C不火的緣故。

雖然《小米強(qiáng)戰(zhàn)》、《荒野求生》目前得到了不少用戶(hù)的追捧,但是騰訊代理的PC端游戲《絕地求生》更舒適的操作體驗(yàn)將會(huì)吸引更多的用戶(hù)。為此網(wǎng)易的《荒野求生》于近日緊急上線了PC版本,狙擊騰訊,“吃雞”在PC端的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)提前開(kāi)始。

除此之外,關(guān)于騰訊在QQ端強(qiáng)插廣告,引流到自家吃雞游戲的行為,也引發(fā)了用戶(hù)的吐槽。而不少內(nèi)測(cè)玩家認(rèn)為騰訊出品的“荒野特訓(xùn)”在體驗(yàn)上很差,這也使得騰訊對(duì)于競(jìng)品的非常規(guī)干擾的行為引發(fā)了用戶(hù)的不滿(mǎn)。48小時(shí)之后這樣的廣告才被騰訊撤回,行業(yè)分析師認(rèn)為這是一次廣告測(cè)試,但這樣的商業(yè)行為真的好嗎?

當(dāng)然,游戲外掛是最讓大家關(guān)注的,可以說(shuō)《絕地求生》養(yǎng)活了一大批的外掛開(kāi)發(fā)者,他們別出心裁的創(chuàng)意,使得玩家在游戲中處于開(kāi)黑的模式,影響其他正常玩家的游戲體驗(yàn),尤其是在PC端,打擊外掛或許將在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上演。

而對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),將用戶(hù)等級(jí)、獲得高等級(jí)武器裝備的概率、游戲皮膚、NPC裝飾等進(jìn)行商業(yè)化操作,將其價(jià)值最大化似乎已經(jīng)是騰訊的拿手好戲了。

而網(wǎng)易在用戶(hù)體系上本就處于弱勢(shì),提前入局就是為了能把核心用戶(hù)留下來(lái),為后來(lái)的運(yùn)作做準(zhǔn)備,走商業(yè)化是必然的。

筆者認(rèn)為從《王者榮耀》到《絕地逃生》引發(fā)的游戲熱并非偶然,而騰訊和網(wǎng)易的爭(zhēng)斗才剛剛開(kāi)始,一個(gè)有完備的用戶(hù)系統(tǒng)、推廣系統(tǒng),一個(gè)提前入局已經(jīng)初具勢(shì)能,未來(lái)誰(shuí)能笑到最后并不重要,重要的是巨頭的競(jìng)爭(zhēng)能為用戶(hù)帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,豐富人們的日常生活,這才是游戲帶來(lái)的最大價(jià)值。

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