游戲到底是怎么做出來的?一個(gè)人能做嗎

前段時(shí)間,有位朋友問過我。一個(gè)人能不能做游戲... ...在這里,跟各位科普下。

對(duì)于大型游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年;而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如某制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。

話說回來,一般游戲制作團(tuán)隊(duì)會(huì)有下面幾種職位:

制作人策劃原畫程序美術(shù)音效測試

而游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要想完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。

那么呢?本篇將為各位姥爺們談到一般大型游戲制作,美術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中,建模這一塊的一些內(nèi)容。

就先講講大概有哪幾種技術(shù)人員:建模師、原畫設(shè)計(jì)師、游戲造型,游戲動(dòng)畫,3D美工,紋理師,等等...

首先,作為一名原畫設(shè)計(jì)師,要知道,游戲原畫設(shè)計(jì)隸屬于游戲美術(shù)設(shè)計(jì),是CG藝術(shù)的分支,分為設(shè)定類游戲原畫和制作類游戲原畫,設(shè)定類游戲原畫設(shè)計(jì)師需要設(shè)定整部游戲的整體美術(shù)風(fēng)格、設(shè)定主要場景、人物,制作類游戲原畫設(shè)計(jì)師則需要設(shè)計(jì)出所有的場景和角色、繪制出手繪稿件交由其他游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。


其次,作為一個(gè)模型師,建模是游戲設(shè)計(jì)中最重要的環(huán)節(jié),占整個(gè)模型制作的70%,建模的方法很多,一般得會(huì)操作這些三款行業(yè)內(nèi)主流軟件,并且會(huì)熟練操作其中一種(3Dsmax、Maya、ZBrush)。


其次是貼圖,這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲設(shè)計(jì)的貼圖是需要分UV的,那么什么是UV?簡單說,就是一個(gè)正常形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當(dāng)于盒子的UV,再UV上畫的任何東西都會(huì)在盒子上顯示出來。



在此解釋下一下,游戲設(shè)計(jì)分兩種,

1.純手繪,主要泳用于傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì),這種對(duì)于模型的布線把握要求,越高越好,指通過控制較少的面數(shù),來表達(dá)出模型盡可能好的效果。貼圖是通過完全手繪來制作出來。

2.次時(shí)代游戲設(shè)計(jì),面數(shù)相對(duì)較高,而且要制作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細(xì)節(jié)烘焙到底模上去。

好了,本篇的內(nèi)容說明到這里就結(jié)束了,如果有什么說的不夠清楚或是不夠正確的地方,煩請(qǐng)各位大佬們高抬貴手,喜歡的姥爺們可以點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注,不迷路,后續(xù),會(huì)跟上相應(yīng)的視頻教程演示作為說明。

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