工作要求是做一個(gè)競速類的游戲中的游戲,不斷地跑步,躲避障礙,有點(diǎn)像跑酷和賽車的結(jié)合體。
一.
問題:先是設(shè)計(jì)了一批怪物,每一個(gè)都有的不同的行為種類。大概設(shè)計(jì)了有6種,包括直線勻速,曲線勻速,直線變速,轉(zhuǎn)向,突然出現(xiàn)和消失等。
解決辦法:參考了塞爾達(dá)的小游戲設(shè)計(jì),發(fā)現(xiàn)自己設(shè)計(jì)的太復(fù)雜了。塞爾達(dá)的類型是不超過三種類型,但是三種可以結(jié)合起來從而提高難度。因此,我后來只設(shè)計(jì)了三種:直線勻速,圓形勻速,變速。
二.
問題:最開始場地是一大圈,導(dǎo)致裝修和地形太復(fù)雜,場景運(yùn)行效率低下。
解決方法:變成一小圈,然后跑3圈,每一圈的障礙物再更換即可。
三.
問題:不同難度設(shè)計(jì)
解決方法:先設(shè)計(jì)最難,最有意思的,然后做減法。
四.
問題:關(guān)卡難度太難,容易在一個(gè)地方卡死
解決辦法:不要設(shè)計(jì)太難的關(guān)卡,可以有難度,但是難度不要卡死。我降低了30%的難度,關(guān)卡就不會卡死,反而更有趣了。
五.
問題:最開始的移動方式是玩家自己控制速度,想停下來隨時(shí)停,但是這樣就更像解密,而不是競速。沒有競速的爽快感。
解決辦法:將人物速度提高,但是被障礙物阻擋之后就會停下來,想再加速就要花費(fèi)比較長的時(shí)間,這樣當(dāng)做懲罰。
不好玩的時(shí)候,多去思考一下缺的是什么感覺,有什么辦法可以解決。提速之后玩起來就很暢快了,躲避的很風(fēng)騷的操作。