經(jīng)典博弈論
- Thomas S. Ferguson 這本書(shū)較易上手,可以從normal game看吧
- online course 這個(gè)應(yīng)該是coursera.org上的,有老師教,值得跟一遍
- reference
算法博弈論
- complete reference 詳盡地描述了這個(gè)領(lǐng)域的各個(gè)方向,但是所有的都看沒(méi)有必要,挑一個(gè)深入看
- stanford agt Tim Roughgarden 這個(gè)都有相關(guān)的視頻
- MIT agt 也是比較好的,都有l(wèi)ecture slides,有的東西書(shū)上可能不容易理解,課件反而圖文并茂……
建議
- 基礎(chǔ)的博弈論要弄懂,什么是game,player,utility function,min-max theorem,Nash equilibrium。
- 博弈論建模有個(gè)體交互及有利益發(fā)生的場(chǎng)景比較適宜,是一個(gè)普適的工具,理論基礎(chǔ)很好。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)會(huì)有應(yīng)用,人工智能agent理論也是以博弈論為基礎(chǔ)。
- 然后結(jié)合計(jì)算來(lái)研究算法博弈論,其中有若干的博弈問(wèn)題類(lèi)(PPAD和PLS什么的……)的關(guān)系比較難理解
- 搜集的一個(gè)list 應(yīng)該要翻墻的哇
- 跟著一些牛人的主頁(yè),看看他們的研究發(fā)展