今年,英特爾的酷睿 i9 處理器正式向中國市場亮相。
作為英特爾首款面向筆記本電腦的旗艦產(chǎn)品,i9-8950HK采用6核12線程設(shè)計,默認(rèn)主頻4.6GHz,睿頻最高可達4.8GHz。

與搭載相同獨立顯卡的上一代處理器相比,i9 處理器每秒可提升41%的游戲幀數(shù),視頻編輯加速達 59%。英特爾官方表示,新一代產(chǎn)品的亮點是為移動端用戶提供更好的游戲和內(nèi)容創(chuàng)建體驗。
游戲體驗成為英特爾新產(chǎn)品的重要特性,背后反映的是英特爾在電競產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略布局。
事實上,電競是英特爾面對不景氣的PC產(chǎn)業(yè)作出的應(yīng)對策略之一。根據(jù)全球信息技術(shù)研究公司Gartner的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),全球PC出貨量已經(jīng)連續(xù)13個季度下滑。PC市場迫切需要尋求新的增長點。
而電競游戲市場近幾年的火爆帶動了游戲PC等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。國際數(shù)據(jù)公司IDC去年年底發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國電競游戲市場同比增長44.8%,從電子競技平臺構(gòu)成觀察,基于客戶端游戲的電子競技同比增長了15.2%。
英特爾在現(xiàn)場給出的數(shù)據(jù)也顯示,中國目前已經(jīng)是全球消費級游戲筆記本最大的市場,占全球游戲本出貨量的56%。
龐大的市場是英特爾選擇在中國發(fā)布最新移動端高性能處理器的原因。但加碼基礎(chǔ)硬件只是英特爾布局電競的一個方面。此前英特爾一直在通過贊助或自辦賽事進入電競產(chǎn)業(yè)。
從2006年開始的全球電競精英錦標(biāo)賽IEM由英特爾贊助。2017年,英特爾還與英雄聯(lián)盟S7、國字號大型電子競賽事NEST2017達成合作。
此外,英特爾已經(jīng)連續(xù)兩年參加ChinaJoy。
2017年年中賽事期間,英特爾設(shè)立12000平米的“主題館”,攜聯(lián)想、戴爾、惠普、華碩等合作伙伴現(xiàn)場展出各類頂級配置游戲設(shè)備,以吸引更多對電競游戲感興趣的年輕人。

除了做電競賽事的處理器供應(yīng)商,英特爾在去年還發(fā)起了全新的英特爾大師挑戰(zhàn)賽(IMC)。與此同時,基于VR設(shè)備的電競比賽也在英特爾的計劃之中。
一方面,中國龐大的電競市場正讓英特爾從基礎(chǔ)硬件和賽事平臺上加碼游戲產(chǎn)業(yè)。但另一方面,包括英特爾在內(nèi)的所有PC產(chǎn)業(yè)鏈條上的供應(yīng)商都會面臨來自移動電競市場發(fā)展的沖擊。
一個可供借鑒的數(shù)據(jù)是,2017年中國移動電競游戲市場規(guī)模達到303億元,首次超過端游電競市場規(guī)模,同時在增速為104%的2.6億電競用戶中,移動電競用戶成為增長的主要來源。

圖片來源:789電競
并且,為了滿足越來越多的手游人群,包括小米、京東、騰訊在內(nèi)的不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)開始布局游戲手機了。
對于英特爾加碼的PC端電競產(chǎn)業(yè)來說,與手機游戲必然會呈現(xiàn)一種兩雄爭霸的局面。