1、知識(shí)梳理
- 一個(gè)NSThread對(duì)象就代表一條線程
// 獲得當(dāng)前線程
NSThread*current = [NSThreadcurrentThread];
// 線程的名字
-(void)setName:(NSString*)n;
-(NSString*)name;
創(chuàng)建和啟動(dòng)線程
- 該方式,需要手動(dòng)開啟線程
NSThread*thread = [[NSThre adalloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
//線程一啟動(dòng),就會(huì)在線程thread中執(zhí)行self的run方法
- 其他創(chuàng)建線程方式:會(huì)自動(dòng)開啟線程
- 優(yōu)點(diǎn):簡(jiǎn)單快捷
- 缺點(diǎn):無法對(duì)線程進(jìn)行更詳細(xì)的設(shè)置:如,設(shè)置線程名稱等
// 創(chuàng)建線程后自動(dòng)啟動(dòng)線程
[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(run)toTarget:selfwithObject:nil];
// 隱式創(chuàng)建并啟動(dòng)線程
[selfperformSelectorInBackground:@selector(run)withObject:nil];
主線程相關(guān)用法
+(NSThread*)mainThread;// 獲得主線程
-(BOOL)isMainThread;// 是否為主線程
+(BOOL)isMainThread;// 是否為主線程
線程狀態(tài)
-
注意:一旦線程停止(死亡)了,就不能再次開啟任務(wù)
Snip20151030_17.png 控制線程狀態(tài)方法:
// 啟動(dòng)線程
-(void)start;
//進(jìn)入就緒狀態(tài)->運(yùn)行狀態(tài)。當(dāng)線程任務(wù)執(zhí)行完畢,自動(dòng)進(jìn)入死亡狀態(tài)
// 阻塞(暫停)線程
+(void)sleepUntilDate:(NSDate*)date;
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//進(jìn)入阻塞狀態(tài)
// 強(qiáng)制停止線程
+(void)exit;
//進(jìn)入死亡狀態(tài)
多線程的安全隱患 :
-
資源共享
- 1塊資源可能會(huì)被多個(gè)線程共享,也就是
多個(gè)線程可能會(huì)訪問同一塊資源 - 比如多個(gè)線程訪問同一個(gè)對(duì)象、同一個(gè)變量、同一個(gè)文件
- 1塊資源可能會(huì)被多個(gè)線程共享,也就是
當(dāng)多個(gè)線程訪問同一塊資源時(shí),很容易
引發(fā)數(shù)據(jù)錯(cuò)亂和數(shù)據(jù)安全問題
安全隱患解決– 互斥鎖
-
互斥鎖使用格式
// 注意:鎖定1份代碼只用1把鎖,用多把鎖是無效的
@synchronized(鎖對(duì)象){ //需要鎖定的代碼 }
+ 互斥鎖的優(yōu)缺點(diǎn)
- 優(yōu)點(diǎn):能有效防止因多線程搶奪資源造成的數(shù)據(jù)安全問題
- 缺點(diǎn):需要消耗大量的CPU資源
+ 互斥鎖的使用前提:
- 多條線程搶奪同一塊資源
+ 線程同步: 多條線程在同一條線上執(zhí)行(按順序地執(zhí)行任務(wù))
- 互斥鎖,就是使用了線程同步技術(shù)
> 線程間通信
+ 線程間通信的體現(xiàn)
- 1個(gè)線程傳遞數(shù)據(jù)給另1個(gè)線程
- 在1個(gè)線程中執(zhí)行完特定任務(wù)后,轉(zhuǎn)到另1個(gè)線程繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)
+ 線程間通信常用方法
```objc
-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
-(void)performSelector:(SEL)aSelectoron Thread:(NSThread*)thread withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
2、應(yīng)用
1、買票:互斥鎖,解決多線程搶奪同一資源問題
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread1; /**< 售票員1 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread2; /**< 售票員2 */
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread3; /**< 售票員2 */
@property (nonatomic, assign)NSUInteger totalCount; /**< 票的總數(shù) */
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 0.初始化票數(shù)
self.totalCount = 100;
// 1.創(chuàng)建3個(gè)售票員
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
thread1.name = @"售票員1";
self.thread1 = thread1;
NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
thread2.name = @"售票員2";
self.thread2 = thread2;
NSThread *thread3 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
thread3.name = @"售票員3";
self.thread3 = thread3;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 2.讓3個(gè)售票員同事售票
[self.thread1 start];
[self.thread2 start];
[self.thread3 start];
}
// 售票方法
- (void)saleTicket
{
while (1) {
NSLog(@"歡迎光臨");
// 只要被synchronized擴(kuò)住的代碼, 就是被鎖住的代碼 \
也就是說, 只要被synchronized{}擴(kuò)住, 就能實(shí)現(xiàn)同一時(shí)刻, 只能有一個(gè)線程操作
/*
// 注意:
// 1. 如果多條線程訪問同一個(gè)資源, 那么必須使用同一把鎖才能鎖住
// 2. 在開發(fā)中, 盡量不要加鎖, 如果必須要加鎖, 一定記住, 鎖的范圍不能太大, 哪里會(huì)有安全隱患就加在哪里
*/
// NSObject lockObj = [[NSObject alloc] init];
/*
技巧:
1.@synchronized單詞的快速記憶方法 [NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize + d
2.開發(fā)中如果需要加鎖, 一般都使用self
*/
// 線程2: 等待, 線程3: 等待
@synchronized(self){ // 鎖住
// 1.查詢剩余的票數(shù)
NSUInteger count = self.totalCount;
// 2.判斷是否還有余票
if (count > 0) {
// 線程1 100
[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
// 2.1賣票
self.totalCount = count - 1; // 99
NSLog(@"%@賣了一張票, 還剩%zd票", [NSThread currentThread].name, self.totalCount);
}else
{
// 3.提示客戶, 沒有票了
NSLog(@"對(duì)不起, 沒有票了");
break;
}
} // 解鎖
}
}
@end
- 線程間通信
- 實(shí)例:在子線程中下載圖片,回到主線程刷新界面
- 代碼實(shí)現(xiàn):如下
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s", __func__);
// 開啟一個(gè)子線程下載圖片
[self performSelectorInBackground:@selector(downlod) withObject:nil];
}
- (void)downlod
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// 1.下載圖片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 2.將二進(jìn)制轉(zhuǎn)換為圖片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 3.跟新UI
#warning 注意: 千萬不要在子線程中更新UI, 會(huì)出問題
// self.imageView.image = image;
/*
waitUntilDone:
YES: 如果傳入YES, 那么會(huì)等待updateImage方法執(zhí)行完畢, 才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行后面的代碼
NO: 如果傳入NO, 那么不會(huì)等待updateImage方法執(zhí)行完畢, 就可以繼續(xù)之后后面的代碼
*/
/*
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
NSLog(@"------------");
*/
// 開發(fā)中常用
// [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
// 可以在指定的線程中, 調(diào)用指定對(duì)象的指定方法
[self performSelector:@selector(updateImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
- (void)updateImage:(UIImage *)image
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// 3.更新UI
self.imageView.image = image;
}
@end
