GUIImage—1、簡單使用

GPUImage 是一個開源的基于GPU的圖片或視頻的處理框架,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果
GPUImage是利用GPU,使在圖片和視頻上應用不同的效果和濾鏡變得非常的容易,同時它還擁有出色的性能,并且它的性能要比蘋果內置的相關APIs出色

簡單使用:
首先對圖片的處理,比如來個高斯模糊(毛玻璃)效果:
基本步驟:
1、獲取要修改成毛玻璃的圖片
2、給圖片添加濾鏡
3、生成新的圖片
需要用到的類是GPUImagePicture


// MARK:- 簡單使用
extension ViewController {
    func blurFilter() {
        // 1、獲取要修改的圖片
        let sourceImage = UIImage(named: "test")!
        
        // 2、使用GPUImage進行高斯模糊
        // 2-1、如果是對圖片進行處理的話,使用`GPUImagePicture`
        let picProcess = GPUImagePicture(image: sourceImage)
        
        // 2-2、添加需要處理的濾鏡
        let blurFilter = GPUImageGaussianBlurFilter()
        // 紋理
        blurFilter.texelSpacingMultiplier = 5
        blurFilter.blurRadiusInPixels = 5
        picProcess?.addTarget(blurFilter)
        
        // 2-3、處理圖片
        blurFilter.useNextFrameForImageCapture()
        picProcess?.processImage()
        
        
        // 2-4、取出最新的圖片
        let newImage = blurFilter.imageFromCurrentFramebuffer()
        
        // 3、顯示
        bjImg.image = newImage
    }
}

效果圖

處理前.png
處理后.png

我們繼續(xù)研究它的其他作用,我們再多建立幾個target,然后用pod為每一個target引入GPUImage

  • 多個target依賴相同的庫(Ruby語法)

platform :ios, '9.0'
use_frameworks!

targetsArray = ['04-GPUImage使用', 'GPUImage其他濾鏡', 'GPUImage美顏相機', 'GPUImage實時畫面']

targetsArray.each do |t|
    target t do
        pod 'GPUImage'
    end
end
  • 不同target依賴不同的庫

platform :ios, '8.0'
use_frameworks!
target 'targetName1' do
    pod 'Alamofire'
end

target 'targetName2' do
    pod 'Alamofire'
    pod 'Kingfisher'
end
  • 代碼

import GPUImage

class ViewController: UIViewController {

    var count: NSInteger = 0
    var filters: [GPUImageFilter] = []
    
    @IBOutlet weak var bjImg: UIImageView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        
        filters.append(GPUImageSepiaFilter())
        filters.append(GPUImageToonFilter())
        filters.append(GPUImageToonFilter())
        filters.append(GPUImageEmbossFilter())
        
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        
        if count>3 {
            count=0
        }
        
        let filter = filters[count]
        
        count += 1
        
        bjImg.image = processImage(filter)
        
    }

    private func processImage(_ filter : GPUImageFilter) -> UIImage? {
        
        let sourceImage = UIImage(named: "test")!
        
        // 2.1.如果是對圖像進行處理GPUImagePicture
        let picProcess = GPUImagePicture(image: sourceImage)
        
        // 2.2.添加需要處理的濾鏡
        picProcess?.addTarget(filter)
        
        // 2.3.處理圖片
        filter.useNextFrameForImageCapture()
        picProcess?.processImage()
        
        // 2.4.取出最新的圖片
        return filter.imageFromCurrentFramebuffer()
    }
}

常見濾鏡表

#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 
#import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度 
#import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度
 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線 
#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 
#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊)
 #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階
 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖 
#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB 
#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調曲線 
#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色 
#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影 
#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
 #import "GPUImageHueFilter.h" //色度
 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵
 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫
 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色 
#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)
 #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整 
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup 

#pragma mark - 圖像處理 Handle Image 
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 
#import "GPUImageLineGenerator.h" //線條 
#import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化 
#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化
 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化 
#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰
 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊
 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 
#import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊 
#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白
 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
 #import "GPUImageDilationFilter.h" //擴展邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴展邊緣模糊,有色彩
 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊 
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果 
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑 
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多
 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)
 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色
 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多
 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
 #import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測 
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,并有大量噪點
 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于圖像加亮 
#import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低于某值時顯示為黑 

#pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
 #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,形成有噪點的素描 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用
 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克 
#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化
 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫面
 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(類似監(jiān)控攝像效果)
 #import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果 
#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成卷曲的畫面 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,形成噪點效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面 
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等 
#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感覺 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點花樣
 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形

 #pragma mark - 混合模式 Blend
 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上應用前景的透明度 
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果 
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重疊類型 
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用于重疊類型
 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點和鏡頭眩光
 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動的顏色 
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合 
#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 
#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗 
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾 
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應閾值 
#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
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