精益數(shù)據(jù)分析----讀書筆記(10-11章)

免費移動應(yīng)用和媒體網(wǎng)站(第10、11章)

1.移動應(yīng)用內(nèi)賺錢方式:

1)可下載內(nèi)容:新地圖,新的DLC

2)角色天賦、虛擬外觀定制和游戲內(nèi)容:非戰(zhàn)斗性裝備,外觀,寵物或坐騎等

3)優(yōu)勢:更好的裝備、屬性

4)節(jié)省時間:付費即可原地復活功能等

5)跳過冷卻、等待時間:付費即可瞬間充滿平時需要一天才能充滿的能量條

6)追加銷售至付費版本:有些應(yīng)用推出的功能不完整的免費版本

7)游戲中的廣告:玩家可以通過觀看一些游戲中的廣告獲取一定優(yōu)勢

2.假想一個靠游戲內(nèi)商品和廣告盈利的公司,其關(guān)注的指標通常為:

1)下載量:包括應(yīng)用下載量,以及應(yīng)用商店排名和評分等(關(guān)注應(yīng)用商店推薦能極大促進下載量提升)

2)客戶獲取成本:獲取一位用戶和付費客戶所需成本

3)應(yīng)用運行率:有多少下載用戶開啟了應(yīng)用,并注冊了賬號

4)活躍用戶/玩家比例:日/月活躍用戶數(shù)及比例

5)付費用戶率:有多少用戶曾支付過費用(將用戶分組,區(qū)別分析付費用戶和免費用戶)

6)首次付費時間

7)用戶平均每月營收:還包括哪一部分更吸引用戶購買,以及平均每位付費用戶營收

8)點評率:在應(yīng)用商店為應(yīng)用評分或評論的用戶數(shù)

9)病毒性:平均每位用戶可以邀請多少新用戶

10)流失率:用戶注冊后不同時間段流失,反映游戲不同方面的問題,如第一天就流失,往往是吸引了錯誤的用戶,他們并不喜歡這一類型應(yīng)用;一周后流失往往意味著游戲不耐玩;一月后流失通常就是游戲的更新規(guī)劃處理不夠好

11)客戶終身價值

3.移動應(yīng)用大部分營收來自于一小部分用戶,應(yīng)該將該部分用戶單獨歸為一組進行分析處理

4.媒體網(wǎng)站應(yīng)關(guān)注的指標:

1)訪客與流失率:訪客人數(shù)及忠誠度

2)廣告庫存:可供變現(xiàn)的廣告展示次數(shù)

3)廣告價格:有時以印象成本計算,即以網(wǎng)頁內(nèi)容和來訪人群為基礎(chǔ),計算網(wǎng)站通過廣告展示次數(shù)而獲得的收入

4)點擊率:真正點擊廣告的訪客比例

5)內(nèi)容與廣告間的平衡:實現(xiàn)廣告庫存與媒體內(nèi)容的平衡,以最大化網(wǎng)站的總體性能

做媒體網(wǎng)站,雖然主要靠廣告收入存活,但廣告投放商是為你網(wǎng)站的客戶付費,而客戶是因為你的內(nèi)容才會瀏覽,所以內(nèi)容的質(zhì)量才是廣告收入的保證

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