//畫頭像
var avatarurl_width = 66; //繪制的頭像寬度
var avatarurl_heigth = 66; //繪制的頭像高度
var avatarurl_x = 40; //繪制的頭像在畫布上的位置
var avatarurl_y = 1275; //繪制的頭像在畫布上的位置
ctx.save();
ctx.beginPath(); //開始繪制
//先畫個(gè)圓 前兩個(gè)參數(shù)確定了圓心 (x,y) 坐標(biāo) 第三個(gè)參數(shù)是圓的半徑 四參數(shù)是繪圖方向 默認(rèn)是false,即順時(shí)針
ctx.arc(avatarurl_width / 2 + avatarurl_x, avatarurl_heigth / 2 + avatarurl_y, avatarurl_width / 2, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.clip();//畫好了圓 剪切 原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個(gè)區(qū)域,則所有之后的繪圖都會(huì)被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi) 這也是我們要save上下文的原因
ctx.drawImage(that.data.avatarSrc, avatarurl_x, avatarurl_y, avatarurl_width, avatarurl_heigth); // 推進(jìn)去圖片,必須是https圖片
ctx.restore(); //恢復(fù)之前保存的繪圖上下文 恢復(fù)之前保存的繪圖上下午即狀態(tài) 還可以繼續(xù)繪制
canvas畫圓形頭像
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