簽名與重簽名
簽名:原始數據 --> HASH --> 原來的證書加密
重簽名:原始數據 -->HASH --> 現(xiàn)在的證書加密
注意:重簽名后WeChat不能登錄自己微信賬號,不然會被封號
準備工作
越獄微信IPA包 密碼:ws80
Myzip
iTerm2/終端
IPhone手機
我們將下載的砸過殼的微信IPA包通過Myzip解壓

CodeSigna手動簽名
終端命令
- codesign -vv -d 查看原始簽名
- security find-identity -v -p codesigning 列出鑰匙串里可簽名的證書
- Codesign -fs “證書串” 文件名 強制替換簽名
- Chmod +x 可執(zhí)行文件 給文件添加權限
- security cms -D -i ../embedded.mobileprovision 查看描述文件
- codesign -fs "證書串”--no-strict --entitlements=權限文件.plist APP包
- Zip -ry 輸出文件 輸人文件 將輸人文件壓縮為輸出文件
查看原始簽名
codesign -vv -d Wechat.app

列出鑰匙串里可簽名的證書
security find-identity -v -p codesigning

查看可執(zhí)行文件
otool -l查看Mach-O詳細信息
cd WeChat.app
otool -l WeChat

開始重簽名
需要重簽名的文件
-
WeChat可執(zhí)行文件 -
Frameworks文件夾里面的.framework文件
不能簽名的文件
-
PlugIns里面的文件(是不能用免費證書簽名的),所有不用管它,可以直接刪除,不會印象可執(zhí)行文件的執(zhí)行 -
Watch文件里的也是不能重簽名的,直接刪除,也不會有啥影響
.framework重簽名
我們使用哪個賬號重簽名,就要用對應的證書去創(chuàng)建描述文件
需要使用下面的方法依次遍歷執(zhí)行Framework文件夾中的.framework
codesign -fs "Apple Development: 1106903517@qq.com (XU65U3794Q)" andromeda.framework

可執(zhí)行文件重簽名
創(chuàng)建描述文件


連接手機編譯后,就會出現(xiàn).app

顯示.app包內容,里面就有描述文件

然后我們運行成功后,描述文件就會安裝到我們的手機上
替換BuildID
復制我們剛剛新建項目中的BuildID(aaa.WeChat1),然后打開WeChat包內容,找到打開Info.plist,替換里面的BuildID

添加.plist

復制embedded.mobileprovision文件中的
<dict>
<key>application-identifier</key>
<string>BRLQDNZ4ST.aaa.WeChat1</string>
<key>keychain-access-groups</key>
<array>
<string>BRLQDNZ4ST.*</string>
</array>
<key>get-task-allow</key>
<true/>
<key>com.apple.developer.team-identifier</key>
<string>BRLQDNZ4ST</string>
</dict>

使用Xcode新建一個Entitlements.plist文件,將剛復制的內容粘貼進去
然后再將Entitlements.plist文件復制到下面目錄下

Mach-O和App簽名
替換權限文件
codesign -fs "Apple Development: 1106903517@qq.com (XU65U3794Q)" --no-strict --entitlements=entitlements.plist WeChat.app

安裝重簽名后WeChat
打開Xcode的Devices,點擊+選擇重簽名后的WeChat

點擊Open

點擊Replace安裝


運行調試WeChat
我們在手機上打開重簽名后WeChat,在Xcode上選擇Debug -- Attach to Process --- WeChat

等待一會后,就可以進行調試界面

shell腳本進行重簽名
相關命令
-
source FileName
- 在
當前shell環(huán)境中讀取并執(zhí)行FileName中的命令 - 命令可以強行讓一個腳本去立即影響當前的環(huán)境(一般用于加載配置文件)。命令會強制執(zhí)行腳本中的全部命令,而
忽略文件的權限。
- 在
-
bash FileName、 $zsh FileName
- 重新建立一個
子shell,在子shell中執(zhí)行腳本里面的句子。
- 重新建立一個
-
./FileName
- 讀取并執(zhí)行文件中的命令。但有一個前提,腳本文件
需要有可執(zhí)行權限。
- 讀取并執(zhí)行文件中的命令。但有一個前提,腳本文件
Mac的文件屬性

文件類型和權限

XCode腳本重簽名
新建一個XCode項目,在改項目目錄下新建一個.sh文件和APP文件,
將未解壓的砸殼WeChat放到APP文件夾中,.sh文件的腳本在文章末尾

連接手機,運行項目成功后,清空緩存
在新工程中將
.sh文件放到Run Script下,記得給.sh文件運行權限注意:如果是自己的IPA包,要刪除info.plist文件中UISupportedDevices字段

重新運行就可以了,我們會發(fā)現(xiàn)重簽名的WeChat就安裝上了
腳本
# ${SRCROOT} 它是工程文件所在的目錄
TEMP_PATH="${SRCROOT}/Temp"
#資源文件夾,我們提前在工程目錄下新建一個APP文件夾,里面放ipa包
ASSETS_PATH="${SRCROOT}/APP"
#目標ipa包路徑
TARGET_IPA_PATH="${ASSETS_PATH}/*.ipa"
#清空Temp文件夾
rm -rf "${SRCROOT}/Temp"
mkdir -p "${SRCROOT}/Temp"
#----------------------------------------
# 1. 解壓IPA到Temp下
unzip -oqq "$TARGET_IPA_PATH" -d "$TEMP_PATH"
# 拿到解壓的臨時的APP的路徑
TEMP_APP_PATH=$(set -- "$TEMP_PATH/Payload/"*.app;echo "$1")
# echo "路徑是:$TEMP_APP_PATH"
#----------------------------------------
# 2. 將解壓出來的.app拷貝進入工程下
# BUILT_PRODUCTS_DIR 工程生成的APP包的路徑
# TARGET_NAME target名稱
TARGET_APP_PATH="$BUILT_PRODUCTS_DIR/$TARGET_NAME.app"
echo "app路徑:$TARGET_APP_PATH"
rm -rf "$TARGET_APP_PATH"
mkdir -p "$TARGET_APP_PATH"
cp -rf "$TEMP_APP_PATH/" "$TARGET_APP_PATH"
#----------------------------------------
# 3. 刪除extension和WatchAPP.個人證書沒法簽名Extention
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/PlugIns"
rm -rf "$TARGET_APP_PATH/Watch"
#----------------------------------------
# 4. 更新info.plist文件 CFBundleIdentifier
# 設置:"Set : KEY Value" "目標文件路徑"
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleIdentifier $PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER" "$TARGET_APP_PATH/Info.plist"
#----------------------------------------
# 5. 給MachO文件上執(zhí)行權限
# 拿到MachO文件的路徑
APP_BINARY=`plutil -convert xml1 -o - $TARGET_APP_PATH/Info.plist|grep -A1 Exec|tail -n1|cut -f2 -d\>|cut -f1 -d\<`
#上可執(zhí)行權限
chmod +x "$TARGET_APP_PATH/$APP_BINARY"
#----------------------------------------
# 6. 重簽名第三方 FrameWorks
TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH="$TARGET_APP_PATH/Frameworks"
if [ -d "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH" ];
then
for FRAMEWORK in "$TARGET_APP_FRAMEWORKS_PATH/"*
do
#簽名
/usr/bin/codesign --force --sign "$EXPANDED_CODE_SIGN_IDENTITY" "$FRAMEWORK"
done
fi