前言
3dsmax在使用過程中經常會出現(xiàn)很多疑難雜癥。而由于這些疑難雜癥的發(fā)生率不高,網上又很少能找到有效的解決方案。但發(fā)生率再低的問題,也會隨著使用強度和使用時長的提升偶然遇到,故在此記錄一些疑難雜癥的解決方案。
有沒有問題的,都可以看一看,有病治療沒病預防.
這里先貼兩個簡單好用的萬金油方案:
- 刪除配置:保存快捷鍵后,刪除用戶配置文件,用于重置3dsMAX的配置,解決大部分軟件層面問題。以后稱作通用方案A
- 合并文件:重置場景為空場景,修改單位后,將源文件合并進來,用于解決文件中的殘留數(shù)據引起的一些不明問題,以后稱作通用方案B
辨證施治
1. 視口傾斜
- 主要體現(xiàn)為視口轉正后看物體是斜的,把物體轉正后看視口(參照右上角的方向盒和視口網格)是斜的
- 在相機視圖刪除相機會有一定概率造成此問題,尤其在低版本刪除高版本相機時。
- 此問題跟隨文件,使用通用方案B解決,但要注意先重啟一下max,確認視口是正常的再合并,否則問題依舊。
2.透視圖中的物體穿透和物體截斷
- 其實這不算什么問題,只是順帶一提。3d攝影機都有一個可視范圍,3dmax的視口也是有一個范圍的,相機背后的的不會被顯示,太遠的也不會被顯示。
- 在視口配置中,打開視口裁切(Viewport Clipping),然后看視圖右側,會出現(xiàn)帶有兩個三角滑塊的裁切范圍滑條(黃色豎條),調節(jié)兩個三角,就是調節(jié)顯示范圍。
- 在實際制作中,不建議使用過大或過小的單位(比如以米為單位,制作1毫米的物體),盡量使用合適的單位,就不容易出現(xiàn)這個問題。
3.Biped手腳的骨骼不能移動
- 這是個極小概率出現(xiàn)的穩(wěn)定問題.(可手動重現(xiàn)),但很難找到問題原因.
- 在max2014中,當某物體(我是虛擬題)開啟了軌跡,然后在顯示面板按類型隱藏了此物體后,Bip會發(fā)生此Bug.
- 可以關閉所有軌跡,或者把它顯示出來.
4.打開角色動畫,動畫錯亂
- 當綁定中含有樣條線蒙皮綁定時,如果保存文件的時候時間軸其實幀不是0,再次打開動畫會錯亂
- 請以0幀為起始幀保存
- 錯亂的動畫以0幀再保存一遍可恢復正常.