從easy模式入手,減少挫折,獲取成就感
我們玩的游戲,一般都是從新手區(qū)或初級關(guān)卡開始,先易后難,一步步玩過來的。如果有一個游戲廠商生產(chǎn)一款游戲,玩家在開局十秒內(nèi)必被秒殺,我想那款游戲應(yīng)該火不起來。我們都希望在游戲中不斷尋求成就感。若在游戲中遇到比現(xiàn)實中還要多的挫折,大多數(shù)人的反應(yīng)最可能是卸載那個讓人抓狂、受虐的游戲。
當(dāng)我們接觸到一些新的知識,進(jìn)入一個新的領(lǐng)域,也跟游戲一樣,找些難度適中,從便于入門的開始學(xué)習(xí)。你不能要求小學(xué)生在一年內(nèi)掌握大學(xué)里的高數(shù)。但往往我們給自己一開始定的門檻就太高,學(xué)習(xí)就慢慢成了一件虐心的事情。
P叔給你一些小建議,當(dāng)你下定決心要學(xué)習(xí)某些知識掌握某項技能時,而這些知識或技能,之前從未接觸過,可以找一些相對容易的入門書籍進(jìn)行閱讀,增加興趣,同時可以快速建立該領(lǐng)域的知識架構(gòu)雛形。比如,學(xué)習(xí)時間管理,可以看看手繪版的《番茄工作法圖解》,輕松易懂,迅速入門,隨著學(xué)習(xí)的深入,在看看GTD(Getting Things Done)相關(guān)書籍。
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給學(xué)習(xí)按上一個“進(jìn)度條”
學(xué)習(xí)為什么難堅持,是因為學(xué)習(xí)過程太長,有點望不到邊。
就像你去追一個女神,用盡各種方法,你堅持了一年,女神對你依舊愛答不理,你很絕望。大多數(shù)人的反應(yīng)就是放棄繼續(xù)追求,因為太累,“高不可攀”。若在你追一段時間后,女神表達(dá)出對你的好感,你會繼續(xù)努力,不輕易的牽牽對方小手,對方不反感,你會再接再厲。(接下來的內(nèi)容自己腦補(bǔ)。)女神對你的好感,對你動作的不拒絕,對你的小暗示,都像是在你們戀愛進(jìn)程中,安裝了一個“進(jìn)度條”,你的求愛成功“經(jīng)驗值”在不斷上升。
也許你喜歡簡單粗暴的表白方式。對女神一見鐘情,剛認(rèn)識沒多久,就抱著對方一頓狂啃,對方肯定認(rèn)為你在耍流氓,結(jié)局可想而知。
我們學(xué)習(xí)往往只盯著最后的結(jié)果——熟練掌握某項技能或成為某領(lǐng)域的牛人(或者說“耍流氓”),卻忘了給這個過程加上一個“進(jìn)度條”,無法清晰了解自己練到哪個層級。
我們可以將最后的那個結(jié)果,那個大目標(biāo),分解成一個個小目標(biāo),制定成一個個小計劃,給自己的學(xué)習(xí)繪制一張進(jìn)度表格——《學(xué)習(xí)計劃表》,季度計劃、月計劃、周計劃,乃至日計劃,及時回顧。當(dāng)我們的進(jìn)度表格隨著一個個計劃的完成,會激發(fā)成就感,激勵自己向下一個目標(biāo)邁進(jìn)。