Go語法

1 基本語法

  1. Go程序由多個標(biāo)記組成:關(guān)鍵字,標(biāo)識符,常量,字符串,符號

    1. 如:fmt.Println("Hello, world!")
  2. 行分隔符:一行結(jié)束代表一個語句結(jié)束,不需要;結(jié)尾

  3. 注釋:單行注釋 // 內(nèi)容 塊注釋 /* 內(nèi)容 */

  4. 標(biāo)識符:用來命名變量、類型等程序?qū)嶓w, 由一個或?qū)@個字母數(shù)字下劃線組成的序列,第一個字符必須是字母或者下劃線,不能是數(shù)字或者關(guān)鍵字

  5. 字符串連接 :使用 + 連接

  6. 格式化字符串:fmt.Sprintf 格式化字符串并賦值給新串,%d 代表整型數(shù)字,%s表示字符串

2 語言數(shù)據(jù)類型

1. 布爾型:true、false
2. 數(shù)字類型(uint8、uint16、uint32、uint64、int8、int16、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128、byte、rune、uint、int、uintptr)
3. 字符串類型:字符串字節(jié)使用UTF-8編碼標(biāo)識Unicode文本
4. 派生類型:(指針Pointer、數(shù)字、結(jié)構(gòu)化struct、Channel、函數(shù)、切片、接口interface、Map)

3 語言變量

  1. 變量聲明:

    1. 指定變量聲明: var a int
    2. 根據(jù)值自行判定變量類型 var a = 1
    3. 省略var, a :=1 (a必須是一個未聲明過的新變量)
  2. 多變量聲明: var a, b, c = 1, 2, 3 或者 a, b, c := 1, 2, 3

  3. 聲明全局變量

    var (

    a int

    b bool

    )

4 常量

  1. 常量的定義格式:
    1. const a string = 'a'
    2. const a = 'a'
    3. const a, b = 1, 2
  2. 特殊常量:iota,可以被編輯器修改的常量
    1. 在const關(guān)鍵字出現(xiàn)時,將被重置為0(const內(nèi)部的第一行之前),const每新增一行常量聲明將使iota家屬一次(可以理解為是const語句塊的行所以)

5 運(yùn)算符

  1. 算數(shù)運(yùn)算符: + 、-、*、/、%、++、--
  2. 關(guān)系運(yùn)算符:==、!=、>、<、>=、<=
  3. 邏輯運(yùn)算符:&&、||、!
  4. 位運(yùn)算符:&、 |、 ^
  5. 賦值運(yùn)算符:=、+=、-=、*=、/=、%=、<<=、 >>=、 &=、 ^=、 |=
  6. 其他運(yùn)算符:&(返回變量存儲地址)、*(指針變量)

6 循環(huán)語句

  1. 條件語句:if、switch、select

    if a > 1 {
     ... 
    } else {
     ...
    }
    
    switch a {
     case 10:
         ...
       case 20:
         ...
       default:
         ...;
    }
    
  1. 循環(huán)類型:for循環(huán)
for init;condition;post{}
for condition { }
for { }
  1. 循環(huán)控制:break、continue、goto

7 函數(shù)

  1. 定義:

    fun function_name (a, b, c) return_types {

    }

    return_types: string 或者 (string, string)

  2. 調(diào)用:function_name (a, b ,c int)

  3. 函數(shù)返回值:可以是單個、也可以是多個值

    1. return a
    2. return a, b

8 數(shù)組

  1. 聲明數(shù)組:

     1. var a [3] float32   (含義:定義數(shù)組a長度為3,類型為float32)
     2. var a = [3]float32{1, 2, 3}
     3. a := [3]float32{1, 2, 3}
     4. a := [...]float32{1, 2, 3}  (不確定數(shù)組長度使用...)
     5. a := [5]float32{1:2.0,3:7.0} (1,3元素初始化)
    
  2. 二維數(shù)組

  3. a := [2][3] int {
     {0, 1, 2},
     {3, 4, 5},
    }
    
    

9 指針

  1. 聲明指針:var a *int
  2. 使用:
var b *int
var a int = 20
b = &a
  1. 空指針:當(dāng)指針被定義但未分配給任何變量是。它的值未為nil,nil指針被稱為空指針
  2. 一個指針變量通??s寫未ptr
  3. 空指針判斷: ptr == nil

10 結(jié)構(gòu)體

1. 含義:數(shù)組可以存儲統(tǒng)一類型的數(shù)據(jù),結(jié)構(gòu)體可以為不同項(xiàng)定義不同的數(shù)據(jù)類型;它是有一系列具有相同類型或者不同類型的數(shù)據(jù)構(gòu)成的數(shù)據(jù)集合

2.  使用
定義結(jié)構(gòu)體:
type struct_variable_type struct {
    member definition
    member definition
}
變量聲明語法:
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
或
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}

訪問:
structure_variable_type.key1
  1. 結(jié)構(gòu)體作為函數(shù)參數(shù)

11 切片(Slice)

12 范圍(Range)

13 MAp(集合)

14 遞歸函數(shù)

15 類型轉(zhuǎn)換

16 接口

17 錯誤處理

18 并發(fā)

19 開發(fā)工具

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