頂級設計師如何看待谷歌最新的“Material”設計語言

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Material Design
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兩天前谷歌發(fā)布了新一代的“Material”設計語言——和過去的設計指南產(chǎn)生了差異,針對蘋果和微軟不斷推廣流行的趨勢做出了自己的明確回應。

為了能夠充分理解Material對數(shù)字設計將來發(fā)展的影響,VentureBeat采訪了幾位設計師來分享他們的第一印象。請繼續(xù)往下閱讀來自IDEO,R/GA,Obvious Corp.等設計公司的頂級大師的觀察。

不僅僅是扁平化設計的拓展

Marc Edwards ,Bjango的首席設計師

我很喜歡動畫和深度(Depth)的運用。讓設計師能夠掌控的準確的圖層結構和陰影面積(Shadow Sizes)非常棒。Material看上去非常連貫,考慮周全。還有一點,我很喜歡是谷歌的安卓的狀態(tài)欄的改造,還有他們用狀態(tài)欄在桌面電腦上作為可拖動窗口標題欄。

很多人覺得Material是設計扁平化時代的進一步延伸,和Windows 8 以及iOS 7 一樣使用大面積的單色塊和開放空間,關注版面設計。我覺得不止如此——現(xiàn)在的設計趨勢是唯一支持大量屏幕尺寸,分辨率和像素密度的明智方法。物理、動畫和一些層片效果知道現(xiàn)在硬件支持才能實現(xiàn)。

Material,iOS 7,和Windows從表面上看都非常接近,而我認為他們的相似性更是因為更深層的、技術方面的原因。很可惜 Android L 不會像iOS更新一樣普及。

對目前設計趨勢的一種事后解釋

Kristy Tillman,IDEO公司設計師

可以說谷歌正在試圖在他們所有的全屏幕尺寸上領先一步,提供一些真實的結構。他們試圖建立一種萬無一失的方式,為桌面電腦體驗,到谷歌眼鏡,到手表等各種屏幕尺寸進行設計。這種努力非常有表現(xiàn)力,而且顯然能夠控制體驗。用戶體驗成為一種品牌表現(xiàn)力。這是Apple一貫擅長的。谷歌在更大更開放的平臺上投入了非常多的努力,非常有野心,也非常必要。

Material從視覺上看很不錯。實際上我第一次認真考慮拋棄iOS了。每一項設計都經(jīng)過深思熟慮。雖說如此,但我讀設計指南的事,還是感覺它在事后解釋很多當前的設計趨勢(例如平鋪tiles)。這并不是壞事。我最初看到新的UI設計時聯(lián)想到Windows的Metro設計,但似乎谷歌加了自己的東西。

總而言之,我看到谷歌為奠定將來谷歌驅(qū)動的生態(tài)系統(tǒng)奠定基礎進行的努力嘗試。

谷歌終于開始玩自己的設計游戲了

Sacha Greif,Folyo,TelescopeSidebar的創(chuàng)立者:

在這么多年后,谷歌終于建立了自己的設計游戲,并展現(xiàn)了自己。當Apple在審美決定時往往走向可疑的極端(比如我們看到最初的擬物化設計Skeuomorph和最近的扁平化設計),谷歌通常選擇更溫和和微妙的方法。

因此谷歌并沒有來強加一種嚴格的視覺美學,而是定義了一套原則,由每個設計師保留自由選擇的權利,而同時推行設計師們數(shù)不清的作品向同一個一致的方向發(fā)展。

當扁平化設計總是在說要去除元素(漸變、陰影、高亮等),新的設計哲學更基于增加運動、動畫和色彩。

也許這是谷歌在填補紋理豐富的擬物化設計消亡的方式?無論如何,我們只能希望它會在數(shù)字化設計上增加一點溫暖和人文,把我們從所有應用程序都張得一樣動得一樣的世界拯救出來。

這是關乎開發(fā)者的事

Irene Au,Khosla
風投
運營合伙人,前谷歌設計總監(jiān)

我很高興看到谷歌在這周的谷歌I/O大會上開始注意到設計。在谷歌設計網(wǎng)站上的功能都是希望能夠不斷增大偉大的設計,并把它們帶給每一位用戶。

谷歌在教會開發(fā)者更好的設計流程和實踐,通過設計指南、原則和可視化語言讓他們變得更強大,讓開發(fā)者更容易做出正確的選擇。我為團隊感到驕傲!

在動畫和過渡中閃耀魔術般的體驗

Renato Valdés,Human共同創(chuàng)立者:

我認為Material設計是谷歌另一個偉大的腳步,證明設計正在成為谷歌文化中的重要組成。盡管整體上我覺得還有很多細節(jié)可以改進,但動畫和過渡閃耀著魔術般的體驗。

谷歌的設計指南是最棒的之一。我希望我們能盡快在Sketch/Framer.js 工作流上采用Material設計。

和谷歌現(xiàn)在的設計語言沒有很大的偏離

Grace LaRosa,R/GA資深用戶體驗設計師

我對Material的初步感覺非常積極,毫無疑問。不光看上去很棒,Material并因為沒有和谷歌目前的設計語言有巨大的偏離而打擊到我。Materal干凈、專注、簡約;都是我們創(chuàng)作者和用戶期望的東西。

在我看來,最新最值得注意的,是Material設計語言的完整文檔和系統(tǒng)性。設計師進行這么久的安卓用戶體驗設計,常感到叛離和碎片化,谷歌毫無疑問加大了在標準化和提升應用程序生態(tài)系統(tǒng)UI和UX體驗的努力。通過采用Material設計,谷歌肯定可以給予安卓開發(fā)屆急需的統(tǒng)一性。

強調(diào)動態(tài)(Motion)和出色的微交互(Microinteractions)令人強烈感到耳目一新的部分??缭O備的靈活性也很關鍵。除去所有那些Z軸的特性,它不是扁平的。Material感覺和我們?nèi)缃裨趇OS和Windows上看到的界面和體驗設計趨勢很一致。坦白來說,某些元素,如容器(contrainers),感覺就是在拷貝Windows的UI,

總的來說,我喜歡Material。我很高興到來現(xiàn)場,但我沒有看到有新系統(tǒng)的部分能夠折服我。谷歌只是在一個非常必要的方向邁出了深思熟慮的一步。

Material注重那些設計師們每天都要處理的設計問題

Tina ChenObvious Corp設計師,前谷歌資深用戶體驗設計師

我的第一印象是谷歌創(chuàng)造了一套現(xiàn)代的系統(tǒng),注重那些設計師們每天都要面對和處理的設計問題。特別是動畫和手勢是應用程序設計日益關注的領域,但目前對哪種模式更加自然還沒有達成共識。動畫作為逕向和波紋是我之前從未見到過的系統(tǒng),非常有前景的概念。新版本的Roboto非??蓯?,也更好用了。> 能看到谷歌越來越注重設計真實太棒了,更重要的是,谷歌提供了幫助開發(fā)者提升可用性和娛樂性水準

能看到谷歌越來越注重設計真實太棒了,更重要的是,谷歌提供了幫助開發(fā)者提升應用程序可用性和娛樂性水準的工具。我喜歡谷歌能夠在這個方向持續(xù)投入更多的資源。

很多開發(fā)者都選擇iOS作為第一個程序,特別是當他們迷戀于設計和細節(jié)差異。如果谷歌能讓安卓涉及同樣簡單地提供最優(yōu)體驗,那太令人興奮了。

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