《頭號(hào)玩家》——游戲與生活

啟言

最近上映了一部電影——《頭號(hào)玩家》,把游戲與電影這兩個(gè)我都非常喜歡的元素結(jié)合在了一起,加之好友的吐血推薦,我就迫不及待地去看了?!额^號(hào)玩家》確實(shí)是一部相當(dāng)精彩的電影,推薦大家去看看。


《頭號(hào)玩家》

電影本身

首先作為一部商業(yè)片,《頭號(hào)玩家》可以說(shuō)是相當(dāng)成功了,據(jù)說(shuō)票房已經(jīng)超過(guò)了100億美元。劇情我覺得還不錯(cuò)。男主Z前面買武器的坑后面完美填上;最終挑戰(zhàn)地的宣言稍顯逗比老套,但很熱血。特效自然是沒得說(shuō),商業(yè)大片,特效一級(jí)棒。電影開頭的背景介紹也恰到好處,既與主要?jiǎng)∏橥昝楞暯樱埠芎?jiǎn)單不拖沓。女主的游戲角色莫名很美~


這張不太美。。。

游戲梗

電影最精彩的一面就是有大量的游戲、電影梗,從頭到尾未曾斷絕,充斥于每個(gè)細(xì)節(jié),讓游戲、電影愛好者大呼過(guò)癮。然而我只能看出少數(shù)幾個(gè),比如開始的《我的世界》等幾個(gè)游戲,賽車挑戰(zhàn)時(shí)的《侏羅紀(jì)公園》《金剛》,女主的坐騎是《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》里的摩托(也有人說(shuō)阿基拉里的摩托,但看車輪光圈應(yīng)該是《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》),男主坐騎是《回到未來(lái)》里的時(shí)光轎車,還有各處閃過(guò)的魔獸、忍者神龜、街頭霸王等作品里的角色……這些梗實(shí)在太多,讓人眼花繚亂。

但有一個(gè)梗深深觸動(dòng)了我,那就是《正義鐵巨人》(通譯《鐵巨人》)?!墩F》是我童年中非常重要的一環(huán)。

大約15年前,我在朋友家見到了一臺(tái)VCD。VCD連上電視,把光盤里的電影放映出來(lái),在我面前打開了新世界的大門。之后我纏著爸媽買了VCD,附帶著幾張光盤,其中就有這部電影,塑膜紙外殼上寫著“正義鐵巨人”幾個(gè)大字。那個(gè)時(shí)代,農(nóng)村的娛樂項(xiàng)目極少,家里又怕花錢,不肯買新的光盤,于是我只好反復(fù)觀看這部動(dòng)畫電影《正義鐵巨人》,兩三年時(shí)間,看了幾十遍。每次有小伙伴來(lái)我家“參觀”VCD,基本也是放這部電影。

如今,網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá),各種電影應(yīng)有盡有,《正鐵》里的情節(jié)我也忘得差不多了。但當(dāng)時(shí)看電影的熱情,在我心里留下了永遠(yuǎn)的種子,可以說(shuō)我對(duì)電影的喜愛也是來(lái)源于這部《正鐵》。

正義鐵巨人在《頭號(hào)玩家》鏡頭還是不少的,在對(duì)戰(zhàn)機(jī)械哥斯拉、到達(dá)最后挑戰(zhàn)地點(diǎn)時(shí)做出了決定性的貢獻(xiàn)。唯一的遺憾就是,正義鐵巨人的絕招“胸膛巨炮”沒被用出來(lái),不然大概可以一炮解決機(jī)械哥斯拉的吧~


《正鐵》賽高

這部《頭號(hào)玩家》把大量的電影、游戲梗非常好地融匯一爐,使整個(gè)電影精彩紛呈,實(shí)在是佳作。

游戲與氪金

游戲與氪金的矛盾是最近幾年日益嚴(yán)重的矛盾,而這部《頭號(hào)玩家》深刻地諷刺了這個(gè)現(xiàn)象。

反派諾蘭曾在董事會(huì)上幻想接管《綠洲》后的一系列吸金措施,其中包括現(xiàn)金才能買取的強(qiáng)力裝備、各種破壞游戲平衡的裝備的廣告、不間斷的現(xiàn)金優(yōu)惠活動(dòng);諾蘭在哈利迪手下工作時(shí)還曾多次提出與上述措施類似的各種吸金方式,但多次被哈利迪拒絕。諾蘭的設(shè)想與現(xiàn)在很多游戲的做法如出一轍,而這正是男主Z反對(duì)他的主要原因之一。

現(xiàn)在很多游戲都曾輝煌一時(shí),玩家在游戲中靠技術(shù)、策略、哪怕天賦來(lái)斗智斗勇。但諾蘭設(shè)想的這些舉措,將破壞游戲的平衡,使游戲變成氪金大佬無(wú)所不能、技術(shù)玩家勉強(qiáng)求生、普通玩家無(wú)奈卸載的垃圾。諾蘭大概會(huì)在短時(shí)間掙得大量金錢,然后在游戲被冷落后停止運(yùn)營(yíng),想辦法吞掉下一個(gè)崛起的游戲。

公司通過(guò)游戲掙錢是正常的,一定程度地誘惑玩家氪金也無(wú)可厚非,畢竟公司還是要盈利的。但游戲的根本目的是娛樂,只有讓游戲保持平衡性,讓各個(gè)階級(jí)的玩家都享受到樂趣,游戲才能持續(xù)存在下去,公司才能更長(zhǎng)久地盈利。

最后沒有開槍的諾蘭可能已經(jīng)覺悟了,但現(xiàn)實(shí)中的游戲公司的大佬們,何時(shí)才會(huì)醒悟呢?(說(shuō)得就是你,MA HUA TENG!)

游戲與生活

電影中的重要角色,哈利迪,《綠洲》的締造者,一直秉承的一個(gè)理念就是游戲里不應(yīng)該有規(guī)則和限制。為了貫徹他的理念,他不惜與好友莫羅決裂。

表面上這個(gè)理念會(huì)給游戲帶來(lái)無(wú)限可能,似乎是個(gè)不錯(cuò)的理念。然而太開放、太真實(shí)、無(wú)限制的游戲會(huì)讓無(wú)數(shù)玩家沉迷其中,打亂了玩家的現(xiàn)實(shí)生活,甚至危及到玩家的生命。

一個(gè)中年白領(lǐng)在游戲中死亡后,馬上就去跳樓;Z的姨媽的男友為了贏得比賽而花掉了買房的錢(雖然主要原因是姨媽的男友是個(gè)人渣);男主Z最初也是拋棄現(xiàn)實(shí)、沉迷游戲的人,好在被女主痛罵一頓又痛失親人后醒悟了。最終挑戰(zhàn)時(shí)大街上到處都是帶著游戲設(shè)備的人,像瘋子一樣做著各種動(dòng)作,雖然他們是在幫助男主Z戰(zhàn)斗,但這樣的景象還是深刻諷刺著現(xiàn)實(shí)。

電影里的沉迷場(chǎng)面其實(shí)就在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生著,只是沒有發(fā)生在大街上,而是發(fā)生在許多人的家里,發(fā)生在網(wǎng)吧里;雖然現(xiàn)實(shí)中玩家沒有像瘋子一樣做出各種動(dòng)作,但卻有很多玩家像瘋子一樣罵罵咧咧,怒摔設(shè)備。

游戲帶來(lái)的娛樂是為了讓我們更好地生活,讓我們?cè)趧诶壑螳@得放松,而不是占據(jù)我們的生活,甚至摧毀我們的生活。

(以上言論不適用于大部分游戲從業(yè)人員,手動(dòng)笑哭。)

電影結(jié)尾處,男主Z道出的每周二、周四游戲禁止登陸的限制措施,想來(lái)會(huì)讓不少沉迷玩家找回自己的現(xiàn)實(shí)生活。

就像臨終前醒悟的哈利迪所說(shuō)的,游戲雖然很美好,但只有在現(xiàn)實(shí)中,你才能好好吃一頓飯。

終語(yǔ)

電影可以反映現(xiàn)實(shí)。

電影不斷發(fā)展的100多年來(lái),各種各樣的事物作為題材被拍成電影、搬上熒幕。但是,生活是無(wú)限的、充滿各種可能的,所以至今被搬上熒幕的仍只是生活中的事物的極小一部分。

只要生活繼續(xù),電影就有無(wú)限可能。

這部電影里用梗無(wú)數(shù),你能看出幾個(gè)呢?快去試試吧!

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