
這款游戲的體積很小,從外觀看也并不起眼,一個簡單的法老圖案,沒有炫麗的色彩,也沒有眼前一亮的創(chuàng)意設(shè)計,這第一眼你根本分不清他是個21世紀的游戲還是20世紀的游戲。簡單的說就是看著沒有那種立即想剁手的沖動。但是這款游戲卻還是有些來頭,首先他不是桌游最正宗的血統(tǒng)來源地(歐洲或者美國),他來自澳大利亞,并且獲得過2008年澳大利亞最佳游戲的名頭。但其實也沒有什么,澳大利亞這個獎項好幾屆都是這位設(shè)計師獲得的,一些游戲也都挺冷門的。不過可以一說的是這位設(shè)計師,這款游戲并不是這位設(shè)計師的最佳游戲。這位設(shè)計師排名比較高的游戲有大家耳熟能詳?shù)膕ushi go,cacao,還有2016SDJ提名獎的Imhotep,雖然最終結(jié)果被codenames碾軋,但是能在SDJ舞臺上有一席之地,也算實屬不易??梢娫O(shè)計師對設(shè)計一些輕策游戲有不錯的功力,而且設(shè)計師似乎對古埃及題材也有所偏愛。

在游戲里你扮演一位考古學(xué)家,去埃及探寶。行動分兩個階段:
第一個階段是挖寶
其實就是摸牌,可能是寶藏牌,可能是小偷牌,也可能是沙塵暴。寶藏就相當于挖到寶了,留在手里。小偷牌相當于雇傭了一個小偷進場,你可以偷別人一張牌。(其實就是順手牽羊)。如果是沙塵暴卡就比較慘了,棄掉一半手牌,向下取整,這就意味著像TTR車票之旅那樣囤牌在這個游戲里是不可行的,適時去把手里的牌變現(xiàn)還是必須的。
第二個階段是用牌變現(xiàn)

其實就是打牌做事,第一個是交易,因為這個游戲其實是每個寶藏積累的越多越值錢,所以其實是個搜集游戲,那么單純靠摸牌就太聽天命了,這里可以通過交易來換牌。牌的上面標明了價值,只要你的牌大于等于你要交易的牌就都可以交換。第二個是棄掉地圖牌去探索金字塔,金字塔分為小廳,中廳,大廳,分別有3,5,7寶藏。分別需要棄掉1張,2張,3張地圖卡去開啟金字塔。第三個行動是賣給博物館,這個就是實打?qū)嵉膿Q分了。游戲里這就是得分的途徑。
個人心得
最后談一下感受,游戲只是一個小品卡牌游戲,時長也就是20分鐘左右。游戲的機制也是卡牌游戲常見的搜集成套,但是由于交易和探索金字塔的加入讓游戲變得更加策略。而沙塵暴卡的加入則有種玩印加寶藏時的那種擔驚受怕的感覺,這很符合探險這種游戲主題,所以我對這款小游戲評價還是不錯的,屬于在小游戲里面可以多玩幾局的游戲,我給評分7.3分。