這貨將在四月現(xiàn)身,它會改變你眼中的世界么?

VR頭顯四大牛號里面,GEAR VR3上市了,Oculus Rift CV1開始預(yù)定了。HTC Vive緊跟其后, 宣布了將在2016.4上市。

HTC本來在游戲界和虛擬現(xiàn)實方面都無甚背景,但甫一出聲,便已號令四方,多半是因為后面跟著Valve。Valve是誰,即使不知道這公司的名字,但是你無疑必須知道他家的Counter Strike?你必須知道他家的Dota? 還有你必須在他家的Steam平臺上花過一點銀兩? 那么你就知道這個叫“閥”的游戲公司有多牛。有了這樣一家游戲內(nèi)容大腕扯隊一起玩,HTC不亮都難。

但是牛皮不是吹的,火車不是推的。東西到底怎樣,還得拉出來溜溜。等到4月份再出文章顯然不是黑丸的風(fēng)格,現(xiàn)在咱們就試試它的試用版。這次是在上海天舍舉辦的試用活動上得以嘗鮮,這里先行謝過。

這家伙長這樣,注意名字上面有個"Pre", 那么自然是說小弟先來趟趟路的意思了。

這個Pre其實已是工程機的最新一代了,如果見過它的上一代,會發(fā)現(xiàn)重要的區(qū)別是下面多了一個攝像頭。這是上一代的樣子:

這個攝像頭大有來歷,它能在觀者的視野中呈現(xiàn)一個周邊真實環(huán)境的輪廓,讓現(xiàn)實的場景在虛擬現(xiàn)實的場景中同時出現(xiàn)。聽起來是不是很炫?這次沒有實際檢驗這個功能,但是,感覺至少是,你在打游戲到處跑的時候不會撞著墻了。

頭盔上的那些凹坑,是設(shè)備的信號接收點,是實現(xiàn)位置追蹤的重要器件。手柄上也會有。當玩家戴著這玩意移動身體或著拿著手柄到處劃拉時時,設(shè)備會感應(yīng)位置信號,通過計算,在玩家視野中真實體現(xiàn)你身體的每一寸移動,并實時產(chǎn)生場景變幻。說的簡單點,就是你在虛擬環(huán)境中移動,除了看不見你自己的腳,其他的跟真的一樣!怎么叫跟真的一樣?就是你帶著頭盔,在你們家客廳里一個箭步?jīng)_拳,在你視野里你就砍倒了一個僵尸。

能夠干一切活兒的手柄長這樣:

注意到它前面是個環(huán)形圈了?黑丸發(fā)現(xiàn)Oculus Rift的手柄 (它自己有個名字叫Touch) 也是設(shè)計成一個環(huán)形。而HTC上一代的手柄則是一個燭臺的樣子。沒有仔細研究過其中奧妙。

位置追蹤光靠頭盔自己不行,有接收就要有發(fā)射。放置在房間里的兩個高高的攝影頭一樣的東西,就是它了。這套玩意叫Lighthouse,這便是HTC Vive實現(xiàn)位置追蹤的法寶。有圖有真相:

但這一對家伙不是用來偷拍的,它們是激光發(fā)射裝置。Lighthouse的原理不復(fù)雜,LED燈和激光器發(fā)出每秒60次的頻閃,頭盔和手柄里面配備的光傳感器便探測發(fā)射出的頻閃光和激光束。每閃一次,就開始計數(shù),直到某個光傳感器探測到激光束;然后利用光傳感器的位置,以及激光到達的時間,利用算法計算出頭盔相對基站的位置頭盔或手柄上接收激光并計算得出你的位置數(shù)據(jù),這些不斷計算,體現(xiàn)在視野里就是你的位移。

神奇乎?應(yīng)該有幾家VR頭顯設(shè)備商也是要通過Lighthouse技術(shù)來實現(xiàn)自身的位置追蹤了。黑丸想,如果哪天HTC的頭盔不好賣了,光就這套Lighthouse的技術(shù),是否就可以賣個好價錢。

說了這半天硬件,那么進入虛擬現(xiàn)實場景后體驗到底如何?好吧,咱們戴上頭罩,拿起手柄,一步跨進未知。

在圖像出來之前,黑丸首先四周轉(zhuǎn)動眼珠子看它的FOV,邊界仍然可見。然后再看前方,仔細看像素點仍然可見。Vive正式版本的雙屏分辨率將達到2400x2160@90HZ, 不知這款Pre是否已經(jīng)是這個標準。如果是,那么咱們雙眼的要求還真是高啊。 但是圖像一出現(xiàn),這些立刻就不那么重要了,視野里的真實感受是相當不錯的。怎么叫不錯?主觀上來說,你會立刻進入那個虛擬世界,而忘掉你身處何地。你的大腦對環(huán)境的視覺判斷所需要的信息,你的眼睛都帶來了,你即使知道它是假的,是虛擬的,但是,視野里的一舉一動,由不得你不產(chǎn)生本能的反射。當一個傳送門中的機器人向你走來時,你會想讓一讓,免得被他撞到。頭頂?shù)木薮蟮踯囈苿訒r ,你會擔心它砸下來。一堵墻塌下來,堆在你腳下,你移動時就會考慮要不要跨一下以免被絆著,雖然實際上你面前什么也沒有。

現(xiàn)在有人對當前這一代VR設(shè)備,上來就說是垃圾,因為他能看見像素點。黑丸想說,VR整個的技術(shù)里面,屏幕的精細度可以是放在稍后一步的。回看智能手機的發(fā)展,在基礎(chǔ)的運算能力之外,不斷豐富的內(nèi)容與功能推動了智能手機的應(yīng)用場景和頻率,然后顯示方面才跟進以滿足大眾對外觀的要求。VR也應(yīng)該是一樣,如果沒有核心能力和內(nèi)容的推動,就不會有大眾的接受,如果沒有大眾的接受,顯示方面的廠家,哪有動力去為VR開發(fā)更優(yōu)化的鏡片和驅(qū)動?所以,稍安勿躁,讓我們給這第一代的VR產(chǎn)品一點時間。

在戴著頭罩的一段時間里,我絲毫沒有感覺到有眩暈的出現(xiàn)。屏幕的穩(wěn)定性,動作的延遲,都已處于相當可以接受的程度。在一個模擬游戲中,要從一個長長的水管上取下鑰匙環(huán),而通過手柄控制,能夠達到讓鑰匙環(huán)懸空通過曲折的水管,而稍有抖動則鑰匙環(huán)會被水管上面突起的法蘭擋住。這已說明,位置追蹤系統(tǒng)的精細程度已相當了得。

光說好的不行。從使用者體驗的角度,如果有哪點最讓人擔憂在使用中出現(xiàn)問題的,不是什么明顯的技術(shù)缺陷,而是頭盔上那條線。HTC Vive是基于PC的,所以頭盔需要通過一條電纜與電腦相連。而當你戴上眼罩,要在房間里走動進行游戲,你無疑會擔心會絆倒或扯到那條線。在體驗活動中,一直是有工作人員在旁輔助使用者不被線干擾。那么如果用戶買回家,每次玩難道還要有個人在旁邊伺候著?

簡單的使用,并沒有嘗試這套設(shè)備的全部能力,也許有些缺陷也尚未發(fā)覺。但是從戴上它的那一刻,你眼中的世界,已全然不同。

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