WPF開發(fā)于WinForm之后,從技術(shù)發(fā)展的角度,WPF比WinForm先進(jìn)是不容置疑的。我覺得WPF相比于WinForm有下面的一些較好的特性:
解決Window Handle問題
在Windows GDI或WinForm開發(fā)中復(fù)雜的GUI應(yīng)用程序,會(huì)使用的大量的控件,如Grid等。而每個(gè)控件或Grid cell都是一個(gè)小窗口,會(huì)使用一個(gè)Window handle,盡管控件廠商提供了很多優(yōu)化辦法,但還是會(huì)碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而導(dǎo)致程序退出。
WPF徹底改變了控件顯示的模式,控件不在使用窗口,也就不會(huì)占用Window handle。理論上,如果一個(gè)WPF只有一個(gè)主窗口的話,WPF只會(huì)使用一個(gè)Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隱藏窗口的話)。所以WPF GUI程序不會(huì)出現(xiàn)Window handle不夠用的情況。
多線程的處理
在WinForm程序開發(fā)時(shí),最頭疼的一個(gè)問題就是,worker線程修改控件的屬性而導(dǎo)致程序崩潰,而且這種非法操作并不是每次都失敗。WinForm控件提供了InvokeRequired屬性來判斷當(dāng)前線程是不是控件創(chuàng)建線程。問題是當(dāng)控件樹很深是,這個(gè)屬性會(huì)比較慢。
WPF開始設(shè)計(jì)的時(shí)候,就考慮到了多線程的問題。大部分的WPF類都繼承于DispatcherObject。DispatcherObject實(shí)際就是對Dispatcher的一個(gè)簡單封裝。Dispatcher提供了類似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。這個(gè)方法只是比較線程的ID,所以會(huì)很快。另外,Dispatcher提供了優(yōu)先隊(duì)列,異步調(diào)用,Timer等功能,簡化了開發(fā)多線程GUI程序。
控件的Composition
在WinForm如果要實(shí)現(xiàn)一個(gè)有Checkbox的下拉菜單,將不得不處理復(fù)雜的Window消息。而通過WPF控件的Content Model和Layout系統(tǒng),WPF控件可以包括任何類型的控件,甚至.Net CLR對象。很多現(xiàn)代的控件廠商也提供了Composition的控件,實(shí)現(xiàn)方法和WPF的Content模型也比較相似。WPF開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該借鑒了Infragistics的很多想法。有了這個(gè)基礎(chǔ),開發(fā)新的WPF控件更加簡單了。
XAML
個(gè)人覺得XAML應(yīng)該是WPF中比較劃時(shí)代的東東。通過XAML,我們可以用文本的方式描述復(fù)雜的Object Graph。這個(gè)想法在VB中就有了,不過XAML更簡化,以便于使用工具來生成XAML。通過Command,Routing Event等機(jī)制,界面設(shè)計(jì)人員和程序員有比較清楚的界限。
Dependency Property
在WinForm開發(fā)中,經(jīng)常碰到的問題就是一個(gè)控件的值變了,其他控件也會(huì)跟著改變。解決辦法,要不是通過寫代碼,要不是通過數(shù)據(jù)綁定,前者是界面和代碼沒法分開,后者還不夠靈活。而WPF在這方面通過XAML可以簡單的把相關(guān)的屬性聯(lián)系起來,通過Extension可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的綁定關(guān)系。
總的來說,我覺得WPF應(yīng)該是GUI發(fā)展的一個(gè)延續(xù),原來GUI中復(fù)雜的東西,現(xiàn)在通過簡單的文本就可以實(shí)現(xiàn)。