1、android UI渲染:人眼所感覺(jué)流暢的畫面為40幀每秒到60幀每秒,在開發(fā)者選項(xiàng)中選擇profile gpu rendering,并選中on screen as bars 選項(xiàng),保證所有條形圖都控制在綠線以下。
2、避免overdraw:過(guò)度繪制會(huì)浪費(fèi)很多的cpu、gpu資源,在開發(fā)者選項(xiàng)中激活enable gpu overdraw,通過(guò)界面上的顏色來(lái)判斷overdraw的次數(shù),盡量?jī)?yōu)化繪圖層次,盡量增大藍(lán)色區(qū)域減少紅色區(qū)域。
3、優(yōu)化布局層級(jí):系統(tǒng)對(duì)view進(jìn)行測(cè)量、布局和繪制時(shí),都是通過(guò)對(duì)view樹的遍歷進(jìn)行操作的。優(yōu)化布局可以降低view樹的高度,不宜超過(guò)10層。
4、避免嵌套過(guò)多無(wú)用布局
5、使用<include>標(biāo)簽重用layout
6、使用<ViewStub>去實(shí)現(xiàn)view的延時(shí)加載