設(shè)計模式

設(shè)計原則

IOS設(shè)計模式的六大設(shè)計原則之開放-關(guān)閉原則(OCP,Open-Close Principle)

觀察者(Observer)模式

觀察者模式包含:

  • 通知機(jī)制(notification)
  • KVO機(jī)制

通知機(jī)制(notification)

委托機(jī)制是代理“一對一”的對象之間的通信,而通知機(jī)制是廣播“一對多”的對象之間的通信;
使用步驟

    // 通知名
    NSString *const notificationName = @"testName";
    
    // 發(fā)送通知
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:notificationName object:nil];
    
    // 注冊通知,加入觀察者
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(doSomethong) name:notificationName object:nil];
   
    // 移除觀察者
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

KVO機(jī)制

使用步驟

    // 添加觀察者
    [self.jack addObserver:self forKeyPath:@"name" options:NSKeyValueObservingOptionOld|NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.jack.name = @"Tom";
    });
// 屬性(keyPath)的值發(fā)生變化時,收到通知,調(diào)用以下方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSKeyValueChangeKey,id> *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqualToString:@"name"] && object == self.jack) {
        
        //change的使用:上文注冊時,枚舉為2個,因此可以提取change字典中的新、舊值的這兩個方法
        NSLog(@"old:%@ new:%@",[change valueForKey:@"old"],
              [change valueForKey:@"new"]);
        
    }
}

參考
iOS 趣談設(shè)計模式——通知

單例

應(yīng)用場景:確保程序運行期某個類,只有一份實例,用于進(jìn)行資源共享控制。

優(yōu)勢:使用簡單,延時求值,易于跨模塊

敏捷原則:單一職責(zé)原則

MVC

應(yīng)用場景:是一中非常古老的設(shè)計模式,通過數(shù)據(jù)模型,控制器邏輯,視圖展示將應(yīng)用程序進(jìn)行邏輯劃分。

優(yōu)勢:使系統(tǒng),層次清晰,職責(zé)分明,易于維護(hù)

代理模式

應(yīng)用場景:當(dāng)一個類的某些功能需要由別的類來實現(xiàn),但是又不確定具體會是哪個類實現(xiàn)。

優(yōu)勢:解耦合

工廠模式

概念

工廠(比如,OperationFactory)
抽象產(chǎn)品(比如,Operation)
具體產(chǎn)品(比如,OperationAdd)

簡單工廠

定義:“專門定義一個類來負(fù)責(zé)創(chuàng)建其他類的實例,被創(chuàng)建的實例常常具有共同的父類。

實際上就是由一個工廠類,根據(jù)傳入的參數(shù),動態(tài)的決定創(chuàng)建出哪一個產(chǎn)品類的實例。
角色
1.工廠類角色(比如,OperationFactory):簡單工廠模式的核心,負(fù)責(zé)根據(jù)傳入的參數(shù)來實例化具體的產(chǎn)品實例。

2.抽象產(chǎn)品角色(比如,Operation):通常是工廠產(chǎn)生具體類的父類(或者是具體類實現(xiàn)的接口)。

3.具體產(chǎn)品角色(比如,OperationAdd):簡單工廠模式所創(chuàng)建的任何對象都是這個角色的實例。

流程:工廠類,產(chǎn)生具體的產(chǎn)品實例(繼承自基類,并重寫基類的方法),使用這個產(chǎn)品實例,調(diào)用重寫的基類的方法,完成需求。

    Operation* oper;
    oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];
    oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
    oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
    self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]];

優(yōu)點:低耦合,每個類負(fù)責(zé)單獨的功能

工廠方法

定義:“定義創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使得一個類的實例化延遲到其子類。”

流程:根據(jù)需求,創(chuàng)建不同的工廠(繼承自基類),不同的工廠創(chuàng)建不同的操作類(繼承自基類),使用這個操作類,調(diào)用基類的方法,完成需求。

    FactoryBase* facBase;
    if ([strOperation isEqualToString:@"+"]) {
        facBase = [[AddFactoy alloc] init];
    }else if([strOperation isEqualToString:@"-"]){
        facBase = [[SubFactory alloc] init];
    }else if([strOperation isEqualToString:@"*"]){
        facBase = [[MulFactory alloc] init];
    }else if([strOperation isEqualToString:@"/"]){
        facBase = [[DivFactory alloc] init];
    }    
    Operation* oper;
    oper = [facBase createOperate];
    oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
    oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
    self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@"%f",[oper getResult]];

抽象工廠

定義:“定義創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使得一個類的實例化延遲到其子類?!?/p>

一個工廠,通常不能只產(chǎn)一種產(chǎn)品,可能需要產(chǎn)出一系列產(chǎn)品,這時就需要使用抽象工廠

        // id<AbstractFactory> factory = [[HTML5Factory alloc] init];
        id<AbstractFactory> factory = [[OWCFactory alloc] init];
        
        // 產(chǎn)品1
        id<AbstractLine> line = [factory createLine];
        
        // 產(chǎn)品2
        id<AbstractPie> pie = [factory createPie];
        
        [line drawLine];
        [pie drawPie];

參考

iOS常用的設(shè)計模式
GitHub上的整理的設(shè)計模式大全

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