參考視頻
如何優(yōu)化unity WebGL工程,從230MB降低到3.7MB
查看包體中各資源大小和占比的方式
打包完成后,打開編輯日志,搜索“build report”(看log中最下面的那個(gè)),可看到各類型資源占用,一般占用最多的是紋理和聲音。
可對(duì)比優(yōu)化前后的log內(nèi)容變化,來確定優(yōu)化起效了。

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優(yōu)化方式
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關(guān)閉紋理貼圖的Generate Mip Maps
image.png -
紋理貼圖的大?。▽挕⒏撸┚鶓?yīng)是2的冪次方,勾選下面的項(xiàng)
image.png - 將精靈圖打成圖集
Unity打包圖集
使用圖集(Sprite Atlas)優(yōu)化項(xiàng)目

