Unity優(yōu)化WebGL工程的包體大小

參考視頻

如何優(yōu)化unity WebGL工程,從230MB降低到3.7MB

查看包體中各資源大小和占比的方式

打包完成后,打開編輯日志,搜索“build report”(看log中最下面的那個(gè)),可看到各類型資源占用,一般占用最多的是紋理和聲音。

可對(duì)比優(yōu)化前后的log內(nèi)容變化,來確定優(yōu)化起效了。


image.png

優(yōu)化方式

  1. 關(guān)閉紋理貼圖的Generate Mip Maps


    image.png
  2. 紋理貼圖的大?。▽挕⒏撸┚鶓?yīng)是2的冪次方,勾選下面的項(xiàng)


    image.png
  3. 將精靈圖打成圖集
    Unity打包圖集
    使用圖集(Sprite Atlas)優(yōu)化項(xiàng)目
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容