ToB產(chǎn)品從0到1·(4)產(chǎn)品設計:從需求到原型

繼前面梳理需求和規(guī)劃版本之后,具體到產(chǎn)品設計上,具體產(chǎn)出物就是產(chǎn)品原型。本文總結實際在用的一些原則。

一、業(yè)務流程

捋順業(yè)務流程

二、產(chǎn)品流程

C端、B端、項目經(jīng)理、運營人員、管理后臺等各角色的泳道圖設計

三、選擇框架

每個產(chǎn)品經(jīng)理腦子里要裝一些常見產(chǎn)品結構(尤其PC端),幫助很大

四、拆分頁面

不要一味認為頁面越少越好,前提是保證用戶能順暢完成的操作

五、原型設計

1:1原則,PC&M都以實際大小的尺寸進行設計,便于觀察實際效果。

PC端tab切換用戶通常很少點擊,要慎用。

不要讓用戶選擇,主流程清晰。一個頁面不要出現(xiàn)2頁按鈕,如果非常有必要,那么請區(qū)分出主要操作和次要操作,上下擺放按鈕,左右擺放容易給用戶造成困擾(視覺上也不好處理)

設計的丑沒關系,關鍵要符合產(chǎn)品定位能更好的服務用戶。比如在線筆試類產(chǎn)品答題頁的答題卡把所有題號都顯示出來,已答未答當前狀態(tài)一目了然,勝過為美觀而隱藏等設計

全局考慮數(shù)據(jù)、圖片展現(xiàn)。避免創(chuàng)建時候用橫項logo,展示時候縱向,各處設計要一致

能用富文本框就用富文本框。很多時候需要支持各種樣式

有哪些邊界條件是一定要規(guī)避的

面包屑導航很重要,Loading、內容為空的提示能很好改善體驗

不同狀態(tài)的修改頁面不一定所有元素都能改,列表上操作項也會不同

打破思維局限。你看到的XX列表,不一定非要用這種方式展現(xiàn),他只是一種數(shù)據(jù)展現(xiàn)方式,你可以有適合自身產(chǎn)品的創(chuàng)新

全部設計完成后,帶入場景模擬一遍用戶操作,思考是否是最佳路徑,是否有異常情況,隔一天再看看操作一遍可能發(fā)現(xiàn)新的不合理地方

不要擔心技術無法實現(xiàn),放開按照最完美的方案進行設計,因為需求

至此,你就產(chǎn)出產(chǎn)品原型了

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