Android 應(yīng)用啟動優(yōu)化
Android 應(yīng)用的啟動時間長短是衡量應(yīng)用性能的指標(biāo)之一,是用戶對應(yīng)用的第一印象,其重要性不言而喻。
啟動狀態(tài)
應(yīng)用啟動狀態(tài)主要有3種,一般來說冷啟動耗時較長,啟動優(yōu)化主要是優(yōu)化冷啟動時間,這樣做也可以提升溫啟動和熱啟動的性能。
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冷啟動
冷啟動是指應(yīng)用從頭開始啟動:系統(tǒng)進程在冷啟動后才創(chuàng)建應(yīng)用進程。發(fā)生冷啟動的情況包括應(yīng)用
自設(shè)備啟動后或系統(tǒng)終止應(yīng)用后首次啟動。
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熱啟動
在熱啟動中,系統(tǒng)的所有工作就是將 Activity 帶到前臺。只要應(yīng)用的所有 Activity 仍駐留在內(nèi)存
中,應(yīng)用就不必重復(fù)執(zhí)行對象初始化、布局加載和繪制。例如按Home鍵
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溫啟動
溫啟動包含了在冷啟動期間發(fā)生的部分操作;同時,它的開銷要比熱啟動高。有許多潛在狀態(tài)可視
為溫啟動。例如
用戶在退出應(yīng)用后又重新啟動應(yīng)用。進程可能未被銷毀,繼續(xù)運行,但應(yīng)用需要執(zhí)行onCreate() 從頭開始重新創(chuàng)建 Activity。
系統(tǒng)將應(yīng)用從內(nèi)存中釋放,然后用戶又重新啟動它。進程和 Activity 需要重啟,但傳遞到onCreate() 的已保存的實例 state bundle 對于完成此任務(wù)有一定助益。
應(yīng)用啟動流程

- 點擊桌面App圖標(biāo),Launcher進程采用Binder IPC向system_server進程發(fā)起startActivity請求;
- system_server進程接收到請求后,向zygote進程發(fā)送創(chuàng)建進程的請求;
- Zygote進程fork出新的子進程,即App進程;
- App進程,通過Binder IPC向sytem_server進程發(fā)起attachApplication請求;
- system_server進程在收到請求后,進行一系列準(zhǔn)備工作后,再通過binder IPC向App進程發(fā)送scheduleLaunchActivity請求;
- App進程的binder線程(ApplicationThread)在收到請求后,通過handler向主線程發(fā)送LAUNCH_ACTIVITY消息;
- 主線程在收到Message后,通過反射機制創(chuàng)建目標(biāo)Activity,并回調(diào)Activity.onCreate()等方法。
- 到此,App便正式啟動,開始進入Activity生命周期,執(zhí)行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染結(jié)束后便可以看到App的主界面。
啟動時間
啟動時間跟手機性能有關(guān),主流旗艦機型啟動時間保持在 2S 內(nèi)為佳
啟動耗時統(tǒng)計
啟動耗時統(tǒng)計有兩種途徑
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系統(tǒng)日志統(tǒng)計
在 Android 4.4(API 級別 19)及更高版本中,logcat 包含一個輸出行,其中包含名為 Displayed 的值。此值代表從啟動進程到在屏幕上完成對應(yīng) Activity 的繪制所用的時間。

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adb命令統(tǒng)計
adb shell am start -S -W [packageName]/[activityName]

我們一般關(guān)注TotalTime(表示新應(yīng)用啟動的耗時,包括新進程的啟動和Activity的啟動,但不包括前一個應(yīng)用Activity pause的耗時),
啟動狀態(tài)LaunchState有4種情況:
- LaunchState: COLD (冷啟動)
- LaunchState: HOT (熱啟動)
- LaunchState: WARM (溫啟動)
- LaunchState: UNKNOWN (0) (應(yīng)用在前臺時,調(diào)用adb命令)
問題診斷
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使用DebugAPI及profiler 工具
Android Studio 3.2+ 提供了 profiler 工具(我目前已升級到4.1+ 版本),可查看xxx.trace文件
1.在application中添加startMethodTracing
public MyApplication() { //相對sd卡路徑,會在sd卡中生成一個app.trace文件(需要sdcard讀寫權(quán)限)。將手機中的trace文件保存至電腦,隨后拖入Android Studio即可。 //跟蹤方式 Debug.startMethodTracing("app"); //采樣方式,間隔1s //Debug.startMethodTracingSampling("app",8*1024*1024,1000); }2.在啟動頁的activity中添加stopMethodTracing
@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); Debug.stopMethodTracing(); }3.從sd卡保存到電腦并使用Android Studio查看


4.優(yōu)先查看耗時較長的方法并分析代碼,遵循性能優(yōu)化方法,例如:
- 合理的使用異步初始化、延遲初始化、懶加載機制
- 避免啟動時耗時操作
- 簡化布局
啟動黑白屏問題
當(dāng)系統(tǒng)加載并啟動 App 時,需要耗費相應(yīng)的時間,這樣會造成用戶會感覺到當(dāng)點擊 App 圖標(biāo)時會有 “延遲” 現(xiàn)象,為了解決這一問題,Google 的做法是在 App 創(chuàng)建的過程中,先展示一個空白頁面,讓用戶體會到點擊圖標(biāo)之后立馬就有響應(yīng)。
如果application或activity啟動的過程太慢,導(dǎo)致系統(tǒng)的BackgroundWindow沒有及時被替換,就會出現(xiàn)啟動時白屏或黑屏的情況(取決于Theme主題是Dark還是Light)。
消除啟動時的黑/白屏問題,大部分App都采用自己在Theme中設(shè)置背景圖的方式來解決。
1.定義主題
<style name="AppTheme.Launcher">
<item name="android:windowBackground">@drawable/bg</item>
</style>
2.啟動頁使用主題
<activity android:name=".activity.SplashActivity"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@style/AppTheme.Launcher">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
3.啟動頁還原為應(yīng)用主題
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//替換為原來的主題,在onCreate之前調(diào)用
setTheme(R.style.AppTheme);
super.onCreate(savedInstanceState);
}