刺激戰(zhàn)場與你,誰玩誰?

? ? ? 春節(jié)在家,發(fā)現(xiàn)如今的孩子生活方式已不復(fù)當(dāng)初我們那個年代的時候那么純粹,每人手拿一臺手機,開著語音,集體在玩著一款吃雞的游戲。跟著風(fēng)氣再次玩了一下,細(xì)思巨恐,抽離游戲看其本身,為什么它會這么火?

嘗試從以下幾個方面分析一下:

1.難度設(shè)置隨著你的水平不斷改變

? ? 如果你是第一次玩這個游戲,你去匹配,恭喜你,有可能救你一個真人,這個階段系統(tǒng)用計算機給你練手,一上手就能感受到殺戮的快感,這點相信有玩過這個游戲的都深有體會,但是背后所蘊藏的道理一直沒有上升到學(xué)術(shù)高度,直到最近這段時間看了《佛學(xué)為什么是真的?》這本書時,里面說了快樂的底層邏輯有兩種:1.感受多樣性。新奇的,不一樣的刺激會讓我們快樂 2.追求間隔性。間隔一段時間,哪怕是以前經(jīng)歷過的刺激,我們還是會感到快樂。第一種感受不一樣快樂刺激的前提假設(shè)就是這款游戲難度隨著你的水平不斷改變的設(shè)計,如果一款游戲一開始上手太難,相信你也不會有繼續(xù)玩下去的欲望,太簡單你也會感覺到在侮辱你的智商,也不會走很遠(yuǎn),巧妙的設(shè)計就是讓你上手,又在過程中給你一點困難,但是這個困難又不足以致命,通過你的努力可以克服它,漸漸的你就開始走入了它的世界。

2.以競技排名的形式勾住你的求生欲

? ? ?這一點的設(shè)置其實在很多游戲中都可以看到,背后的底層邏輯還是人性,我們來分析一下以競技的形式運用在這個游戲中所能產(chǎn)生的結(jié)果,每一把下來最終能活到最后的只有一個人,而能夠進(jìn)入決賽圈的人實際上水平不會差很多,更多的是運氣成分,最后能不能吃到雞,很大的因素是看最后圈落在哪里,在圈附近的就越不容易暴露,這種設(shè)計給決賽圈的感覺就是就算我這把沒有吃到雞,也不是我技術(shù)的原因,是運氣的原因,這樣子你這把結(jié)束之后再打開繼續(xù)下一把的可能性非常大。而沒進(jìn)入決賽圈的,第一批犧牲的就是那些“落地成盒”的人,有更大的概率去打開新一盤的游戲,為什么?

? ? ?答案就是他們玩的時間還沒有等待的時間長,這就涉及到一個重要的心理學(xué)概念:損失厭惡。在你等待的那么久的時間內(nèi),已經(jīng)變成了你的沉默成本,面對沉默成本大多數(shù)人的選擇是繼續(xù)開一盤希望玩得久一點來對沖掉等待的時間。

? ? ?這么一看是不是最有可能控制住自己不再繼續(xù)的是中間那一群人呢?咋一看還真是,可是這個游戲妙就妙在還有一個毒圈的設(shè)計,據(jù)不完全統(tǒng)計大部分中間的人犧牲在毒圈或者在毒圈邊緣的人數(shù)占據(jù)多數(shù),與進(jìn)入決賽圈一樣的邏輯,只會給你營造一種不是你的技術(shù)問題,是運氣問題的假象讓你再來一盤。

3.基于社交作戰(zhàn)的游戲設(shè)計

? ? ?這一點我個人覺得是這款游戲之所以會這么火的大招,包括騰訊之前的那款王者榮耀,背后的運行邏輯就是社交,游戲只是嫁接在社交上的一款產(chǎn)品而已,社交是人性的剛需,尤其是通過互聯(lián)網(wǎng)打破了時間,空間地域的限制之后,時不時跟身邊的好友來一兩把好像是增加革命友誼的必經(jīng)之路。事實證明騰訊確實把握住了這種底層剛需,包括在游戲的應(yīng)用以及微信的存在,都反復(fù)印證了社交重要性的存在。


? ? 作為騰訊主要的收入來源,騰訊游戲確實對人性的把控以及應(yīng)用算得上業(yè)內(nèi)一流,當(dāng)然對于我們大部分人來說適當(dāng)?shù)胤潘勺约菏潜仨毜?,難就難在把控抽離的這個度上面,抽離游戲更高視角俯視,明白套路之后決定還順不順從套路的安排那就是個人的選擇了。

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