背景介紹
前面兩章我們介紹了View的大致的繪制流程,有需要的朋友可以去看我之前的內(nèi)容,也可以瀏覽下面的鏈接,查看詳細的介紹,個人感覺寫的挺完整的:View的繪制流程。這里主要講一下自定義View的類型。
自定義View的分類
1. 繼承重寫onDraw方法
這種方法一般用來實現(xiàn)一些不規(guī)則的效果,即效果不方便通過一般的布局來實現(xiàn),我們只需要重寫onDraw方法即可,采用這種方式要自己支持warp_content,并且需要自己處理padding。
2. 集成ViewGroup派生特殊的Layout
這種方式一般用來實現(xiàn)自定義布,即除了LinerLayout、RelativrLayout和FrameLayout之外的布局,我們需要重新定義一種新的布局,當某種效果看起來像多個View組合在一起的時候我們可以采用這種方法,采用這種方式需要合適地處理ViewGroup的測量和布局,這兩個過程,并同時處理子元素的測量和布局。
3. 集成特定的View(比如Button)
這種方法比較常見,用來擴展某種已有View的功能,,這種方法實現(xiàn)比較容易,不需要自己支持warp_content和padding等。
4. 繼承特定的ViewGroup (比如LinerLayout)
這種方法也比較常見,也可以用來實現(xiàn)看起來像集中View組合在一起的效果,并且不需要自己處理ViewGroup的測量和布局,它跟方法二比較類似,一般來說方法二可以實現(xiàn)的它也可以實現(xiàn),只是方法二更接近于View的底層。
自定義View須知
上面介紹的集中方法,我們可以仔細體味一下,自定義View講究的是靈活性,一般某種樣式多個方法都可以實現(xiàn),我們需要比較各自的優(yōu)缺點,找到代價小,效率高的方法來實現(xiàn)它。
1. 讓View支持warp_content
因為直接繼承View或者ViewGroup的控件如果不在onMeasure中隊warp_content做特殊處理的話,當外界布局使用的時候就無法達到預期的效果。
2. 如果有必要,讓你的View支持padding
因為直接繼承View的控件,如果不在draw方法里面處理padding的話,那么padding的屬性是不起作用的,另外直接繼承ViewGroup的空間需要在onMeasure和onLayout中考慮padding和子元素的marging對其造成的影響,否則會導致padding和子元素的marging失效。
3. 盡量不要在View中使用Handle
View內(nèi)部本身提供了post系列的方法,幾乎可以完全替代Handle。
4. 如果View中有線程或者動畫需要及時停止,參考View#onDetachedFromWindow
因為當包含此View的Activity退出或者View被remove掉的時候View的onDetachedFromWindow方法會被調(diào)用,和此方法對應的是onAttachedToWindow,當View的Activity啟動或View被顯示在屏幕內(nèi)時會被調(diào)用,我們要在對應的方法中及時的做一些處理,防止內(nèi)存泄漏。
5. View帶有滑動嵌套,需要謹慎處理沖突
保證效果流程,要處理好滑動沖突。