EventSystem eventSystem;
public GraphicRaycaster RaycastInCanvas;//Canvas上有這個組件
void CheckGuiRaycastObjects()
{
PointerEventData eventData = new PointerEventData(eventSystem);
eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
eventData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
RaycastInCanvas.Raycast(eventData, list);
if (list.Count > 0)
{
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
Debug.Log(list[i].gameObject.name);
}
}
}
unity獲取鼠標點擊下的所有UI名字
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平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
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