dijkstra單源最短路徑算法
前提:圖中不能有負權(quán)邊
因為存在負權(quán)環(huán)的話就不存在最短路徑
復(fù)雜度 O(ElogV)
// Dijkstra算法求最短路徑
template<typename Graph, typename Weight>
class Dijkstra{
private:
Graph &G; // 圖的引用
int s; // 起始點
Weight *distTo; // distTo[i]存儲從起始點s到i的最短路徑長度
bool *marked; // 標記數(shù)組, 在算法運行過程中標記節(jié)點i是否被訪問
vector<Edge<Weight>*> from; // from[i]記錄最短路徑中, 到達i點的邊是哪一條
// 可以用來恢復(fù)整個最短路徑
public:
// 構(gòu)造函數(shù), 使用Dijkstra算法求最短路徑 核心代碼
Dijkstra(Graph &graph, int s):G(graph){
// 算法初始化
assert( s >= 0 && s < G.V() );
this->s = s;
distTo = new Weight[G.V()];
marked = new bool[G.V()];
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
distTo[i] = Weight();
marked[i] = false;
from.push_back(NULL);
}
// 使用索引堆記錄當前找到的到達每個頂點的最短距離
IndexMinHeap<Weight> ipq(G.V());
// 對于其實點s進行初始化
distTo[s] = Weight();
from[s] = new Edge<Weight>(s, s, Weight());
ipq.insert(s, distTo[s] );
marked[s] = true;
while( !ipq.isEmpty() ){
int v = ipq.extractMinIndex();
// distTo[v]就是s到v的最短距離
marked[v] = true;
// 對v的所有相鄰節(jié)點進行更新
typename Graph::adjIterator adj(G, v);
for( Edge<Weight>* e = adj.begin() ; !adj.end() ; e = adj.next() ){
int w = e->other(v);
// 如果從s點到w點的最短路徑還沒有找到
if( !marked[w] ){
// 如果w點以前沒有訪問過,
// 或者訪問過, 但是通過當前的v點到w點距離更短, 則進行更新
if( from[w] == NULL || distTo[v] + e->wt() < distTo[w] ){
distTo[w] = distTo[v] + e->wt();
from[w] = e;
if( ipq.contain(w) )
ipq.change(w, distTo[w] );
else
ipq.insert(w, distTo[w] );
}
}
}
}
}
// 析構(gòu)函數(shù)
~Dijkstra(){
delete[] distTo;
delete[] marked;
delete from[0];
}
// 返回從s點到w點的最短路徑長度
Weight shortestPathTo( int w ){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
assert( hasPathTo(w) );
return distTo[w];
}
// 判斷從s點到w點是否聯(lián)通
bool hasPathTo( int w ){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return marked[w];
}
// 尋找從s到w的最短路徑, 將整個路徑經(jīng)過的邊存放在vec中
void shortestPath( int w, vector<Edge<Weight>> &vec ){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
assert( hasPathTo(w) );
// 通過from數(shù)組逆向查找到從s到w的路徑, 存放到棧中
stack<Edge<Weight>*> s;
Edge<Weight> *e = from[w];
while( e->v() != this->s ){
s.push(e);
e = from[e->v()];
}
s.push(e);
// 從棧中依次取出元素, 獲得順序的從s到w的路徑
while( !s.empty() ){
e = s.top();
vec.push_back( *e );
s.pop();
}
}
// 打印出從s點到w點的路徑
void showPath(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
assert( hasPathTo(w) );
vector<Edge<Weight>> vec;
shortestPath(w, vec);
for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
cout<<vec[i].v()<<" -> ";
if( i == vec.size()-1 )
cout<<vec[i].w()<<endl;
}
}
};
Bellman-Ford單源最短路徑算法
前提:不能有負權(quán)環(huán)
Bellman-Ford可以判斷圖中是否有負權(quán)環(huán)
復(fù)雜度O(EV)
如果一個圖沒有負權(quán)環(huán),從一點到另外一點的最短路徑,最多經(jīng)過所有的V個頂點,有V-1條邊
否則存在頂點經(jīng)過了兩次,即存在負權(quán)環(huán)
// 使用BellmanFord算法求最短路徑
template <typename Graph, typename Weight>
class BellmanFord{
private:
Graph &G; // 圖的引用
int s; // 起始點
Weight* distTo; // distTo[i]存儲從起始點s到i的最短路徑長度
vector<Edge<Weight>*> from; // from[i]記錄最短路徑中, 到達i點的邊是哪一條
// 可以用來恢復(fù)整個最短路徑
bool hasNegativeCycle; // 標記圖中是否有負權(quán)環(huán)
// 判斷圖中是否有負權(quán)環(huán)
bool detectNegativeCycle(){
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
typename Graph::adjIterator adj(G,i);
for( Edge<Weight>* e = adj.begin() ; !adj.end() ; e = adj.next() )
if( from[e->v()] && distTo[e->v()] + e->wt() < distTo[e->w()] )
return true;
}
return false;
}
public:
// 構(gòu)造函數(shù), 使用BellmanFord算法求最短路徑
BellmanFord(Graph &graph, int s):G(graph){
this->s = s;
distTo = new Weight[G.V()];
// 初始化所有的節(jié)點s都不可達, 由from數(shù)組來表示
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ )
from.push_back(NULL);
// 設(shè)置distTo[s] = 0, 并且讓from[s]不為NULL, 表示初始s節(jié)點可達且距離為0
distTo[s] = Weight();
from[s] = new Edge<Weight>(s, s, Weight()); // 這里我們from[s]的內(nèi)容是new出來的, 注意要在析構(gòu)函數(shù)里delete掉
// Bellman-Ford的過程
// 進行V-1次循環(huán), 每一次循環(huán)求出從起點到其余所有點, 最多使用pass步可到達的最短距離
for( int pass = 1 ; pass < G.V() ; pass ++ ){
// 每次循環(huán)中對所有的邊進行一遍松弛操作
// 遍歷所有邊的方式是先遍歷所有的頂點, 然后遍歷和所有頂點相鄰的所有邊
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
// 使用我們實現(xiàn)的鄰邊迭代器遍歷和所有頂點相鄰的所有邊
typename Graph::adjIterator adj(G,i);
for( Edge<Weight>* e = adj.begin() ; !adj.end() ; e = adj.next() )
// 對于每一個邊首先判斷e->v()可達
// 之后看如果e->w()以前沒有到達過, 顯然我們可以更新distTo[e->w()]
// 或者e->w()以前雖然到達過, 但是通過這個e我們可以獲得一個更短的距離, 即可以進行一次松弛操作, 我們也可以更新distTo[e->w()]
if( from[e->v()] && (!from[e->w()] || distTo[e->v()] + e->wt() < distTo[e->w()]) ){
distTo[e->w()] = distTo[e->v()] + e->wt();
from[e->w()] = e;
}
}
}
hasNegativeCycle = detectNegativeCycle();
}
// 析構(gòu)函數(shù)
~BellmanFord(){
delete[] distTo;
delete from[s];
}
// 返回圖中是否有負權(quán)環(huán)
bool negativeCycle(){
return hasNegativeCycle;
}
// 返回從s點到w點的最短路徑長度
Weight shortestPathTo( int w ){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
assert( !hasNegativeCycle );
assert( hasPathTo(w) );
return distTo[w];
}
// 判斷從s點到w點是否聯(lián)通
bool hasPathTo( int w ){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return from[w] != NULL;
}
// 尋找從s到w的最短路徑, 將整個路徑經(jīng)過的邊存放在vec中
void shortestPath( int w, vector<Edge<Weight>> &vec ){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
assert( !hasNegativeCycle );
assert( hasPathTo(w) );
// 通過from數(shù)組逆向查找到從s到w的路徑, 存放到棧中
stack<Edge<Weight>*> s;
Edge<Weight> *e = from[w];
while( e->v() != this->s ){
s.push(e);
e = from[e->v()];
}
s.push(e);
// 從棧中依次取出元素, 獲得順序的從s到w的路徑
while( !s.empty() ){
e = s.top();
vec.push_back( *e );
s.pop();
}
}
// 打印出從s點到w點的路徑
void showPath(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
assert( !hasNegativeCycle );
assert( hasPathTo(w) );
vector<Edge<Weight>> vec;
shortestPath(w, vec);
for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
cout<<vec[i].v()<<" -> ";
if( i == vec.size()-1 )
cout<<vec[i].w()<<endl;
}
}
};
SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)是Bellman-Ford算法的一種隊列優(yōu)化,減少了不必要的冗余計算。

另外Floyed算法可以求出無負權(quán)環(huán)的最短路徑
復(fù)雜度O(V^3)
關(guān)于最長路徑:
