本文總結(jié)常用屬性方法等,詳細(xì)學(xué)習(xí)可使用如下郭霖大神文章:
Android屬性動(dòng)畫完全解析(上),初識(shí)屬性動(dòng)畫的基本用法
Android屬性動(dòng)畫完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高級(jí)用法
Android屬性動(dòng)畫完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法
視圖動(dòng)畫(View animation)
視圖動(dòng)畫分兩種子動(dòng)畫Tween animation和Frame animation,下面分別介紹他們的用法。
視圖動(dòng)畫(View Animation)之幀動(dòng)畫(Frame Animation)
- 創(chuàng)建res/anim/sd_anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@mipmap/img_1"
android:duration="80" />
<item
android:drawable="@mipmap/img_2"
android:duration="80" />
<item
android:drawable="@mipmap/img_3"
android:duration="80" />
...
</animation-list>
- xml布局中
<ImageView
android:id="@+id/img_show"
android:layout_width="120dp"
android:layout_height="120dp"
android:background="@anim/miao_gif" />
- 使用
ImageView img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) img_show.getBackground();
anim.start();//開始幀動(dòng)畫
anim.stop();//停止幀動(dòng)畫
視圖動(dòng)畫(View Animation)之補(bǔ)間動(dòng)畫(Tween Animation)
AlphaAnimation(透明度漸變)
anim_alpha.xml:
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1"
android:duration="2000"/>
屬性解釋:
- fromAlpha :起始透明度
- toAlpha:結(jié)束透明度
- 透明度的范圍為:0-1,完全透明-完全不透明
ScaleAnimation(縮放漸變)
anim_scale.xml:
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.2"
android:toXScale="1.5"
android:fromYScale="0.2"
android:toYScale="1.5"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="2000"/>
屬性解釋:
- fromXScale/fromYScale:沿著X軸/Y軸縮放的起始比例
- toXScale/toYScale:沿著X軸/Y軸縮放的結(jié)束比例
- pivotX/pivotY:縮放的中軸點(diǎn)X/Y坐標(biāo),即距離自身左邊緣的位置,比如50%就是以圖像的 中心為中軸點(diǎn)
TranslateAnimation(位移漸變)
anim_translate.xml:
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="320"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="0"
android:duration="2000"/>
屬性解釋:
- fromXDelta/fromYDelta:動(dòng)畫起始位置的X/Y坐標(biāo)
- toXDelta/toYDelta:動(dòng)畫結(jié)束位置的X/Y坐標(biāo)
RotateAnimation(旋轉(zhuǎn)漸變)
anim_rotate.xml:
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:duration="1000"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"/>
屬性解釋:
- fromDegrees/toDegrees:旋轉(zhuǎn)的起始/結(jié)束角度
- repeatCount:旋轉(zhuǎn)的次數(shù),默認(rèn)值為0,代表一次,假如是其他值,比如3,則旋轉(zhuǎn)4次 另外,值為-1或者infinite時(shí),表示動(dòng)畫永不停止
- repeatMode:設(shè)置重復(fù)模式,默認(rèn)restart,但只有當(dāng)repeatCount大于0或者infinite或-1時(shí) 才有效。還可以設(shè)置成reverse,表示偶數(shù)次顯示動(dòng)畫時(shí)會(huì)做方向相反的運(yùn)動(dòng)!
AnimationSet(組合漸變)
anim_set.xml:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:shareInterpolator="true" >
<scale
android:duration="2000"
android:fromXScale="0.2"
android:fromYScale="0.2"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.5"
android:toYScale="1.5" />
<rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:toDegrees="360" />
<translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="320"
android:toYDelta="0" />
<alpha
android:duration="2000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1" />
</set>
Android開發(fā)中必定會(huì)涉及到動(dòng)畫方面的效果,那么就會(huì)遇到一個(gè)問題,如果控制動(dòng)畫開始速度,與結(jié)束速度。還有其他的一些效果
控制動(dòng)畫速度(動(dòng)畫差值器)
在xml里面設(shè)置屬性
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 設(shè)置動(dòng)畫為加速動(dòng)畫(動(dòng)畫播放中越來越快)
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 設(shè)置動(dòng)畫為減速動(dòng)畫(動(dòng)畫播放中越來越慢)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 設(shè)置動(dòng)畫為先加速在減速(開始速度最快 逐漸減慢)
android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" 先反向執(zhí)行一段,然后再加速反向回來(相當(dāng)于我們彈簧,先反向壓縮一小段,然后在加速?gòu)棾觯?
android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" 同上先反向一段,然后加速反向回來,執(zhí)行完畢自帶回彈效果(更形象的彈簧效果)
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" 執(zhí)行完畢之后會(huì)回彈跳躍幾段(相當(dāng)于我們高空掉下一顆皮球,到地面是會(huì)跳動(dòng)幾下)
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator" 循環(huán),動(dòng)畫循環(huán)一定次數(shù),值的改變?yōu)橐徽液瘮?shù):Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" 線性均勻改變
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator" 加速執(zhí)行,結(jié)束之后回彈
在代碼中設(shè)置,順序效果同上
animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
animation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animation.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
animation.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
animation.setInterpolator(new BounceInterpolator());
animation.setInterpolator(new CycleInterpolator(2));
animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animation.setInterpolator(new OvershootInterpolator());
動(dòng)畫不設(shè)置Interpolator屬性即為默認(rèn)值,勻速
Interpolator屬性也可自定義
動(dòng)畫狀態(tài)的監(jiān)聽
- setAnimationListener(new AnimationListener())方法,重寫下面的三個(gè)方法:
- onAnimationStart():動(dòng)畫開始
- onAnimationRepeat():動(dòng)畫重復(fù)
- onAnimationEnd():動(dòng)畫結(jié)束
屬性動(dòng)畫
Animator ————
———— AnimatorSet
———— ValueAnimator
———— ObjectAnimator
———— TimeAnimator
AnimatorSet:Animator 子類,用來組合動(dòng)畫
ObjectAnimator:ValueAnimator 子類,
ValueAnimator
- res/animator/***.xml 中定義ValueAnimator
語法
<animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/>
使用
//使用xml屬性動(dòng)畫
ValueAnimator valueAnimator = (ValueAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.valueanimator);
//動(dòng)畫監(jiān)聽
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Integer animatedValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
view.scrollTo(animatedValue,0);
}
});
valueAnimator.start();
- Java屬性介紹
//動(dòng)畫從0到10再到5再到0
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 10, 5, 0);
//ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 10, 5, 0);
/*
ofObject不同于ofFloat和ofInt,多了TypeEvaluator參數(shù);其實(shí)ofInt和ofFloat使用的是系統(tǒng)默認(rèn)的IntEvaluator和FloatEvaluator,而ofObject中參數(shù)TypeEvaluator需要我們自定義
*/
//ValueAnimator.ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values);后文介紹
//動(dòng)畫中每一幀更新的時(shí)候調(diào)用
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
final float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
}
});
//動(dòng)畫的監(jiān)聽
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
//動(dòng)畫取消
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
super.onAnimationCancel(animation);
}
//動(dòng)畫結(jié)束
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
}
//動(dòng)畫重復(fù)
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
super.onAnimationRepeat(animation);
}
//動(dòng)畫開始
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
}
//動(dòng)畫暫停
@Override
public void onAnimationPause(Animator animation) {
super.onAnimationPause(animation);
}
//動(dòng)畫重啟
@Override
public void onAnimationResume(Animator animation) {
super.onAnimationResume(animation);
}
});
//動(dòng)畫執(zhí)行時(shí)間
valueAnimator.setDuration(500);
//動(dòng)畫重復(fù)次數(shù)
valueAnimator.setRepeatCount(Integer.MAX_VALUE);
/*
動(dòng)畫循環(huán)模式,有兩種取值:
ValueAnimator.RESTART:重新開始
ValueAnimator.REVERSE:反向重新開始
*/
valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//動(dòng)畫差值器
valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
//設(shè)置動(dòng)畫延遲播放
valueAnimator.setStartDelay(1000);
//開始播放動(dòng)畫
valueAnimator.start();
- TypeEvaluator
ObjectAnimator
- 屬性介紹
ObjectAnimator 使用與 唯一不同在于
/**
第二個(gè)參數(shù) propertyName 說明:
alpha:透明度
rotation:旋轉(zhuǎn)
rotationX:圍繞x軸旋轉(zhuǎn)
rotationY:圍繞y軸旋轉(zhuǎn)
translationX:在x軸平移
translationY:在y軸平移
scaleX:在x軸縮放
scaleY:在y軸縮放
backgroundColor:可以修改控件背景顏色
等等
*/
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1, 10, 10, 5, 1);
alphaAnimator.setDuration(2000);
alphaAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
alphaAnimator.setRepeatCount(10);
alphaAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
alphaAnimator.start();
alphaAnimator.setStartDelay(1000);